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王小金Fighting
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王嘉卿WJQ

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对益智课堂教学的思考为了丰富孩子们学习数学的方式,也为了激发孩子学习数学的兴趣,更为了培养孩子的思考力。近年来,益智课堂类教学模式逐渐的发展起来了。这类课逐渐的也有了属于自己模式化的教学程序。器具介绍——游戏规则——思维定式——打破思维定式——培养孩子的思维能力。对每一款益智器具,我的基本态度是——在没有百度之前每一款益智器具都想去玩,但是,都玩不出最终的结果来;百度之后,则对每一款益智器具都不想去玩,因为,知道了结果,寡然无味也。昨天,听了一节课益智课堂类型的公开课。当看到益智器具的时候,我就明白这款器具边角上的圆弧是用于误导孩子的,也就是我们常说的“思维定势”。常规情况下,一定不能用这些圆弧来围成一个圆,而应该另辟蹊径。但是,怎么个另辟蹊径法,具体的操作方法在哪里,我想不出来。于是,情不自禁的问度娘,并获得了最终的结果。此后,静下心来,观看课堂上孩子们精彩的思维碰撞。果不其然,孩子陷入到了“思维定势”中去了。这个时候,应该是孩子反思、打破思维定势、寻找到另一种具体的操作方法的关键节点。这个节点,最能反映出孩子的思考力。也是益智课堂最最精彩之处。(纯个人理解)可惜的是,多数的课堂在这一点上没有得到很好的突破。具体操作解决问题的方法更多的是来自教师的直接告知。面对这种情形,让我想到了以往教初中的情形:教初中时,我至少要提前一个晚上做难题目,害怕学生问到我时,我答不上来。一天,一个学生问我一道难题。一看,正是我昨天做的那道难题。于是,直接指导他从什么地方作辅助线。由于这条辅助线的作用,此题顺利的解答出来啦,没有任何思维上的困惑。最后,学生问了我一句:“老师,为什么要在这添一条辅助线呀?你是怎么想到的,我为何就想不到呢?”这个问题,当时真的不好回答,我也答不上来。直到现在,我依然答不上来。“是呀,为什么要在这添一条辅助线呢”?如果不是答案的提示,要在这个地方作条辅助线,我也想不到啊……益智课堂上,孩子们在老师或多或少的直接告知下,很多的孩子能解决问题了。再以后,所有的孩子都会了,顿时感觉到很有意思。可以推想得到,学会的孩子会向没有学过的孩子显耀自己的能耐,也会抢着教会这些孩子玩这类器具,就好比成人获得了百度的结果。这样一来的话,同一个学校想在一段时间后再来上同一款益智游戏,课堂上就会有孩子快速的摆弄出来,因此也就失去了课堂上探究的味道了……究竟应该怎样捕做孩子顿悟的那一刻呢?或者说短短的四十分钟,孩子能有这个方面的顿悟吗?怎样的课堂教学才能最大范围的促进孩子的顿悟呢?还有,当第一个孩子顿悟了,是否还要让其他孩子也有顿悟的机会呢,而不是让这个孩子发挥度娘的作用——直接告知其他孩子。个人觉得,直接告知型的方式不会,也不能培养孩子独特的思考力,可能仅仅是让孩子获得了一种熟能生巧的技能而已。当然,熟能生巧也是需要智力的。想到今天在自己的班上教孩子们玩魔方的情形。真的有这么一说,智力好的孩子,就算是接收老师直接告知型的知识,也是能够接受的。换言之,有的孩子就接收不到。网上说,模仿是一种能力,模仿让中国走上了快速发展的道路。但是,当一个国家真的要走在世界的前列,仅仅靠模仿是不够的。因为模仿永远是走在别人的后面,要超前,必须有自己的创造。要创造,在数学课堂上,是否就要让更多的孩子获得顿悟的能力,而不仅仅是接收的能力。或者说,面对一道难题,孩子能知道为什么要在这个地方添辅助线。在这个地方添辅助线后面的思维才是我们更应该追求的,而不是仅仅追求添上辅助线之后,该题顺利的解决了。这样的教学,是关于如何合理分配,启发与给予的时间、思考与接收的时间,既要让孩子有获得顿悟的机会,又要有教师不露痕迹的给予。这就是我们教师需要去追求的一种恰当的有效又有“度”的数学课堂。那么,怎样寻找到课堂上的这个“度”呢?还有,教学时为何总是要打破思维定势呢?既然要打破,当初是怎样建立起来的呢?能否在建立与打破之间寻找到一个恰当的平衡点。这样一来,就不需要在孩子牢牢定势后再来强行打破吧?比如,某名师上整数倍的时候,孩子说道12是6的2倍,是4的3倍等。孩子总结到,这个几倍几倍中的几就是我们学过的自然数。名师果断出题,12是8的几倍?诶,居然有孩子知道是一份的8,再加半分的8,也就是倍。内心不免暗暗佩服,真乃名师也。让孩子刚刚建立起来的观念片刻间就获得了提升,或者说,没有让孩子形成思维上的定势。再有,如何来评价益智课堂带给孩子们思维上的促进力呢?回到学生这一块就是,学过益智课堂的孩子与没有学过益智课堂的孩子在思维上究竟有什么不同之处呢?是否需要有相关的统计大数据来解释……

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休闲星星仔

一、以课堂教学为主游戏为辅,活跃课堂氛围

教学的开展,主要以课堂教学为主,幼儿教学也不例外,幼儿教学质量的高低,与幼儿课堂教学开展的整体水平密切相关。在幼儿教学过程中,教师应该不断拓宽课堂教学的层次,提高孩子对课堂教学的参与度。益智游戏与传统游戏有一定区别,传统游戏强调娱乐性,而益智游戏更强调在娱乐的同时开发孩子的智力,培养孩子的团结协作意识。教师在幼儿教学过程中,要明确益智游戏的特征,让孩子在游戏中收获快乐的同时也得到自我提升,进而更好地学习和成长。幼儿教师在设计游戏的时候要结合课堂内容,还应综合考虑每个孩子的个人因素,通过有效地游戏设置,发挥游戏的促进作用,从而激发孩子对学习的兴趣。在玩游戏时,教师可以把孩子分成不同的小组,每个小组都设置游戏任务,观察游戏过程中每个孩子的表现。对积极参与游戏任务完成优秀的小组,给予奖励,号召其他孩子向积极完成任务的小组学习,这样不仅益智游戏得到了有效利用,而且还活跃了课堂气氛,有利于幼儿教学的开展。此外,在训练幼儿的记忆力和归类能力时,老师可在课堂教学中让孩子们玩“卡片接龙”的游戏,老师首先准备一些水果、数学图形等卡片,将这些卡片切分成不同小块,把学生分成不同小组,由第一个学生出示一块卡片,接下来的学生以此顺接,接得又快又准的小组获胜,并给予奖励。通过这个游戏,不仅可让学生学会识别不同实物的图形、颜色,还可训练学生的观察能力和归类能力。

二、教学活动与益智游戏联合进行,提升学生综合素质

益智游戏有利于培养学生的独立性、竞争意识和协作能力,尽管如此,益智游戏也只能作为幼儿教学的辅助工具,不能让游戏占据了整个教学时间。因此,在幼儿教学过程中,教师必须把益智游戏融入到教学活动中去,让益智游戏在教学活动中帮助孩子健康成长。例如,在幼儿体育课程中,可以穿插《小小跳伞兵》《熊猫挖笋》等游戏,既可以锻炼学生的跑跳能力,又可以培养其协调能力和思维能力,孩子在体育课中锻炼了身体,又在游戏中开发了智力。又例如在数字1~10的加减法学习过程中,教师可以先通过教学活动,让学生对1~5这几个数字有一个初步的认识,在此基础上带领学生玩《抽牌凑数》的游戏,教师可以给每个孩子发三张同样大的纸片,在纸牌上写上相应的数字,再用小纽扣在纸片上画出数字对应点数,把孩子分成两人一组,每组由一个人先抽牌,另一名孩子读出牌上的数字,并进行凑数,算得又快又准的那一组可以获得奖励,游戏进行几轮后,奖励最多的小组获胜。在教学活动和游戏中,学生就学会了10以内的'加减法,既轻松愉快又学到了知识。

三、抓住重点,发挥益智游戏寓教于乐的作用

教学是由师生共同配合完成的,幼儿具有活泼好动、辨别是非能力差、以具体思维为主,对事物好奇、喜欢提问等特点。因此,在幼儿教学过程中,教师要注重学生特点,以学生的主体需求为主,加强游戏组织,并在教学过程中开展一系列的益智游戏,让孩子在游戏中感受到学习内容的存在,潜移默化之中形成对知识的认识和理解能力,这样一来,学生学习知识的能力就会逐渐增强,还在寓教于乐之中使其身心健康得到保障。例如,幼儿园大班的学生学习加减法时很费劲,老师授课也困难,这时老师就可以在课堂中穿插游戏,发挥游戏的作用。如设计游戏“老鹰捉小鸡”,老师和学生风别扮演老鹰、老母鸡和许多小鸡,由老师充当老鹰,挑选一个班里大一些的学生充当老母鸡的角色,其余学生全部充当小鸡。任务开始前老母鸡要在小鸡的配合下,清点出小鸡的数量,老母鸡的任务就是要保护好所有的小鸡不被老鹰捉走,当有小鸡被捉走时,老母鸡要和小鸡一起,计算出被捉走小鸡和剩余小鸡的数量,这样一次一次反复游戏,并有意识的在游戏中渗透数学的概念,不仅老师轻松,学生也在快乐中得到学习。

四、结语

益智游戏符合幼儿的身心特点,在幼儿教学中开展益智游戏可以激发孩子的学习兴趣和学习主动性,增强孩子的注意力、辨别力和思维能力,应该被有效利用到幼儿教学中去。此外,幼儿教师要在具体教学实践中,结合教学内容和学生特点,加强益智游戏研究,帮助幼儿教学真正实现寓教于乐。

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风风一样的自由

一节好的课,应该是对学生有所触动的课,在课堂上能对学生从知识、情感、能力等某些方面有促进。叶澜教授认为学生学习有三级意义:初级意义---学到东西;中级意义---锻炼能力;高级意义----获得良好的、积极的情感体验,产生进一步学习的强烈需求。 在益智课堂上,在反复操作益智器具的过程中,就能达到让学生“学到东西、锻炼能力,塑造品质,获得良好的情感体验”,对学生的多方面进行培养和锻炼。 一、从益智器具操作中增长知识 许多的益智器具都是从一些故事中演变而来的,所以在让学生初次接触益智器具的过程中,除了让他们了解益智器具的基本构造、游戏规则,还需要让他们充分了解器具的演变历史,这样能让学生对益智器具有更全面的了解,增加知识。 例如中国益智游戏华容道,变化多端、百玩不厌。华容道原是中国古代的一个地名。华容道游戏来源于著名的三国故事--曹操败走华容道,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的联军运用“苦肉计”、“铁索连舟”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操昔日对他的恩情,明逼实让,帮助曹操逃出华容道。学生在玩这款益智器具的过程中,就对中国的历史故事有所了解,并且益智器具的操作中,每个板块也都是历史中的人物,学生把器具和人物结合起来,游戏是历史,历史是游戏,增加知识,提高乐趣。 另外,华容道游戏有很多种布局,最经典的是“横刀立马”,每一种玩法都是一种计策,课堂上学生根据各种玩法“横刀立马”、“水泄不通”、“层层设防”、“前挡后阻”,也能体会三国时期,各种计谋的运用对作战的决定性作用。 除了典型的华容道游戏,很多器具背后都有一个传说,或是中国故事,或是国外神话。期刊文章分类查询,尽在期刊图书馆“龙生九子”起源于中国古代传说,一条神龙生了九条小龙,这九条龙外形和性格各不相同。所以“龙生九子”这款器具由九块不同的形状、不同颜色的木块组成,玩起来奥妙无穷。以及汉诺塔、鲁班锁、金字塔、魔尺、通天神塔等,很多的益智器具背后,不仅仅是一个故事,更是从一些国家的体育项目中演变而来,比如飞碟杯。 二、在益智器具操作中锻炼能力 益智器具对学生思维能力的提升,这是无需置疑的。学校申请的课题也本是“十三五”教育部规划课题“益智课堂与思考力培养的实践研究”下的子课题。在益智器具操作的过程中,对学生的观察、分析、推理等数学思维的锻炼,这些是显而易见的。在益智器具的操作过程中,还有一些其他的能力也相应得到锻炼。 学生的动手能力增强。在进行益智课堂之前,老师都根据学生的年龄特点、接受能力、教育内容需要来选择相应的手指操活动,让学生手部肌肉得到锻炼,灵活性增强,更好地投入到益智器具操作中。在手指操和益智操作的训练下,学生的动手能力增强,整理益智器具到自己收拾学习用品,慢慢地学生更会合理安排,速度快了,学习用品条理而整洁,这都是由动手能力提高而得到的改变。 同时,在益智器具操作的过程中,学生需要观察、交流,在这长期的训练过程中,学生的专注力得到提高,注意力更集中。比如对一款新器具的学习,学生需要对其构造进行详细的观察,做到了然于心的情况下,才能动手操作,这种长时间的观察,没有一定的注意力是做不得的,慢慢练习下来,学生的专注力得到提高。 另外,很多的益智课堂,都是分小组进行探索,让学生在小组内合作完成、交流汇报,这就锻炼了学生的合作意识。起初在小组内进行益智器具探索的时候,学生要么对器具存在胆怯,认为自己不会而不动手。要么觉得好玩而抢过来抢过去,到最后老师让交流的时候,不知道自己的任务是什么。在长期的益智课堂训练中,学生的团队精神、团队意识得到提升,学生在共同操作一款器具的时候,知道先进行规划,再合理分工,遇到问题集体讨论,最后小组汇报的时候,能在找出发言人。这种合作能力的提升,也是来自于益智课堂。 三、在益智训练中锤炼品质 益智器具操作,可以是团队操作,也可以是单人操作。这为学生创造了良好的环境。除了让学生在团队合作的过程中发展交往技能、锻炼建立于协调人际关系、培养团结、谦让、分享的行为品质。其实对个人的心理和品质也有很大的锻炼。 首先表现最明显的是对学生心理受挫能力的训练,在受挫的过程中培养坚强的意志。不管是学生还是老师,在拿到一款新的益智器具的过程中,或多或少地都遇到过“解不开”、“拼不对”等各类挫折。有些时候,会反反复复地在同一个“死胡同”里转过来转过去, “百思不得其解”,这种煎熬让学生在思考解法的过程中,除了思维的训练,也更是品质的锻炼。 是放弃还是继续?在受挫力一次又一次被打击的情况下,一次又一次反复改变思路,另辟蹊径,以坚韧的毅力、不服输的心理,最终达到目标。这一“失败-爬起-再失败”,一次又一次不服输的过程中,学生变得更坚韧,心理变得更健康。 益智课堂不仅仅是思维的碰撞,也是学生在情感上的交流。一款小小的器具,会对学生带来哪些改变,还需要我们在课堂教学中,对器具、对学生、对过程进行全面细致的观察和研究。益智探索才刚刚起步,“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”,在益智教学的路上,我会加强探索,让每个孩子都获得最大的改变。

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拎拎同学

小学数学益智游戏培养学生思维方式论文

现如今,大家都不可避免地会接触到论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。相信许多人会觉得论文很难写吧,下面是我精心整理的小学数学益智游戏培养学生思维方式论文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘要: 当前,教育改革的不断深入对小学数学课堂教学提出了更高的标准。基于这样的情况,小学数学教师需要对传统的教学方式不断进行改进以及优化。小学数学教师要在小学数学课堂的教学过程中全面增加益智游戏的应用,这样不仅可以提升小学课堂教学的效率,并且也能使小学生的数学思维以及创造思维得到全面的发展和推进。

关键词: 益智游戏;小学数学;应用研究;

当前小学教师在开展数学教学的过程中,需要通过有效的方式来提高学生的数学成绩,那么便需要在原有的教学方式上不断改进和创新,来激发学生的积极性以及学习热情。在实际授课中,教师可以根据学生情况引用趣味性的益智游戏作为教学的有益补充。小学生年龄小,注意力容易分散,而游戏不仅可以激发学生的学习兴趣,还能够长时间吸引学生的注意力,使学生在游戏的过程中理解本节课的知识点。另外,游戏的运用还可以营造良好的课堂气氛和学习氛围,拉近师生、生生的关系。

一、益智游戏在课堂教学中的作用

传统的应试教育在目前受到了很多的质疑,当前随着我国教育体制的不断改革以及完善,其中一项最为重要的改革内容便是注重学生综合素质以及能力的培养。在当前对于小学生来讲,他们正处于一个智力开发的关键阶段,因此在目前的教育环境中,加入益智游戏有利于从小培养学生科学的思维模式以及动手习惯。

对于益智游戏来讲,这是一种有助于开发智力的游戏,在当前的诸多小学中得到了广泛的使用。通过大量的研究调查得知,将益智游戏作为教学的辅助方式,它对学生的智力发育有着很好的帮助作用,并且能够使学生在游戏的过程中,在愉快的氛围中收获到知识。因此,这种教学方式对比传统的填鸭式教学方式有着很好的改进。那么对于教师来讲,需要认真对待这种教学方法,以此作为辅助性教学,从而激发学生学习的兴趣。

(一)以课堂教学为主,以游戏为辅

对于小学数学教学来说,在当前的教育模式下,主要是以课堂教学为主,因此教师在教学过程中需要不断扩展教学的内容以及层次,从而有效提高学生对于课堂教学的参与度。益智游戏和传统的游戏有着一定的区分,传统的游戏比较注重于娱乐性,而益智游戏更加注重在娱乐的同时开发学生的智力,并且可以在一定的程度上培养学生的团队协作能力。因此教师在进行教学的过程当中,需要明确地了解益智游戏的特点,从而让学生在收获到快乐的同时也得到自我的提升,从而更好地学习以及成长。对于教师来讲,在设计益智游戏的时候需要立足于课堂教学的内容以及每一名学生的特点。

教师在组织学生进行益智游戏的时候,需要把班级内部的学生进行分组,对每一个小组布置相应的游戏任务,从而在游戏的过程当中有效地观察每一个学生的表现。对于积极参与到游戏当中的学生可以给予相应的奖励,这样的做法不仅使益智游戏得到了很好的利用,并且能够活跃课堂气氛,从而有效地开展小学数学教学。

(二)有效提升当前小学生的综合素质

益智游戏能够在一定的程度上培养学生的独立性以及团队协作性,尽管如此,益智游戏也只能作为教学的一种辅助工具,并不能让其占据整个教学时间。那么教师在小学数学的教学过程当中需要认真设计游戏,并合理分配游戏时间,使益智游戏既能够很好地发挥作用,又不会喧宾夺主,过多地吸引学生注意力,影响教学的高效开展。另外,益智游戏的运用,并不是单单地培养学生学习的兴趣,还能够在一定的程度上培养学生的综合素质能力,为其在未来的发展中奠定一定的基础。

(三)有效发挥出益智游戏的作用

对于教学来讲,它主要是通过学生以及教师两者的交流来完成知识的传授。小学生往往有活泼好动,辨别是非能力差,以具体思维为主,对事物好奇,喜欢提问等特点。教师要以学生的'需求为主,在教学的过程当中开展一系列的益智游戏,并有效加强游戏组织,将教学知识点巧妙地融入到游戏当中去,让学生在游戏中感受到学习内容的存在,只有这样才能在潜移默化之中形成对知识的认知以及提高理解能力,这样一来,学生学习知识的兴趣及能力都会逐渐加强。

(四)有效吸引小学生的注意力

根据一些相关的科学研究,我们可以了解到,小学生的注意力主要是通过有意识和无意识两个方面来组成的。在这两个方面当中,无意识注意占据了大多数的时间,而有意识注意则是占据着少数时间,但是有意识注意在学生的学习中发挥着重要作用,因此,如何有效、合理地利用这一部分时间是我们需要进行思考的问题。在教学中,教师应当了解到如何有效地利用学生的有意识注意力,这在很大程度上决定当前小学生智力的开发程度,因此在课堂教学中应用益智游戏有着积极的作用。很多益智类游戏的设计方向便是提升学生的有意识注意力,因此作为教师,我们必须要深入地了解益智游戏的作用,从而合理地运用到日常的教学中去。

(五)有效培养学生守规矩的意识

对于益智游戏来讲,它是提升教育效果的重要载体,但其本质上也是一种游戏。对于任何一种游戏来讲,都有着属于自身的规则,那么教师就需要使学生懂得游戏的规则,让学生明白一旦违反规则就需要接受惩罚,从而在参与益智游戏的过程当中养成很好的规则意识。

二、益智游戏培养学生思维方式的探讨

(一)培养学生的创新思维

对于益智游戏来讲,它是一种带有趣味性的游戏,可以开发学生的智力,使学生的思维更加灵活,更具思维的广度,让学生在愉快的心境中投入学习,取得事半功倍的效果。因此教师可以在教学课堂当中加入益智游戏,以这种方式来提高学生学习兴趣。另外,教师还可以根据班级中学生的特点来组织不同的学生开展不同的益智游戏,使得班级内的每一名学生都能参与到益智游戏中,从而对他们的创新能力以及思维能力进行提升。因此,在当前小学数学的教学当中有效地加入益智游戏是一项十分重要且有意义的教学方法。

在小学数学的教学内容当中,例如教学广角推理,教学广角数与形等内容时,都对原本的数学知识进行了简化,使得学生可以在学习的过程当中能够有效地对数学思想以及规律进行总结。因此,将良好的益智游戏融入到数学教学中,可以让学生的自学能力以及解题技巧得到明显的提高,不仅使学生了解到数学知识从繁化简的过程,还能提升学生的学习成绩。

(二)培养学生的数学兴趣

对于初接触数学知识的小学生来讲,他们年龄较低,自身的数学思维发展有着较强的限制性,因此他们在学习的过程当中很难正确地理解较为抽象的数学概念以及理论,那么这就在一定程度上增大了学生学习的难度。并且小学生普遍有着活泼好动的特性,长期处于一个较为枯燥的学习环境中,便会使他们自身的学习积极性以及学习热情受到较大的打击,从而丧失对学习的兴趣和爱好。针对这种情况,小学教师应当积极地在课堂教学中引入激发学生兴趣的益智游戏,并且教师还需要不断地摸索数学教学内容和益智游戏两者的共同处,使得益智游戏可以很好地融入到课堂当中。在游戏的过程中,教师还要不断地鼓励和引导学生,使每一名学生都能够积极地参与到课堂游戏中去。

例如,当教师在对学生教学图形方面的内容时,如果教师仅仅依靠书本知识来让学生进行图形的学习,掌握正方形、长方形以及三角形等图形的特点和性质,由于内容有些抽象,学生很难深入理解。因此,面对这样的情况,教师可以使用七巧板游戏的方式来对学生进行教学,让学生自己动手来摆一摆、拼一拼,从而加深对学习内容和知识点的理解,并且通过这种方式,还可以培养学生的动手能力以及思维能力,进而为学生以后的学习道路奠定坚实的基础。或者教师还可以使用多媒体设备来播放教学的图形,加强学生的视觉刺激。这两种方式都可以提高学生对于课堂教学内容的兴趣。

(三)有效提升学生思考以及解决问题的能力

在当前小学数学教学中普遍存在一个问题,那便是当学生掌握了基础知识之后,不能很好地使用到实际的解题过程当中。这种现象的出现,主要是因为学生本身的知识应用能力比较差。还有部分学生在学习知识的时候往往死脑筋,只能记住这道题的解题步骤,但是当题目内容数字发生了改变之后便不会解题了。这主要是因为学生的思维惯性以及思维定势受到了一定的限制所导致的。因此,为了使学生的数学思维得到全面发展,教师需要在教学当中教会学生举一反三来解决问题,这样才能使学生解决问题的能力有所提高,并且也可以使得学生的思维得到创新。

例如,当教师在进行图形和几何的教学时,如采取传统的教学方式对这一部分内容进行教学,则很难取得良好的教学效果。那么这个时候教师就可以借助一些工具来进行教学,比如鲁班锁玩具。在课堂中,让学生对鲁班锁不断地拆分和重装,通过自身想象力来对不同形式的鲁班锁进行组装,这样不仅可以提升学生的数学集合能力,也可以使得学生的数学思维方式得到有效的拓展。

三、结语

新时期的教育改革对小学数学课堂的教学提出了更高的标准,不仅仅是教会学生数学知识,更需要教会学生数学逻辑思维,培养学生的实际应用能力。在这一时代要求下,小学数学教师必须要转变教学理念,不断改进和优化教学思路和方法。在小学数学课堂教学过程中引入益智游戏,这样不仅可以对课堂上的氛围进行塑造,同时也可以加强学生的数学思维能力,提升学生的创造性思维。总体来说,当前小学数学成绩的提升,除了受限于学生自身的学习能力以及认知水平之外,它还受到外界因素的影响,例如教师的教学观念以及教师的教学方式等,因此,教师应当在课堂中有效地引进益智游戏来提升学生的兴趣以及学习能力。

四、参考文献

[1]魏昌禄.数学游戏在小学数学教学中的实践应用探讨[J].读与写(教育教学刊),2019(4).

[2]潘云.寓教于乐乐在学中-谈游戏在小学数学教学中的应用[J].数学大世界,2017(9).

[3]邵丽娟.浅谈教育游戏在小学一年级数学教学中的应用策略[J].中国校外教育,2018(17).

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