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模拟人生4发表研究论文

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模拟人生4发表研究论文

写文章在《模拟人生4》职业生涯里面的写作。写作的每日任务:读书。理想情绪:受启发。这个职业与写作技能相关联,在晋升到6级时分为作家和记者两条路线。无论走哪条路线,最终都会获得成就“笔墨之威”。建议在挑战此职涯时顺便达成“畅销作家”这个抱负。相较而言,作家路线比较轻松且报酬多,而记者路线比较麻烦,写篇文章还得找人刷选项来采访,然后才能在电脑上成稿,报酬也不算高。

因为出现了瓶颈导致不能写论文在有瓶颈状态的情况下去洗个澡消掉瓶颈BUFF,然后就可以写论文了《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 [1] 。游戏中玩家可以打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把模拟市民快速分享给朋友,同时支持离线单机功能。 [2] 《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名 [3] 及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位

和陌生人打招呼,关系值稍微高一点之后会出现【接见】互动,选择,会出现一段互动,回家之后点击电脑就可以进行报道了。要注意接见完之后最好立刻写,否则一段时间之后就不能写了。

模拟人生4学期论文

专科。技能必须在花75元钱申请大学前就达标,等待录取通知书期间达标是不算数的。无论报考哪个学位,掌握研究与辩论技能都是必须的,非常重要。因为3级辩论会加快写作业速度,4级加快学习进度,6级能以极快的时间完成大学的简报和学期论文。想要每门课都得到A+的成绩,除了上课时选择“积极倾听”外,还要及时完成作业(最好当天做完)同时利用上课时间的间隙去“访问办公时间”/在遇到教授时“询问关于课程XXX分数的问题。

因为出现了瓶颈导致不能写论文在有瓶颈状态的情况下去洗个澡消掉瓶颈BUFF,然后就可以写论文了《模拟人生4》是由Maxis Software开发的一款模拟经营类游戏,是《模拟人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美国发行 [1] 。游戏中玩家可以打造个性化的世界,同时游戏将提供便捷的分享功能,把模拟市民快速分享给朋友,同时支持离线单机功能。 [2] 《模拟人生4》荣获游民星空2014年度游戏评选最佳策略模拟游戏玩家票选奖第三名 [3] 及英国2014年度全平台游戏销量榜的首位

和陌生人打招呼,关系值稍微高一点之后会出现【接见】互动,选择,会出现一段互动,回家之后点击电脑就可以进行报道了。要注意接见完之后最好立刻写,否则一段时间之后就不能写了。

模拟城市4论文

模拟城市发行时间:1989年系统需求:Windows 以上或DOSCPU 286 6Mhz以上EGA 640*350 16色硬盘空间:2MB一、《模拟城市》是一款城市主题的电脑游戏:很久很久以前,一款只需要几张磁片就可以装载的小游戏,却让无数游戏迷日夜沉浸里面,学习如何当一个最出色的‘市长’。是的,没有人会忘记那些日日夜夜,在那片由无数格子组成的地图里,我们一点一点地辛勤建立起一个又一个完完全全属于我们自己的‘城市’……不可否认,《模拟城市》之所以成为影响游戏界十大游戏之一,为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会,的确是功不可没的。[编辑本段]关于《模拟城市2000》模拟城市2000是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、Windows、超级任天堂、PlayStation与GBA等。1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。平台 发行日期 (美国) 发行日期 (欧洲) 发行日期Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/aAmiga n/a 1994年 n/a n/aGame Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/aMac OS 1995年 n/a n/a n/aMS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/aPlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/aPocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/aSaturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a超级任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/aWindows 1995年2月28日 n/a n/a n/a[编辑本段]关于《模拟城市3000》系统要求执行模拟城市3000的Windows版本的电脑需要有:Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上执行,视乎电脑配备是否能够相容。)Pentium 166MHz或更快的中央处理器32MB或更多的内存与“模拟城市2000”的比较它比起模拟城市2000,都市所能建造的范围更加广大,且画面风格也有所不同,公共设施及其它建筑物的种类更多,玩家可以变动的政府政策也更多。部份新增的项目有:农业用地地标废物及污染问题与邻近城市交易容许某些设施在城市范围内兴建,以换取可观收入。部份删去的项目有:水力发电厂城中城资料片模拟城市3000有一个资料片(实为独立游戏,于2000年推出):模拟城市3000探索无限(以下简称资料片),资料片和模拟城市3000比起来,有更大的自由度,资料片在游戏开始时可以调整地形,选择地貌和树的种类,以及选择城市的建筑风格。此资料片曾经由Loki Games发行了Linux版本。[编辑本段]关于《模拟城市4》游戏模式游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。特色功能相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,模拟城市4开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。建筑设计游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。地标事隔数年,虽然MAXIS的《模拟城市》系列也出推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中,于是经过3年的变化,三维技术已经今非昔比了,游戏的开发者终于破釜沉舟全面改用了全三维的游戏引擎使得《模拟城市4》的画面终于有了质的飞跃,从公布的游戏画面看来,界面的效果十分之漂亮,使用全三维引擎进行建模,允许玩家进行全方位旋转,还提供了5种不同程度的缩放。不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生;大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的,玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。当然在玩家的城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4 高峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4 高峰时刻》[1]加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4 高峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4 高峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4 高峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4 高峰时刻》《模拟城市》所一直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连接起来;高架铁路比地铁要便宜(而且还可以和已有的地下网络连接起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网络更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连接一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联系到一起,虽然没有桥梁便捷,但是非常经济。建造不同的交通网络,比如说把公共汽车和地铁来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪费时间,因为你所能得到的唯一的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的鼠标工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。一个专门制作的工具可以让你清楚的直到你的市民在做什么,但是它并没有解释市民为什么要这样做。如果你奇怪为什么市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什么太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。现在,你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4 高峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定范围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。模式通关后的最终奖励是“Area ”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。如果你手头正好有一个《模拟城市4》,《模拟城市4 高峰时刻》是一个让你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪华火力的飞行器、政策、医疗建筑可以很容易的改变你的老城,而且你还会有新的地面视角。早期的补丁就明显提高了《模拟城市》在普通PC机上的表现,所以你可以调高视觉细节,仔细的看一看令人难忘的繁华的城市景色。自从发布城市编辑器以来,的网站上到处都是玩家制作的场景用来交换,这给游戏带来了巨大的多样性。这也使得资料片中新的建筑物不是很多,虽然在建筑风格上有四种之多。考虑到EA发行《模拟城市4 高峰时刻》的折扣价还不到,实在没有什么理由错过这么容易使人上瘾的《模拟城市》。高峰时刻2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片高峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版——主程式和高峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行高峰时刻。高峰时刻提供了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。更多的道路和铁路桥梁。可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。[编辑本段]关于《模拟城市 梦想之都》《模拟城市 梦想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。《模拟城市:梦想之都》包装封面图片《模拟城市 梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市 梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市 梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!”《模拟城市 梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。《模拟城市 梦想之都 度假胜地》[1]能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标!不同的游客类项,不同的需求需要满足!据统计,绝大部分《模拟城市4》爱好者均表示新版不如当年,可能是因为《模拟城市 梦想之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评。甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。

玩了14个小时,分享一下新手玩家应该注意的几点,例如区域划分、资源的合理分配以及贸易等。1、_察__域各地_的_源,_定要_展_光事_、油_或是渡假中心,_定一_就好,不要_多。因__一代的地_比前作都_要小上_多,如果你幻想能以前那_一_地_有金融中心、__中心或是渡假中心,那是不太可能的,因_光_一些公共建_你_消耗不少的地_空_,所以新手前期__一__展就好,若一_想要_展_光又要_油事_,你___地_的大小根本_有空__你_展,但是不要急,等你_建第二_都市就知道了。2、_定好地_之後,在城市_面打__源地_,了解各__分_。大家一_始在玩的_候,看著一片空白的地_是不是不知道_如何起手?如果你_定_展_油事_,_先在右下角打___分__,了解_地___分_情_,越深色的代表越多,在都市__,千__把市中心和重要的公共建__在__上面,你_阻_到_油事_的_展,油井需要_在泥路旁,___好油井以及泥路的位置,_勘油做最佳化的排列,因_未_你要成立石油_部乃至於_油_,都需要_算每日勘油的_量。3、_易。_易是本作最重要的__之一,你油井_好以及_易站_好,就可以_其他人做_易,__是一_很可_的收入_源,_的在油井勾_允_本地出_,以及在_易站要__原油出口,然後你就_看到油井的_油____到_易站,所以不要__易站_在_油井或是_井的位置太_,你___你的卡_塞在交通_面,另外_易站最好也是_在靠近_域其他城市的_外道路上,__你_品出_的速度_更快。4、公共__。公共_施_吃到你很多的__,在__前期,___常短缺,一些公共_施能不要先_就不要_,最好找一些朋友在你的_域,_他支援你前期的__、垃圾回收、消防等,可以_你省下不少_用,若你之前有_造了一_城市,可以利用先前一_城市的_源__助新的都市的_展,也可以送__新的都市,透_其他城市的支援,可以_新的都市_展的更快!我想_就是本作的精髓了吧!公_等前期能不_就不_,_省下不少_用,等後期需要__高等社_或是渡假中心之後再_,_校建__小__始_起,_者一_始_心,直接_大_,__城市_有一__生可以上大_的__。_水_理_以及垃圾_等_因_向影_住_的_意度,在_之前_先打__力_5、道路__道路__在本作也__的非常用心,也非常有__,_一代的_路可以__各__式的_路,可以延著__做出弧型的道路,我也看_有人以Y 型__住__街道,整_的美感提升,值得一提的事,因_地_很小,不要__路__域_分到太小,未_要放一些公共建__,你___全被道路__了。

simcity ctrl+x you don't deserve it 同时按Shift+Ctrl+Alt+X, 输入you don't deserve it,全部的奖励建筑都开启了! (可以增加土地价值,推动各方面发展!) 100%能用 [CTRL]+[X] weaknesspays 增加1000块钱 fightthepower 去除电力需求 howdryiam 去除水需求 you don't deserve it 所有奖励模式解锁 whattimeizit # 将时间设定为# whererufrom # 更改城市名称为# hellomynameis 更改自己姓名为# sizeof # 增大至# tastyzots 打开铃声警报 recorder 开启记录 stopwatch 打开时钟 -------- 用处不大

秘籍在游戏里基本用不到因为都很鸡肋想要打造自己理想的城市有两条路1.研究2.使用BT插件推荐到 模拟城市中文网

模拟研究论文

学术论文的科学性,要求作者在立论上不得带有个人好恶的偏见,不得主观臆造,必须切实地从客观实际出发,从中引出符合实际的结论。在论据上,应尽可能多地占有资料,以最充分的、确凿有力的论据作为立论的依据。在论证时,必须经过周密的思考,进行严谨的论证。创造性科学研究是对新知识的探求。创造性是科学研究的生命。学术论文的创造性在于作者要有自己独到的见解,能提出新的观点、新的理论。这是因为科学的本性就是“革命的和非正统的”,“科学方法主要是发现新现象、制定新理论的一种手段,旧的科学理论就必然会不断地为新理论推翻。”(斯蒂芬·梅森)因此,没有创造性,学术论文就没有科学价值。理论性学术论文在形式上是属于议论文的,但它与一般议论文不同,它必须是有自己的理论系统的,不能只是材料的罗列,应对大量的事实、材料进行分析、研究,使感性认识上升到理性认识。一般来说,学术论文具有论证色彩,或具有论辩色彩。论文的内容必须符合历史唯物主义和唯物辩证法,符合“实事求是”、“有的放矢”、“既分析又综合” 的科学研究方法。平易性指的是要用通俗易懂的语言表述科学道理,不仅要做到文从字顺,而且要准确、鲜明、和谐、力求生动。专业性是区别不同类型论文的主要标志,也是论文分类的主要依据。实践性是论文价值的具体体现。 它还表现在内容上,旨在根据一定的岗位职责与目标要求培养能力。

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中国科学院地质研究所编著.1977.数学地质引论.北京:地质出版社,159~195页

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中国科学院三峡工程生态与环境科研领导小组.1987.长江三峡工程对生态环境影响及其对策研究论文集.北京:科学出版社,106页

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周玉.毛河流域降水、地表水、土壤水、地下水相互转化研究.水资源研究,第14卷第3期

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James 著. Windows 程序员参考手册.北京:清华大学出版社

Mike McKelvy & Ronald Martinsen著. Basic 5开发使用手册.杨继平等译.康博创作室审校.北京:机械工业出版社,西蒙与舒斯特国际出版公司

Paul D Raskin et al.. and sustainability,global patterns and long-range problems,“National Resources Forum”,, ~15,Elsevier Sciences in Great Britain《数学手册》编写组.1979.数学手册.北京:高等教育出版社

因为杂志社都是全国各地的,所以一般都是网上投稿受理的,主要别发了假刊就行了,你是用来干什么用的,我们单位都是投稿到网站发的。不过我们是用来晋级用的,你不是晋级用的话 我就不知道了,你可以问问别人,投稿休闲杂志的话或者言情小说,好像就需要人事人才行了,这个还给您稿费的,文章内容要是有专利,我觉得就比较好法了。别的就不知道了你的这个研究生听起来是挺不错,发表几篇论文,就把人家抛在后面了,肯定是有用的。我当时就发了几篇省级的期刊,是在网上摘机构,摆渡输入“壹品优”再输入“刊”就看到,很快就收到书了。

研究生论文4万字

你好,演示文档多少页没有硬性要求,关键点是你怎么讲,比如一个PPT文档,要你讲5、10和15分钟等,差别就大了。最佳演示文档以图表为主,辅以少量文字,其余都靠自己去讲,由于论文是自己做的,讲起来并不困难。

需要差不多10到15页之间,怎么简洁怎么来,字数不一定要那么多,加点图片也是可以的。

毕业论文答辩PPT模板

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一般都是看需要讲多久的,一般都会给出一个大概的时间范围,一般4w字的论文演讲不会低于15分钟,所以做得ppt也要多一点。

一般都是看需要讲多久的,一般都会给出一个大概的时间范围,一般4w字的论文演讲不会低于15分钟,所以做得ppt也要多一点。

开场的三页PPT:首页、简介与内容提要 :

1、首页与开场白:

首页PPT的质量会给评委留下第一印象。好的开场白让你接下来更顺畅。起调不宜太高,就像唱歌起调太高会唱不下去一样。念首页PPT时,尽量不要看屏幕,而需要面对评委。一般不会记不住题目、导师姓名和自己的姓名。

硕士论文答辩报告用醒目的字体给出论文题目学生:姓名导师:姓名+职衔学科:(一级学科名)单位:(院系或对等机构名称)日期+地点。

建议的开场白:一边用诚恳的表情环视一圈答辩委员会成员,一边念“各位答辩委员会老师,你们好!我论文的题目是...,我的导师是...老师。现在向各位评委老师汇报我的具体工作”。

2、论文工作简介:

该页PPT以论文工作简介为标题。概括本论文面对的问题是什么,问题的来源是什么。概括论文开展了什么工作,必要时指出目标是什么。

论文简介所包含的信息应尽可能简练,以一分钟的时间交代完,最后接一句口语“下面是具体内容介绍,先看内容提要”,并翻到下一页内容提要。

3、内容提要:

第三页是内容提要。内容提要的条目数不要太多,最好少于7条。核心内容的标题应与相关内容对应(可以是不同主题,也可以是方法、结果和讨论)。用数字序号(而不是点号)区分不同条目。在每一条目对应的内容出现的起始位置,应重复出现内容提要一页,并将对应条目的颜色加深。

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