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林子夕silva
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济南李大妈

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我觉得,你首先要设计好具体的细节。他变得时候应该怎么变。

设计好之后你可以rigidbind或者直接把主要身体部件P到骨骼上

甚至你可以不用骨骼。直接靠父子关系。然后做好驱动关键帧。做一些控制器。

我觉得难得不是绑定,而是设计那些细节。还有他该怎么变。

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Tequila1114

1、首先把模型导入后,上好材质、分好四边面才可以进行绑定骨骼。

2、然后在菜单栏选择装备区,再到骨骼绑定区进行绑定。

3、弄好之后,模型是这样的,是每根骨骼可以对应每个关节的,就像我们人一样。回到透视图,将外露的骨骼对齐,避免骨骼露处太多,后期不好修整的问题。

4、关键的一步,把模型、骨骼一起框选,找到菜单栏最上面的绑定蒙皮,只有这样我们的模型才会贴合骨骼。

5、再次点开蒙皮,找到绘制工具,点工具最后面的小框框,就可以打开我们的蒙皮绘制工作区。

6、只有将每处关节对应的控制区,控制正确,关节运动才不会出错。

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