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happyzhang123
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神级的男子

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文献是什么本参考文献的索引只是对宫崎骏的相关书籍和文献的搜集和筛选,并不做评论和评价。其中,豆瓣读书中,按照关键词进行搜索,有宫崎骏相关书籍222本。另外,文献部分的来源主要是中国知网的学位论文学术论文。截止到编辑发稿时,将“宫崎骏”按主题进行搜索,有学位论文73篇(其中,博士论文3篇、硕士论文70篇),学术论文640篇,报纸100篇,会议8篇;按篇名搜索,有学位论文30篇(其中,博士论文0篇、硕士论文30篇),学术论文344篇,报纸18篇,会议3篇;按关键词搜索, 有学位论文128篇(其中,博士论文2篇、硕士论文126篇),学术论文180篇,报纸104篇,会议7篇。 一、宫崎骏创作谈宫崎骏.出发点1979-1990[M].黄颖凡译.台湾东贩股份有限公司,2006.宫崎骏.折返点1997-2008[M].黄颖凡译.台湾东贩股份有限公司,2010.宫崎骏.思索与回忆——日本动画片和我的出发点[J].支菲娜编译.北京电影学院学报,2004,3.宫崎骏.创作梦想和飞翔的老人[M].绯雨宵译.东方音像电子出版社,2005.宫崎骏.对现实的发言[N].陈晓译.南方周末,2001,11,29. 二、宫崎骏研究杨晓林.动画大师宫崎骏[M].复旦大学出版社,2009.郑寿康.对抗迪斯尼的宫崎骏[J].新阅读,2004,5.秦刚主编.感受宫崎骏[M].文化艺术出版社,2004.游佩云.大家来谈宫崎骏[M].台湾:玉山社,2011,2.青井凡.宫崎骏的暗号[M].云南美术出版社,.宫崎骏的迷路森林[M].上海文艺出版社,2004.三、宫崎骏作品研究田瑞平.宫崎骏动画电影研究[D].南京师范大学,2005,5.王赫.日本民族文化背景下的宫崎骏动画电影研究[D].东北师范大学,2012,5.沈黎晖/尹丽川.宫崎骏的感官世界[M].作家出版社,2004.游智皓.宫崎骏奇幻世界初旅[J].北京电影学院学报,2003,3.聂欣如.宫崎骏动画电影的迪斯尼情绪[R].第二届中国影视高层论坛,2002,11.符抒.科学之翼与文明之殇——宫崎骏动画影片的一种解读[J].四川戏剧,2011,5.秦刚.试论宫崎骏90年代的动画电影制作[J].当代电影,2001,5.米斯茹.宫崎骏动画电影美学思想研究[D].四川师范大学,2008,4.詹璐.试论宫崎骏动画中的禅意[D].华东师范大学,2009,4.潘晓春.宫崎骏动画电影中的审美文化与人文内涵[D],上海大学,2008,4.游佩云.宫崎骏动画的“文法”:在动静收放之间[M].台湾:玉山社,2009.李璐.宫崎骏动画电影叙事学研究[D].华中师范大学,2010,6.陈婷.宫崎骏动画角色个性与造型设计研究[D].河北大学,2012,5.杨晓林.宫崎骏动画角色研究之模式化的反角[J].电影文学,2010,19.孟佳文.动画的七种行为范畴分析——以宫崎骏动画电影为例[J].影视与传媒,2011,6.林昊苏.宫崎骏动画画面形式研究[D].浙江理工大学,2010,12.闫喜英.宫崎骏动漫电影视听语言研究[D].广西师范大学,2011,3.李莉.宫崎骏动画作品的视听语言对表现其民族性的研究[D].陕西科技大学,2008,5.朱菁.解读宫崎骏商业动画电影——文本特征和受众解读[D].南京大学,2012,5.刘一瑾.文本受众和作者:宫崎骏动画电影作品研究[D].陕西师范大学,2011,5.陈映婕/张虎生.动画电影与民间信仰——《龙猫》《幽灵公主》中的森林意象[J].当代电影,2011,5.[日]栗原裕一郎.“宫崎骏论”解析览要——《千与千寻》是风俗产业影片吗?[J].洪旗译.世界电影,2009,6.吴娜.劳动与爱的寓言——日本动画的巅峰之作《千与千寻》分析[J].当代电影,2009,6.杨晓林.悬崖上的金鱼公主:宫崎骏之童心复萌[J].电影文学,2010,6.舒刚波.寻求人类的本源——论宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》[J].当代电影,2009,3.四、日本电影、动漫电影研究中与宫崎骏相关的研究王众一.未来之梦、怀旧之梦、幻灭之梦——从几部电影看21世纪日本社会意识的变化[J].电影艺术,2006,7.山口康男.日本动画全史[M].于素秋译.中国科学技术出版社,2008,5.支菲娜.虚幻的影像与边缘载体的中心化——日本动画的传承与开拓[J],北京电影学院学报,2004,3.陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海交通大学出版社, Draz.日本动画疯——日本动画的内涵、法则与经典[M].李建与译大块文化出版社,2005,5.陈仲伟.动画讲堂:日本动画的诠释、历史与制作[M].杜威文化出版社,2010,8.支菲娜.产业巨轮的文化历程:日本动画产业现状分析[J].视听界,2006,2.丁超、支菲娜.内容产业视野中的日本电影产业发展[J].北京电影学院学报,2011,1.卜彦芳/陈元元.以动养动:日本动漫企业运营模式探析——以虫制作公司和吉卜力工作室为例[J].现代传播,2010,9.侯迎忠.吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示[J].暨南学报(哲学社会科学版),2009,3.薛燕平.世界动画电影大师[M].中国传媒大学出版社,2006.傻呼噜同盟.日本动画五天王——你所不知道的五大导演出道背景、创作心境及轶闻趣事[M].台湾:大块文化出版社,2006,1.[日]津坚信之.日本动画的力量——手冢治虫与宫崎骏的历史纵贯线[M].秦刚/赵俊译.社会科学文献出版社,2011,4.杨晓林.世界影院动画精品解读[M].上海大学出版社,2007.周英.怪谈——日本动漫中的传统妖怪[M].中国传媒大学出版社,2009,7.杨晓林.美国动画之“日式变奏”——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同[J].电影文学,2009,20.李涛.美、日百年动画形象研究[D].四川大学,2007,3.王佳.动画形象与品牌塑造之关系研究——以迪斯尼、宫崎骏、奥斯洛为例[D].山东大学,2010,4.杨晓林.对比宫崎骏:《阿凡达》是平庸的好莱坞三维杂耍[J].电影文学,2010,11.

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tomoyasaki

参考文献是在学术研究过程中,对某一著作或论文的整体的参考或借鉴。征引过的文献在注释中已注明,不再出现于文后参考文献中。对于一篇完整的学术论文,参考文献的著录是不可缺少的。归纳起来,参考文献著录的目的与作用主要体现在以下5个方面。 1) 著录参考文献可以反映论文作者的科学态度和论文具有真实、广泛的科学依据,也反映出该论文的起点和深度。科学技术以及科学技术研究工作都有继承性,现时的研究都是在过去研究的基础上进行的,今人的研究成果或研究工作一般都是前人研究成果或研究工作的继续和发展;因此,在论文中涉及研究的背景、理由、目的等的阐述,必然要对过去的工作进行评价,著录参考文献即能表明言之有据,并明白交待出该论文的起点和深度。这在一定程度上为论文审阅者、编者和读者评估论文的价值和水平提供了客观依据。 2) 著录参考文献能方便地把论文作者的成果与前人的成果区别开来。论文报道的研究成果虽然是论文作者自己的,但在阐述和论证过程中免不了要引用前人的成果,包括观点、方法、数据和其他资料,若对引用部分加以标注,则他人的成果将表示得十分清楚。这不仅表明了论文作者对他人劳动的尊重,而且也免除了抄袭、剽窃他人成果的嫌疑。 3) 著录参考文献能起索引作用。读者通过著录的参考文献,可方便地检索和查找有关图书资料,以对该论文中的引文有更详尽的了解。 4) 著录参考文献有利于节省论文篇幅。论文中需要表述的某些内容,凡已有文献所载者不必详述,只在相应之处注明见何文献即可。这不仅精练了语言,节省了篇幅,而且避免了一般性表述和资料堆积,使论文容易达到篇幅短、内容精的要求。 5) 著录参考文献有助于科技情报人员进行情报研究和文摘计量学研究。

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健康是福83

经典例子:《2001:太空漫游》(2001:A Space Odyssey)《2001:太空漫游》于1968年上映,讲述了宇航员前往木星调查并经历了一系列奇幻流程的故事,被誉为“现代科幻电影技术的里程碑”。库布里克在《2001:太空漫游》中,用电影语言,探索人类与技术、人类与宇宙的复杂关系。库布里克进行的,不是一次简单化的创作,而是一次基于科学真实的、充满技术细节的复杂且深刻的探索。首先,是这部电影的科学顾问。《2001:太空漫游》先后咨询了65家各类科研机构,科学家们被聘请为电影科学顾问,帮主创团队创作科学画面和剧情细节,为故事场景提供逻辑解释,指导演员更好地扮演科学家和航天员。比如,主力担当的NASA科学家弗雷德里克·奥德威、航空航天工程师哈利·兰格,在基于当时最先进的科学技术的基础上,推理了库布里克的艺术创作要求的“未来科技”,并和主创团队一起将它融入《2001:太空漫游》的叙事和画面。比如基于气体核心的核反应堆、高温电离气体技术、跨行星载人航天任务计划等。为了在电影中表现人类起源这一“我们从哪里来?”终极问题,库布里克和大名鼎鼎的亚瑟·克拉克,一起拜访了人类学家哈里·夏皮罗、艾萨克·阿西莫夫……其次,是对于技术真实的极致追求。我第一次知道库布里克为了《2001:太空漫游》支付了威克斯工程公司75万美元花了半年造了个真的离心舱、重力轮的时候,我内心是震惊的。这样的人物,并非独苗——从库布里克到诺兰,从《2001:太空漫游》到《星际穿越》,其实很多东西是有文化根基的,至少是某种社会土壤允许这样的追求科幻、科技与影视融合的人物源源不断地诞生。第三,是这部电影与各类科技企业。看看这个名单:IBM、贝尔电话(AT&T的前身)、美国无线电公司、泛美航空、通用电气、霍尼韦尔……这些企业都是与《2001:太空漫游》的深度合作伙伴。显然他们看中的是《2001:太空漫游》对未来的虚拟见证:不久的将来,人类将如何进入太空,如何旅行向总在夜空中闪闪发亮的临近行星;未来的飞船长啥样;几十年后人类穿什么、吃什么、聊什么……而这些品牌,希望自己存在于这样的未来中。最后,科学界得到了什么?参加《2001:太空漫游》的科学家们得以将他们对科学技术的某些猜想、对学科未来与现实世界的融合状况的假设,通过电影的虚拟见证,完成向公众得科普,至少,它唤起了很多人的好奇心和想象力。我个人最喜欢的例子:《星际穿越》(Interstellar)我先后7次走入电影院,在IMAX观看了《星际穿越》,不仅没有因为重复观看减少新鲜感,反而随着对《星际穿越》幕后越来越多的了解,对这部电影充满了赞叹和敬意。时至今日,我依然没有探索完这座冰山的全貌。首先,《星际穿越》是怎么来的?1980年,著名天文学家卡尔·萨根【旅行者一号(大名鼎鼎的发射向宇宙的金唱片)的重要科学家、领导者,科幻电影《超时空接触》的科学顾问、小说原著作者】热心地安排了一次相亲,相亲对象是南加州理工学院的青年理论物理学家基普·索恩和准备进军好莱坞的琳达·奥布斯特。这两人暧昧了段时间,最后没能走到一起。直到2005年,基普·索恩在聚会上又遇见了琳达。此时的索恩已经是一位有名望的物理学家,琳达也成长为好莱坞一位成功的电影制片人。两人就一部包含了虫洞、黑洞、引力波、五维空间的科幻内容的电影项目,迅速达成了合作共识。2006年2月,他们完成了故事大纲,并迅速得到了斯皮尔伯格的青睐。随后乔纳森·诺兰成为了该项目的编剧。然而,依旧是经历了9年的漫长路程,期间几经波折,最后是克里斯托弗·诺兰接手,派拉蒙与华纳兄弟两大竞争巨头携手合作,才有了被很多观众誉为神作的《星际穿越》的问世。其次,《星际穿越》科学与艺术如何在画面交织?在一开始的创作阶段,主创团队和科学顾问们达成了两点共识:1. 影片情节不能违背已知的物理定律以及我们对宇宙的确定认知。2. 对尚不明确的物理定律和对宇宙的猜想要源自于真正的科学,猜想的依据至少要被主流科学家认可。第一个接手项目的导演斯皮尔伯格甚至召集了14位来自不同领域的科学家开了一天的研讨会,其中包括太空生物学家、行星科学家、理论物理学家、宇宙学家、心理学家和空间政策专家等等。正是这次会议,给《星际穿越》定下了很多重要的“锚点”。2019年4月,当全球科学家协同拍出来的黑洞照片发布时,很多人找到了当年《星际穿越》剧组渲染出来的电影画面,大家的感慨基本都是:“这不就是黑洞的高清版么?”而吉普·索恩则说:“我一直都知道这些原理和论据,但知道和看到、感觉到又完全不同。这个模型让我反过来对透过快速旋转黑洞会产生怎样的重力透镜效应有了新的认知。”至于影片里最不可思议的“五维时空超立方体”,它的科学程度很可能超越了多数人的想象:细节1:关于高维空间。库铂抬头-看到的是书房地板往天花板的视角;库铂低头-看到的事书房天花板往地面的视角;库铂往左-看到书桌视角;库铂往右-看到床头视角;库铂往后-看到书架视角;库铂往前-看到房门视角;而这一切,是严格按照数学推演的四维空间结构的光学路线推导而出。(有兴趣的同学可以搜一下四维空间的数学模型有关论文)而库铂所在的这个超立方体被从高维中直接从黑洞挪到了地球上墨菲的书房,这也是为什么影片一开始农场的引力就一直异常,因为那时候超立方体已经降临地球。细节2:关于时间。超立方体里的库铂通过移动,可以来到书房的不同的时间点,从而完成信息传递。库铂拍打超立方体延伸出来的“管线”,也会像波纹一样从右向左传递,因为按照数学设定,从左向右是构架那个超立方体的时序(简单化),当下发生的事件或逐渐成为更远的过去。正如片中布兰德所说:“在高维生命看来,时间只是另外一个物理的空间维度,在他们眼里,‘过去’可能就像一条峡谷,他们可以随意地跳进去;‘未来’于他们而言也只是一座可以攀爬的山峰。”2015年,《星际穿越》获得了奥斯卡奖;2017年,《星际穿越》的策划、科学顾问基普·索恩获得了诺贝尔物理学奖。第三,《星际穿越》的声音是多么不可思议。相信很多人因为《星际穿越》对管风琴这一冷门乐器有了全新的认知。如导演克里斯托弗·诺兰所言:“即便《星际穿越》与宗教无关,但管风琴、教堂、建筑……这些都代表着人类的某种尝试,来描述那些玄奥的、神秘的东西,那些超越了我们、超越了日常领域的东西。”配乐大师汉斯季默说:“管风琴低音符带来的力量,你可以在太阳穴上感受到,教堂的窗花开始振动,因为有太多的空气被推入到房子里,其间蕴含着一种原始和危险的特质——这东西要爆炸!这其中又有很多人类的特质,因为它只能用气息发生,它需要呼吸——在每个音符上,你能听到呼吸。”诺兰深刻认同了这一点:“你在每个音中感到有人的存在。我认为这一点留在电影中是非常重要的,不仅关乎我们看到的宇宙,还有宇宙之中的人。用一种很亲密的方式使用它,同时保持着宏大。”除此之外,当主角降落在一小时相当于地球7年的星球上时,那个从舒缓到紧迫的滴答声,伴随着山一样的巨浪时候涌起的音墙。那些随着离开地球,变得有些失真的配乐音色……这是一部可以在任何细节、任何角度进行推敲的电影!而且随着你了解它越深,你会发现更多“冰山水下的宏大”。最后,《星际穿越》最打动我的地方。这部电影的两个核心驱动力,其一是科学顾问提供,另外一个则由艺术家们提供。科学上,引力,可以穿透所有的维度。这一点如刘慈欣和卡梅隆对话时说的:我知道最疯狂,最让人不可思议的想象力就是前沿科学产生的。但让打动我的是那穿透了所有维度、穿越了时间和空间的,父亲对女儿的爱,是电影画面中浩瀚又冰冷的宇宙之中,那个在五维空间从黑洞直奔女儿书架背后的那个被当做“ghost”的父亲,这一切伴随着那熟悉的Cornfield Chase一起涌现,当你在结局回望开头,不禁泪流满面。

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jessiemaomao

1.《银翼杀手》(Blade Runner,1982年):该电影是一个经典的科幻电影,讲述了一个赏金猎人的故事,他的任务是追捕逃离地球的复制人。电影描绘了未来城市的生活和技术,包括飞行汽车和人工智能。2.《黑客帝国》(The Matrix,1999年):该电影的故事背景是一个虚拟的现实世界,主角Neo必须在现实世界和虚拟世界之间穿梭,与机器人战斗,拯救人类。3.《星际穿越》(Interstellar,2014年):这是一部关于太空探险的电影,讲述了一群宇航员穿越虫洞,探索外星世界以寻找新的家园的故事。电影探讨了时间、引力和相对论的概念。4.《头号玩家》(Ready Player One,2018年):这是一部关于虚拟现实游戏的电影,讲述了一个年轻男子参加一个名为“绿洲”的虚拟现实游戏来解密游戏设计者留下的线索的故事。电影包含了大量的科技元素和对80年代文化的回忆。5.《明日边缘》(Edge of Tomorrow,2014年):这是一部科幻动作电影,讲述了一个士兵不断重复他在一场战斗中的死亡,以试图找到一种打败外星人的策略的故事。电影中的时间循环和人类科技的运用使得这部电影富有科技元素。6.《机械姬》(Ex Machina,2014年):这是一部人工智能题材的电影,讲述了一个程序员参加他的雇主的实验,测试一款智能机器人的故事。电影探讨了人工智能、自我意识和伦理问题。7.《超体》(Lucy,2014年):这是一部科幻动作电影,讲述了一个女孩在被注射了一种药物后变得有超能力的故事。电影探讨了人类大脑的潜力和可能性。8.《移动迷宫》(The Maze Runner,2014年):这是一部科幻冒科幻电影

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小蝴蝶飞不过

1.《黑镜》《黑镜》是一部由查理·布鲁克创作的英国电视剧,该剧以科技为主题,每一集都探讨了人类与科技之间的关系。该剧提出了许多关于虚拟现实、人工智能、增强现实等方面的概念,并通过生动的故事情节展现了科技带来的潜在威胁。2.《银翼杀手》《银翼杀手》是一部1982年上映的美国科幻电影,该电影设定在一个未来的洛杉矶,讲述了一名特工的使命是追捕并“退役”人造人类。该电影中的许多科技概念如人工智能、虚拟现实等现在已经成为了现实。3.《星际穿越》《星际穿越》是一部由克里斯托弗·诺兰执导的美国科幻电影,该电影讲述了一组科学家和宇航员穿越虫洞寻找新的可居住星球的故事。该电影中的科技概念如虫洞、黑洞等都是现实中的物理学概念,而电影中的虚拟现实也让人们对未来的科技发展充满了想象。4.《人工智能》《人工智能》是一部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的美国科幻电影,该电影讲述了一个机器人小男孩在寻找自己的意义和人类情感的故事。该电影中的人工智能概念和机器人技术让人们对未来的科技发展产生了很大的兴趣。5.《盗梦空间》《盗梦空间》是一部由克里斯托弗·诺兰执导的美国科幻电影,该电影讲述了一组梦境探险者的故事。该电影中的梦境世界和现实世界交错,让人们对于虚拟现实的发展充满了想象。同时,该电影中的概念如潜意识、梦境共享等也让人们对人类大脑的运作方式产生了新的认识。

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