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詹姆斯尐雪
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八宝爱上粥

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数字媒体技术与艺术的应用论文【1】

摘 要:数字媒体技术与艺术两者之间是相辅相依的,未来世界里,数字媒体技术与艺术将被人们越来越广泛地应用于人类生活中的每一个角落。

关键词:数字媒体技术;艺术

随着现代社会的迅速发展,数字化、信息化、虚拟化已成为发展的大趋势,而这一趋势是主要通过数字媒体来实现的,因此,数字媒体技术与数字媒体艺术应运而生。

其实数字媒体技术与数字媒体艺术其实是两种截然不同的专业方向,但是两者之间却有着千丝万缕的关系。

在实际应用中,技术是艺术表达的最基础的软件操作,而艺术又是技术的内在表现形式,所以,这两者之间确实是分不开的。

数字媒体技术的应用,主要体现在虚拟现实、人工智能、人机互交等方面,它通过一个虚拟的“网线”,把虚拟与现实结合起来,形成一个可以看得见的技术。

想象一下,在未来的世界里,人们可以足不出户,坐在电脑前或通过虚拟机器,便可真实的可以触摸的实现周游世界、探索发现、朋友聚会等,当然,这一切要必须通过数字媒体技术来实现。

由此可以看出,数字媒体技术在实际应用中的重要性。

当前的数字媒体技术主要应用在哪些方面呢?一是远程教育。

数字媒体技术已经实现“坐在家里就可以面对老师学习”,学生通过自己的特点和需求,来选择针对自身的教学;二是虚拟交易。

用户可以通过一个公平的大众认可的第三平台即可实现买卖双方的交易,方便快捷;三是电子商品。

如手机、平板电脑等等,用户不必通过按键等操作方式来实现,只需用手指一点即可达到自己需求的应用;四是生活娱乐。

用户通过无线手柄连接电视等载体,实现运动、玩游戏、打电话等目的。

数字媒体技术的应用已经相当广泛,它的发展趋势就是由简单的个体用户转向大众用户的互动、枯燥繁琐的操作转向个性简单化、局部的连接转向广泛的连接。

数字媒体技术也正慢慢实现真正的虚拟现实化。

数字媒体艺术是数字媒体技术产品的一个内在表现,它使产品表现为更人性化、艺术化、亲和化,它可以提供给媒体技术更多的创新思维和更广泛的应用领域。

数字媒体艺术主要表现在以下方面,一是设计方面。

如工业设计、建筑设计、艺术设计等等;二是视觉传达。

通过数字媒体技术的虚拟化,呈现在用户眼前的流动媒体平台上;三是数字摄影摄像。

现代电影离不开数字媒体艺术的应用,它通过数字化的先进技术和机器来制作出一部完整的作品;四是数字绘画等方面。

数字绘画不同于传统的绘画艺术,它表现为更夸张的色彩和形体,非常符合现代城市人类的审美观。

数字媒体艺术以数字媒体技术为基础,将人们对艺术的理性认识和感性的认知有机的统一,使它不仅具有技术方面的魅力,也兼顾了人们对艺术的认识。

数字媒体技术与艺术的结合,越来越多地被人们所应用于各个领域。

如中央电视台的经典水墨广告案例,将数字技术与中国传统水墨文化结合,具有强烈的视觉冲击和对传统文化的继承感。

在比如国外的一部风靡全球的电影大作―《阿凡达》,这部电影运用了最先进的数字技术,通过强大的后期制作以及创新才实现的,这是数字媒体技术运用在电影艺术中最完美的表现,也是数字媒体技术与数字媒体艺术的完美结合,大有使人们感到真正的数字化世界的到来。

综合来说,数字媒体技术和艺术已然成为人们离不开的课目。

当然,如果没有人们对技术的追求和对艺术的渴望,这些是都不可能实现的。

也正是这种动力,才使得数字媒体技术与艺术结合得越来越像一门专业科目,也越来越完美。

参考文献:

1、王会,田士威.数字媒体研究述评[j].当代传播,2008

2、邓尚 论数字媒体技术对艺术创作的影响 现代传播

数字媒体技术在艺术中的应用【2】

【摘 要】以数字媒体技术为主体的各种新媒体在世界范围内火速地发展,达到历史上任何传播媒体都无法比拟的发展速度。

从视觉到视听互动,从虚实结合的交互数字媒体技术,技术的发展无时无刻不为艺术家们提供广阔的空间。

科学地认识人与技术、艺术之间的关系应该是现阶段思考的主题,艺术家应该关注新技术带来的思想和行为的变化,努力去反映自然及社会的精神文化内涵。

【关键词】数字媒体;技术;艺术;视听交互

以数字媒体技术为主体的各种新媒体在世界范围内火速地发展,达到历史上任何传播媒体都无法比拟的发展速度。

数字媒体技术让我们进入了一个艺术表现更加生动、互动性更加强的新时代。

视觉、触觉、听觉甚至味觉等丰富的感官体验都通过数字媒体技术进行传播,不管是在音乐艺术方面、美术与设计方面还是在戏剧影视方面都已经广泛地使用了数字媒体技术。

从二维空间到三维空间,从视觉到视听互动,从虚实结合的交互数字媒体技术,技术的发展无时无刻不为艺术家们提供广阔的空间。

一、视听交互艺术

数字媒体技术主要有场景美术设计、角色造型设计、游戏程序设计、影视多媒体后期处理、人机工程学等。

网络媒介的高速发展使信息的传播更加方便快捷,实现了传播者与受众之间的无缝互动交流。

现在,无论是音乐艺术、美术创作、戏剧表演还是影视传媒都已经进入全民信息化技术的时代了。

(一)视觉摄影

所谓视觉摄影,指的是一个可以无限复制的视觉影像。

通过数字媒体技术,设计师可以将各种视觉性的图像通过拼贴、滤镜处理、合成、样式等进行处理。

相比传统的摄影,视觉摄影不仅要求摄影师掌握各种各样高超的技术,还要求精巧的暗房技术。

而目前,仅仅需要一款图像处理软件便可将图像处理得更加完美,数字媒体技术下的视觉摄影艺术必定走得更远。

数码照片处理技术可以说是摄影爱好者以及美术设计工作者的一个新世界。

(二)影视艺术

影视作品的拍摄其实和摄影艺术很类似,都是艺术与媒体技术结合所产生的全新艺术形式。

数字媒体技术的发展同样对影视艺术有着极大地影响,它使现在的电影电视作品不再需要完全真实的场景、道具,甚至连人物角色的表演都可以通过新技术进行模拟,影视艺术作品的成本不仅大大降低,而且精彩的特效使无数影迷为之疯狂。

如电影《阿凡达》只有25%的内容使用了传统的外景拍摄,而其它的部分均使用数字媒体技术来实现。

用新技术来合成来辅助现场拍摄,甚至替代现场拍摄,使艺术家的想象可以进一步的拓宽,将现实中不可能出现的场景、人物动作、怪兽等真实地展现在观众面前,使人们产生强烈的感官刺激。

(三)关于视与听

视觉的刺激主要是通过眼,按照人对事物感受的次序,人首先接受的是视觉刺激,其次便是听觉刺激。

音乐是听觉刺激中最为重要一部分,而音频制作也是数字媒体技术的重要组成部分。

好的音乐通常是声音和画面的组合,可以给受众带来几倍于音乐的力量。

好的.音乐视频,是这个数字时代最有代表性的形式之一。

它所强调的是采用视觉的手段,以艺术的形象来达到人类精神享受的最高峰。

通过视觉的辅助,可以将音乐表达得更加完美。

以时下极为流行的新媒体二维动画Flash为例,它全程使用电脑制作,在视觉画面的处理上可以模拟拍摄的摄影,道具、角色、场景都可以绘制出来,也可以与现实中的场景相配合使用,再将音乐完美地结合在一起,可以获得视听双重的艺术享受。

二、虚拟交互技术

虚拟现实是通过数字媒体技术重新构建出来的一个世界。

通过虚拟展示计算机模拟的三维环境,使用户身处其中并能够操作系统中的对象。

与虚拟现实交互的时候,用户可以根据自已的意识来选择所需要的信息。

这种行为与过去被动接受是完全不同的,用户以更加主动的方式获得无穷无尽的乐趣。

交互媒体技术的出现将艺术家的生存方式彻底改变了。

网页设计中的按钮图标便是实现交互的最简单方式之一。

只需要轻轻点击按钮便可以起到弹窗、影音播放等交互操作。

这种人机交互的形式在电子游戏领域表现得特别突出,随着数字媒体技术的不断发展,电子游戏与影视相结合得越来越密切。

它们的区别在于游戏由玩家直接扮演,而影视艺术则是由他们扮演的。

现在的艺术设计观点也认为,电子游戏已经是一种新的艺术形式了,和过去的简单游戏已经有了质的变化。

在虚拟现实中,用户可以扮演角色与人交往,创建新的生活社区,甚至创建自己的队伍等。

游戏的本质已经由虚拟现实技术彻底改变,已经不再是由开发者决定如何使用,而是以用户为中心,具备完全的交互性,开放过程及结局以达到完全的虚拟现实。

三、对数字媒体的思考

艺术源于生活,同样也离不开它所处的时代。

计算机、网络、移动设备、虚拟技术等数字媒体技术正在改变我们的生活和工作模式。

计算机图形图像处理技术让众多的视觉设计师成为高超的摄影师、绘画大师,可以将天马行空的想象通过新技术表现出来。

作为数字媒体,我想有两个方面需要认真思索:

一是任何的视听艺术,都只是将数字媒体技术作为艺术表现的工具,艺术的本质是审美,是不会随着技术的发展而改变,改变的只是形式、技巧、工具。

数字媒体技术提高了我们的工作效率,使我们的视听艺术作品超越了传统工具的局限。

但是艺术作品始终不能由数字媒体技术替代,新技术只能作为工作人员的工具和手段。

审美才是艺术目标,艺术家不能过度地依赖新技术而忽视美学素养的提升。

很多人认为只要学好新技术便可以成为优秀的视听设计师,我认为这是一种误解。

好的艺术,作者要拥有审美和数字媒体技术的双重能力,才能将自己的情感通过技术传达给受众。

二是数字媒体艺术集合了科技和艺术的双重特性,成为科技工作者和艺术工作者必须共同关注的主题。

当人们使用计算机、移动设备在互联网上尽情遨游的时候,历史的车轮已经来到了二十一世纪。

数字媒体将视觉图像、影视艺术、文本、声音等多种视听艺术元素集于一体,使受众更加快捷和方便地接受新事物。

电脑合成、数字媒体是目前的发展潮流,但任何时代的科技都无法替代“人”的主体地位,一切视听艺术都是以人为主导,所以数字媒体艺术不能片面追求技术,要考虑人的情感、感受。

随着技术的进一步发展,数字媒体技术必然会渗透到每一个人的日常生活及工作中,艺术要以人的自身需要和社会的综合发展为出发点,将数字媒体艺术整合成人与人互动交流的一种方式。

四、结语

从纸质媒体到数字媒体,从二维视觉到三维空间,从视觉艺术到视听互动交流……数字媒体的每一步发展都为艺术工作者提供了更加广阔的想象空间。

数字媒体技术的不断发展,使它与艺术的关系也越来越密切。

传统的艺术观念与技术思想交融在一起,科学地认识人与技术、艺术之间的关系应该是现阶段思考的主题,数字媒体技术是一种技术、是一种手段,艺术家应该关注新技术带来的思想和行为的变化,努力去反映自然及社会的精神文化内涵。

参考文献:

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[2]张倬.数码摄影与PHOTOSHOP的数码暗房[J].无线互联科技,2012(08).

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上海花满屋

摘要:电脑绘画作为一种新的绘画方式,为幼儿的绘画活动增添了不少活力。电脑绘画相对传统的手工绘画来说,有其独特的优点。电脑绘画对传统的手工绘画在配色能力、构图能力、画面布局能力等方面都有积极作用,但经常进行电脑绘画还会对手工绘画产生一定的消极作用,需要教师在活动中很好的引导。

关键词:电脑绘画 手工绘画 作用

随着科技水平的不断提高,网络和信息化技术的不断普及,电脑越来越广泛的走进了世界的每一个角落,学习和使用电脑的人也越来越多。幼儿园中活泼可爱的孩子们也有了接触电脑的机会,他们也开始了解电脑,学习电脑的一些基本知识,并且在电脑中找到了很多乐趣。

一、问题的提出

幼儿对绘画总是充满兴趣的,他们有太多想表达的东西,因为受语言发展等局限,他们需要寻找另外的表达方式,而画画对幼儿来说,是很好的选择。因此,当电脑走向幼儿的时候,在电脑上,也出现了各种各样的适合幼儿使用的绘画软件。《神奇小画家》、《趣味绘画》《金山画王》等,这些都是适合幼儿使用、幼儿很感兴趣的电脑绘画软件。于是,在幼儿艺术领域,诞生了一个新的名词——电脑绘画;在幼儿园里,也有了一些与传统的手工绘画不一样的绘画作品——电脑绘画作品。于是,电脑绘画作为一种新的绘画方式,为幼儿的绘画活动增添了不少生机和活力。

那么,为什么很多幼儿园和家长都重视让幼儿通过电脑学习绘画呢?电脑绘画对幼儿传统的手工绘画到底有什么作用呢?笔者通过平时对本幼儿园幼儿电脑绘画活动和平时美术活动的观察进行了一些思考,得到一些还不是很成熟的结论。

二、电脑绘画的优点

电脑绘画相对于一般的手工绘画来说,具有一些独特的优点。

首先,电脑绘画是一种经济环保的绘画方式。我们都知道,绘画是需要准备很多必须的`绘画材料的,绘画纸,水彩笔、油画棒、水粉颜料等。而在电脑上进行绘画,就显得更经济实用,是一种绿色型的绘画方式。

其次,幼儿在电脑上绘画留下的作品比一般的手工绘画作品更容易保存,如果有需要,还可以大量复制,可以在网上发表等。

最后,电脑绘画的诸多工具,给绘画带来了很多的方便。例如,电脑上有撤销、橡皮擦等工具,如果对绘画作品不满意,可以随时进行修改;电脑上有很多现成的图案素材可供参考使用,还可提前进行预览;电脑上有更多的颜色供选择,还可以试着配色……

三、电脑绘画对一般手工绘画的积极作用

1有利于幼儿对色彩的整体感知,发展幼儿色彩搭配能力。

电脑绘画软件中的色彩丰富,种类多,选择性大。幼儿在绘画过程中,可尝试性的选择多种颜色进行比较,最后再选择最合适的色彩搭配。很多绘画软件中有的涂色游戏,幼儿都非常感兴趣,在幼儿练习涂色的过程中,幼儿对各种颜色的搭配有了很好的感知,在一定程度上促进了幼儿色彩搭配能力的提高。

2有利于幼儿完整的把握画面布局,发展幼儿的构图能力。

电脑绘画软件如《趣味绘画》中就会有让幼儿围绕一个主题,对画面进行各种物体的添加,使画面内容更丰富,更完整,更有趣。幼儿对这样的游戏也特别感兴趣。在游戏中,幼儿感知到围绕一个主题,可以丰富一些什么样的事物,可以怎样布局画面,感知到原来丰富、有趣的画面是怎样完成的。在平时的手工绘画的时候,只要教师稍加引导,幼儿就会很快的迁移已有的知识经验,幼儿画出来的作品也会更完整、更美观。

3有利于丰富幼儿绘画经验,获取更多的绘画素材。

电脑绘画游戏中,为幼儿准备了很多的添画素材,如各种各样的小动物,各种表情的人物,各种各样的花草、玩具等,幼儿在添画游戏中获得了快乐的同时,也丰富和拓展了幼儿的知识经验,为幼儿平时的绘画创作积累了一定的素材。

此外,针对电脑绘画经济环保的特殊性,我们可以在平时开展电脑绘画活动时,把它作为传统手工绘画的练习和某些技能提高的一种方式和手段。例如,有些幼儿色彩搭配方面不是很强,教师可以在开展电脑绘画活动时,让其通过涂色游戏等活动提高他的色彩搭配能力;有些幼儿在绘画活动时不能紧扣主题,可以让其多在电脑绘画中玩跟主题有关的添画、构图等游戏,丰富幼儿的构图经验。

四、电脑绘画对一般手工绘画的消极作用

电脑绘画固然有很多的优点,对传统的手工绘画也有很多的积极作用。然而,长久的利用电脑进行创作,对 传统的手工绘画也会造成一定的消极影响。

1降低了幼儿自主创作的积极性和主动性。电脑中很多素材是现成的,幼儿在绘画创作的时候,如果需要这些素材,只要在已有的素材里面找到就可以了,而在传统的手工绘画中,完全需要幼儿自己创作,部分幼儿可能会对电脑绘画中已有的素材造成一定的依赖性,从而在绘画时产生懒惰心理,一开始动手画就对老师说不会,绘画的积极性降低。

2电脑绘画中,因为电脑作画的特殊性,可以对作品进行无限制的修改,而传统的手工绘画却不可以。有些幼儿养成了经常修改、撤销的习惯,以致在平时的手工绘画时变成了涂鸦,画的乱七八糟,影响了作品的美观。

3电脑绘画中,画完以后涂色很简单,并且选择和修改的可能性很大,也很方便。幼儿只需选择想要的颜色,在想涂的地方点一下即可,如果觉得不好看,把这个地方换成另外一种颜色点击一下也很快完成了。而手工绘画时,涂色是一个很需要耐心、也需要技巧的事情,它需要幼儿从外往里慢慢的、均匀的涂,需要花费一定的时间。如果教师在活动中不很好的引导,幼儿对手工绘画的涂色可能会失去一定的兴趣。

五、电脑绘画对幼儿传统手工绘画教学的几点启示

电脑绘画是一个很有趣、很受幼儿喜爱的活动。然而,电脑绘画也是有利有弊的。怎样才能让电脑绘画活动在我们幼儿园的活动中发挥最大的价值呢?我有以下几点建议。

首先,手绘的儿童画才是最生动、最自然的,最能体现幼儿用笔和用色的个性特点的。因此,电脑画是绝对不能代替传统的手工绘画的。但是,电脑绘画在老师的引导下,能够很好的为手工绘画服务,能够促进幼儿绘画水平的提高。

其次,要重视教师在美术活动中的引导作用。教师在美术活动中,要想办法让幼儿把在电脑绘画中积累的经验进行迁移。让幼儿在实际操作中体会怎样配色、怎样构图、怎样合理布局画面、怎样迁移已有生活经验等。如绘画《美丽的春天》的时候,教师可引导幼儿回忆在电脑绘画中是怎样给很多花儿涂色的,避免幼儿把整个画面涂成一种颜色;可引导幼儿回忆在电脑绘画中玩添画游戏时,还可以增加一些什么角色,让避免幼儿的画面过于单调而没有趣味性等。

第三,也要让幼儿很好的明白电脑绘画和手工绘画的本质区别。最重要的,是要引导幼儿学会在动手画画之前先思考,想想我要怎样画,画什么,然后再动手。在平时的电脑绘画教学过程中,也要引导幼儿,不要总是在修改自己的作品。

当然,在幼儿的活动中,传统的手工绘画是必不可少的,幼儿需要借助它来表达自己的想法。在平常的绘画活动中,幼儿绘画的基本功,如线条的流畅性,涂色的均匀性等,都是在平时的活动中需要多家练习的地方。电脑绘画,只是基于时代的发展,顺应时代潮流的一种产物。它只能作为幼儿传统绘画的一种练习和辅助的工具,我们教师在平时的活动中需要发扬其优点,使其最大限度的利用到我们的绘画活动中。

参考文献

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浦江海鸥

环艺设计毕业论文参考文献

紧张而又充实的大学生活即将结束,毕业前都要通过最后的毕业论文,毕业论文是一种有计划的、比较正规的检验学生学习成果的形式,那么应当如何写毕业论文呢?下面是我为大家收集的环艺设计毕业论文参考文献,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

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