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家有陈先森

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本文是系列数码摄影后期处理的教程,专注于PS的技术的讲解。  本章主要介绍我们平常看到的颜色是如何量化的,都有哪些方法,这些量化的方法在Photoshop中都有直接对应的界面和模式。比如Lab模式, CYMK模式,各种RGB模式,颜色选择器和色相调节工具中的HSB颜色面板,只有了解这些模式,才能知道具体的操作会有什么结果。        很多人在学习PS的过程是否碰到过各种各种样的基础问题,比如为什么人物肤色调整可以通过Lab模式来调整?Lab是啥?是实验室模式么?为啥16位的图像更好用?蒙版到底是啥?通道又是啥?通道和蒙版到底啥关系?什么情况下它们可以转换?蒙版和选区有啥关系?黑蒙版和白蒙版到底是如何作用到图层上的?而图层混合模式是个啥原理,效果只能靠试么?        这样问题清单能列很长很长。如果只是单纯的去背这些问题的解释和答案,大家会发现陷入一个痛苦的循环中:背了,用了,然后忘了,再然后新问题又来了。其实只要好好去了解一下数字图像处理的一些基本概念(注意我说的是概念,不是算法,别被吓倒,算法有PS给你做了),明白整个PS工作的基础:它处理的是啥东西?它主要的处理方式是啥?你很自然的就会了解我上面列的一堆问题,以及一些你现在还问不出来的问题。        本文的具体结构如下,我们一般建议读者按顺序阅读,但是对有基础的或者心急读者可以直接跳过前面的内容,如果发现有些地方不好理解了再回到前面的章节寻求答案。        首先,我们会通过讲解色彩模式,色彩空间等概念,让读者了解现实世界中的一个颜色是如何被用量化的概念来表示的。以及我们为什么要做色彩管理,我们购买专业的显示设备并校色究竟是为了什么。        我们会深入到灵魂为读者解答一个根本的问题:我们的相机拍到的照片究竟是一些什么东西,我们的照片究竟是通过什么方法来表示这个五彩缤纷的世界的。在这里我会告诉你为什么拍照选择RAW格式会有更大的后期空间、什么是HDR等知识。        接下来,本文会告诉你PS处理图像的本质,各种调节(对比度、亮度、色阶、色彩平和调节)、滤镜究竟对你的照片做了啥操作。        有了以上的知识储备以后,读者会了解到Photoshop中强大的选择功能是如何实现的,以及图层蒙版与图层混合的数学原理。不用担心你的数学知识看不懂,实际上图层蒙版与混合功能只用了最简单的加减乘除运算,而且还非常简单。从这部分内容开始,我会配合一些实际修图的案例,心急的读者也可以先从案例入手。但是我们还是强烈建议读者先学习原理再来看实际案例,并从案例中去验证知识,能更加有效的掌握。        在我们日常的摄影中,经常会听到一句话就是:这片子色彩真棒!不知道读者有没有想过我们看到的色彩究竟是如何被量化的?想了解这个过程,就不得不提色彩模式(Color Mode)和色彩空间这两个概念。        注:Color Mode正确的翻译应该是色彩模式,但是笔者觉得更准确的应该称之为色彩编码模式。        说色彩之前,我们必须先了解一下什么是光。光在物理学中可以定义为电磁波,人们可看见的光被称为可见光,它只是电磁波频率范围内很窄的一段,可见光的波长范围大概是760nm到380nm,按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫光渐变,不同波长范围内的光色又有所区别。我们看到的白光是由多种色光复合而成,我们之所以可以辨别色彩很大原因取决于光线中包含的色光成分。如果一束光的频率越单一,我们说颜色的纯度越高。单一频率的颜色,我们称为光谱色。       正是因为我们平常在拍摄的时候的光纯度不可能是很纯的光谱色,所以进入的镜头的光线通常是由不同波长的光复合合成的,而镜头的玻璃对不同波长的光波折射率是不一样的,这是镜头会有色散现象的一个重要原因。       色彩模式是数字世界中表示颜色的一种方法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成 颜色 的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。(以上来自百度百科)。        常见的色彩模式分为两大类:加色模式和减色模式。        加色模式简单的比喻就是投影机模式,比如加色模式中最常见的RGB模式,在这个模式下白光是红、绿、蓝光一起混合而成的。另外YUV模式也是常见的色彩模式,YUV模式通常出现在视频格式中。        减色模式简单的说就是印刷机模式。常见的是CYMK模式,该模式在我们图像的后期处理中用的比较少。但是在保存后如果需要送到去印刷的时候,需要保存成CYMK模式的图片。JPEG格式是支持CYMK的模式。        我们这里着重介绍一下常见的色彩模式: 1. RGB模式。        RGB模式又称三原色模式,是一种加色模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)三原色的色光以不同的比例相加,以合成产生各种色彩光。这些颜色就定义了一个色彩空间。我们将红色的量定义为X 坐标轴、绿色的量定义为Y坐标轴、蓝色的量定义为Z坐标轴,这样就得到一个三维空间模型。可以通过一个颜色立方体来形象的表示这个模式。       那么有一个问题,为什么采用的是RGB三原色,而不是别的原色呢?是这三种频率的光有特殊的物理含义么?其实不是的。答案在我们的眼睛里。所以说红蓝绿三元光这理论并不是因为这三个波长的光很特殊,而是我们人眼恰好只能看这三种波长并且赋予了颜色 模式        HSV/HSB是使用色相(色调)、饱和度、明度来表示颜色,Hue、Saturation、Value(Brightness)三个值来表示演示。通常可使用一个倒圆锥来表,示如下图:       因为是个倒圆锥,所以明度越低的时候,色域越小。从视觉上来讲,降低图片的明度,会提高饱和度。这就是为何后期处理的时候降低了明度的时候要适当减饱和的原因。        HSL和HSV类似,所不同的是L表示亮度(Lightness)。在HSL中, L为100的时候表示的是白色。但是在HSV中,V在100的时候,表示的是光谱色,如果HSV中要表示白色,不光V要V等于100,还需要色纯度S=0,PS中使用的是HSV模式,这里对HSL就不深入探讨了。        不管是HSV/HSB还是HSL模式的色锥,我们从上往下看,都是一个圆形,圆形的一圈就是光谱色,这个圆,是我们常用的色轮,过这个圆的圆心做一任意一条直线,直线两端的颜色互为补色,这是一个非常重要的知识。       下面我们结合实例,打开PS的拾色器,如下图:       同样的,作为PS中色彩调节工具,也是基于HSB来调节色彩的。(注意:虽然PS界面里显示是饱和度是A,明度是I,但是这和我们讲到的HSB里的色纯度和明度是完全一样的), 如下图:       注意到上面两个工具中,色相(H)的值是-180到+180,根据前面说过色轮的概念,对任意一个色相值,要获取它的补色,只要取一个相差180的值即可。也就是小于0的色相值+180就是补色,大于0的色相值减去180就是补色,这在我们精确的调整颜色时候非常有用。 3. YUV 模式        YUV其实不是PS里常用到的,但是它在视频编码中经常会被使用到,我们这里简单的介绍一下。其中Y表示的是明度(Luminance),UV 则表示色度中的蓝色通道和红色通道,如下图:       Y值为0到1, 越大颜色越亮。UV的取值为到,U越大,越接近蓝色。V越大越接近红色。        注:适马的RAW处理软件SIGMA Photo Pro6 就采用UV颜色平面来选取色彩。        这种编码方式经常被电视和视频采用。人眼对亮度感知比对色彩的感知要敏感,在视频压缩中经常会采用降低UV的分辨率来减少数据量。常见的YUV 4:4:4 / YUV 4:2:2 等就是根据UV不同的分辨率来命名的。       具体的数据压缩模式如下:        YUV 4:4:4采样,每一个Y对应一组UV分量。        YUV 4:2:2采样,每两个Y共用一组UV分量。        YUV 4:2:0采样,每四个Y共用一组UV分量。        从左到右,数据量逐渐降低,对应的画质也逐渐降低。 模式        Lab模式是颜色-对立空间, L表示亮度,取值范围为0~100,a和b表示颜色对立维度。a*代表从绿色到红色的分量 ,取值-128~127 - b*代表从蓝色到黄色的分量,取值-128~127。        Lab颜色模型是一种基于生理特征的颜色模型。是根据人类的视觉原理,灵长类动物的视觉都有两条通道:红绿通道和蓝黄通道,大多数动物最多只有一条通道,如果有人缺失其中一条,就是我们所说的色盲。可以透过把每个颜色看成(有三个分量:L, a, b 的)三维空间中一个点,并计算在它们之间的欧几里得距离。       这个值就叫颜色感知距离,当颜色感知距离小于30时,两个颜色辨识度过于相近,不不容易区分,当色彩差值大于120时,两个颜色辨识度过于大,会形成强烈的对比。ΔE的值也是显示器指标很重要的一个,用来衡量一个显示器的色彩准确程度。 5.  CYMK 模式        CYMK是一种减色模式,CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色(Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色(Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际应用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色,最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。        CYMK是一种最佳的打印模式,在PS处理的时候,最终还是要通过RGB和HSV模式来运算,所以在后期处理的过程中, 比较合适的工作方式是先用RGB模式进行编辑工作,再用CMYK模式进行打印工作,在打印前才进行转换,转换的时候加入必要的色彩校正和修整。        补充说明一下可见光以外但是和摄影相关的知识。高于760nm的我们称为红外光,低于380nm的为紫外光。虽然我们肉眼看不到这些光,但是我们相机是切切实实能“感受”到这些光的。        先说说红外线,因为我们的相机是可以接收红外线的,所以我们可以进行红外摄影。只要在镜头前加一块红外滤镜滤掉那些波长比红外线短的可见光即可。正因为如此,大部分红外滤镜看上都是黑黑的。购买红外滤镜的一个很重要的参数就是波长,型号通常会标IRxxx,这里的IR后的数字,就是允许这个波长附近的红外光通过滤镜。购买时候可以根据需要来选择。        波长低于380nm的成为紫外光,我们肉眼也是看不到的。紫外线的英文单词为Ultraviolet rays,看到UltraViolet这个单词,是不是感觉有点眼熟?没错平常我们使用的UV镜的UV的意思就是紫外光滤镜。所以UV镜原则上讲不只是保护镜这么简单,但是说到底,过滤了紫外光对画质有多少提高是个问题。不知道在高原紫外线强烈的地方是不是作用更大一些,有兴趣的读者可做个尝试。

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Christybeauty

本文是系列数码摄影后期处理的教程,专注于PS的技术的讲解。  本章为系列之二,主要介绍各种常用色彩空间和色彩管理         现在我们来说说另外一个概念: 色彩空间(Color Space ),色彩空间和色域(Gamut)基本上是等同的。色彩空间跟色彩模式完全不是一个东西, 不能混淆。色彩模式指的是采用何种方式来表示色彩。而色彩空间指的是色彩的范围。实际上不同的色彩模式,都会对应不同的色彩空间。而且每一个设备(尤其是输出设备)都会有一个自己的色彩空间。设备自己的色彩空间叫设备相关的色彩空间,否则成为设备无关的色彩空间。         那么那为什么需要色彩空间这个概念呢?主要是我们现有的设备只能呈现CIE色谱中的部分颜色。设备所能呈现或者表达的色彩范围,就是这个设备的色彩空间。通常我们为了保证不同设备之间一致性,还会定义设备无关的色彩空间。我们常常听到的设备无关的色彩空间有sRGB、Adobe RGB以及CYMK等。它们的具体范围如下图:         在这里补充一个知识点,为什么CIE标准色谱图(准确说是CIE*x*y色谱图)是这么一个马蹄形的,而不是上面HSV色彩模型里的一个圆形平面呢?那是因为在这个马蹄形色谱图里任意两点的颜色,按比例混合都在这两点的连线上,也就是说它是一个线性的空间。只有这样才能保证,色域是封闭的,任何两种颜色按比例混合都在该色域内。          我们知道所有的颜色都是由红绿蓝三元色混合成的,但是不同的色域对红、绿、蓝三原色的具体定义是不同的。三角形的三个顶点就是这个色域对红、绿、蓝的定义。色域有大小之分,但是色域内的颜色数量是无限的。这好比两个三角形的面积有大有小,但是不管是大的还是小的三角形包含的点的数量都是无限的。         色域是由icc profile文件来定义的,通常的扩展名是icm。它是由国际色彩联盟( International Color Consortium ) 制定的用来描述色域的文件,在中文版Photoshop中被称为配置文件,在macOS下被称为描述文件。通常显示器驱动在安装的时候均会安装自己的icc文件。         在macOS显示器颜色设置界面,点击“打开描述文件”可以使用色彩同步实用工具(ColorSync)打开对应显示器的色域配置文件,我们能很容易到配置都定义了哪些参数。如下图:         除了三原色的定义以外,还需要知道显示器的白点,也就是我们平常熟知的白点,不同的色温下显示器显示的色彩倾向是不一样的。另外色彩亮度竖直上是用线性均匀分布的,但是人眼对光强度的感知却不是线性分布的,关系是对数关系,这点和人耳对声强的感受是一样的。因此我们还需要定义一个灰度系数,也叫Gamma值,通常gamma值越大,对比度就会显得越大。         最后,从数学上看,色域其实是定义了一个3x3矩阵,通过这个矩阵可以将色域内的颜色变换到参考色域(PCS)中。也可以对该矩阵求逆,将PCS中的颜色值变换到该色域中。 二、AdobeRBG、sRGB和CYMK         摄影中常见的色彩空间有sRGB 和Adobe RGB。当前我们的设备无法表示CIE的所有颜色,所以不管是Adobe RGB还是sRGB都无法表示自然界中所有的颜色的,包括印刷业中的CYMK颜色,这四者的关系图1。         Adobe RGB和sRGB都属于显示器的色彩空间,虽然这两个色彩空间都是RGB的色彩模式。但是从图1看到,他们的范围是有很大的区别的。        参见图1,sRGB色彩空间定义的人认为,在橙色三角形上方顶点位置的颜色是绿色,但是Adobe          RGB定义的人认为绿色应该在红色三角形的上方顶点位置。但是红色和蓝色的定义却不谋而合。将三个顶点连接起来的三角形就形成了不同的色彩空间。所以不同的色彩空间只能表示CIE标准色谱图其中一部分色彩。而且不同的色彩空间的大小有区别,大的色彩空间能表示更多的色彩。比如Adobe RGB 的色彩空间就远比sRGB要大。         sRGB是由微软等一批公司的牵头下制定了sRGB的标准,这个色彩空间标准非常适合在网络上传输,因为大部分民用的设备都能支持。因为标准制定的比较早,那个时候的设备能力也比较有限,因此sRGB的色彩范围比较小。Adobe公司在1998年的时候制定了Adobe RGB标准,得益于Adobe旗下的Photoshop等软件的流行,Adobe RGB很快被业界认可。因为色彩空间范围比较大,它更适合在专业领域如出版、印刷、设计等领域应用。         CYMK色彩空间是个减色空间,应用在打印、印刷上。在照片后期处理过程中,我们一般不直接使用CYMK色彩空间。需要注意的是它和sRGB不完全重叠,但Adobe RGB完全包含CYMK,因此如果你的照片需要打印或者印刷。需要使用Adobe RGB色彩空间对照片进行后期处理,最后转换成 CYMK模式输出才能保证足够色色彩范围。          除了Adobe RGB、sRGB、CYMK常用的色彩空间以外,还有一些色彩空间需要我们了解一下的。这里我仅仅列个表说明一下。         其他你可能还会遇到的色域比如、Rec. 2100、Rec. 709等色域,基本不需要特别关心。有兴趣的读者可以自行百度。           不知道读者是否是注意到上面我从来没提到过NTSC。这是因为这是一个已经过时的色彩空间。但是很多显示器厂商却经常用它来标面板的参数,这基本上没有任何价值的。虽然它的色彩空间远大于sRGB,但不是覆盖关系。100% NTSC也不表示能100%覆盖sRGB。          很多人肯定碰到过在Ps里辛辛苦苦修好的片子,发到网上或者分享给别人以后,发现别人看到的色彩跟自己很不一样。更有甚者,将Ps的照片保存电脑上,用其它软件打开,都会导致色彩和在Ps里看到的不一样。这其实是没有正确处理好色彩空间的问题。         关于色彩管理出错具体原因我们先来做个试验。如下图:打开PS中编辑,打开指定配置文件的对话框。          从图1可知,Adobe RGB的范围是大于sRGB的,但是在图片存储的时候,我们都是以每通道8位或者16位来存储的。比如在8位的JPEG一个RGB(0,255,0)的像素都是用来表示色域三角形最上方顶点的颜色,但是sRGB颜色下这个位置显然没有Adobe RGB下的颜色来的更绿。所以在图中,明显看到,错误的指定了Adobe RGB色彩空间后,绿色明显的更绿了。因为两个色域三角形的蓝色和红色顶点是重合的,所以后面的紫色和花朵的红色变化不大。          在这里我必须强调一点的是,色彩正确和色彩好看,是两回事。有些人看到一张照片在不同的显示器或者软件上更艳丽一些,就觉得这个设备色彩好或者这个软件色彩好。将一张sRGB的图片文件在没有色彩管理的情况下在一个广色域的显示器上显示,就会看起来很鲜艳。但是这显然是错的。不要怀疑这样的软件的存在性,后面会跟读者讲到这个“著名”的软件。          如果去百度一下色彩管理,其实内容非常的丰富,很多人不一定看的明白。简单的说色彩管理的目的就是让一张各个环节、不同的设备上看到的结果都是“基本”是正确和一致的。同时通过合理的色彩管理方案,还可以在后期图片处理的过程中,保留更多的细节。          完整的色彩管理是一个很系统的科学,但是好在我们不太需要把它搞的很透彻。我们仅仅需要知道以下知识就可以:色彩空间选择、色彩模式选择、色彩位深度选择和显示设备的选择几个知识点即可。后面我会详细介绍这四个内容。首先我们来看一下软件环境对色彩管理支持的情况。          Mac下的色彩管理:苹果对色彩管理有非常完善的支持,大部分软件都能显示正确的颜色。包括图片查看器、UI、桌面都能完整的色彩管理。          Windows下的色彩管理:其实Windows下的色彩管理真的是比较乱,为了了解Windows下的色彩管理,我甚至花了一个礼拜的时间,完整的研究了Win32 WCS API和Win10基于UWP/WPF/D3D下的开发接口。得出的结论就是:除了少部分软件外,大部分软件统统忽略你的显示器设置,统统当做sRGB来处理。其表现出来的问题主要以下两个。          首先Windows就是我前面说过的那个“著名”软件,它的界面只能工作在sRGB模式下,而且最要命的是它会假设你的显示器也是工作在sRGB模式下,从而导致你使用Adobe RGB 显示器的时候,整个系统看起来都是过饱和的。          其次Windows下很多软件显示非sRGB图片的时候,有一些非常怪异的行为。具体表现为查看Adobe RGB图片的时候,图片也会过饱和,这主要也是系统会假设你的显示器是工作在sRGB模式,而软件碰到Adobe RGB图片时候会自动将其转成sRGB,导致饱和度提高。         下面我们使用我手里的明基SW270C专业显示器,让两个系统下的常用图片相关软件加载一个Adobe RGB图片,结合相机实拍来做个对比。明基的SW270C作为一个专业显示器,支持99% Adobe RGB,并经过硬件校色,色准△E≤2,(△E为色准值,越小色彩越准,△E<3时候肉已经已经无法区分了),而且有色温均匀技术,四周和中心的一致性也相当的好,显示效果是值得信赖的。          从上图中可以明显看到一张Adobe RGB色彩空间的照片,在上面三个软件显示是正确的,下面三个软件明显过饱和。          另外,经过测试,Win10下Edge,新版Chrome均已能支持正确的色彩管理。看图软件方面ACD See(测试过 Pro 7 , Pro 12 , 2020旗舰版)、HoneyView、IrfanView能正确加载图像嵌入的配置文件和显示器的icc文件,但是都必须在软件的设置中进行设置,其中ACD See的快速查看工具不支持,Irfanview需要安装插件才能支持。 建议读者如果在Windows修图,尽量使用这些软件来预览保存的图片。         由上图可见,mac OS下的软件一致性非常的好,基本上所有的软件都能正确显示色彩。包括GUI(桌面背景)都能正确处理色彩空间问题。         无论是Windows还是Mac,在你正确的安装了显示器的驱动以后,均能自动加载对应的显示器配置文件,如下面两个图。除非你对显示器进行了校准,或者基于其他的目的需要修改这里的设置。否则不需要手动进行设置。对于iMac和MacBook Pro,系统还能通过读取内置屏幕的EDID来自动设置显示器,而且Apple的显示器的 EDID数据中包含了Apple自定义的信息,以便系统更准确的进行设置。          我们在使用ACR打开图片的时候,点击下方图片信息文字处,可以弹出工作流程设置对话框。其中可以选择色彩空间和色彩深度。这里我建议读者一定将色彩深度设置为16bit,因为8bit的色彩深度,每个像素(RGB通道各8bit)为24Bit, 虽然能表示224种颜色,但是每个三原色通道只有256种亮度值。但是16bit的情况下却能表示16,777,216(2的24次)种颜色,但是每个通道只有256种亮度值。但是在16位深度的情况下,每个像素能表达281,474,976,710,656(2的48次)种颜色,每通道有65,536(216)种亮度值。         前面的章节中我们介绍了各种不同的色彩空间,网上也有很多教程会建议读者选择更大的色彩空间,至少是Adobe RGB起步,甚至最好是ProPhoto RGB。但是事实真是这样的么?         我们知道在色谱图中,Adobe RGB的面积是大于sRGB的。而每个像素能表达的色彩数量是一样的,每个可表达的色彩就是色谱图中的一个点。将这些点都填充到色域三角形中,显然是面积大的三角形中的点更加稀疏。所以在相同的相同的色彩深度情况下,更小的sRGB色域反而能让色彩过渡更加平滑。         另外除非你的显示器能支持Adobe RGB色域,否则即使你选择了Adobe RGB色彩空间,你也无法在你的显示器上看到这多出来的色彩。比如作者手里的BENQ SW270C,支持99%的Adobe RGB色域、97%P3和100% sRGB色域。只有在这一类专业的显示器上,选择比sRGB更高的色域才有意义。         Photoshop的色彩配置在“编辑”菜单中,点击“编辑”菜单中的“颜色设置”项目,可以打开配置对话框。       在该界面中,左上方工作空间为你在Ps中新建图片时候使用的色彩空间,RGB/CYMK两种色彩模式下的色域是可以分开设置的。左下方“色彩管理方案”指的是打开已存在的图片的时候采用的色域。可以分别设置CYMK、RGB和灰度图的色彩管理方案。各个选项的具体规则如下:       1、当文件包含色彩配置的时候。会保留打开文件中的色彩配置。       2、当文件不包含色彩配置的时候。使用工作空间的RGB/CYMK的色域设置。       1、当文件包含色彩配置的时候。会保留打开文件中的色彩配置。       2、当文件不包含色彩配置的时候。使用工作空间的RGB/CYMK的色域设置。       色彩管理方案中,还有两个选项,叫配置文件不匹配和缺少配置文件。分别为打开时候询问和粘贴时询问。建议读者都勾选。这样在每次打开文件或者粘贴图片的时候,如果文件和图片的色彩空间和工作空间的不一致,Photoshop会弹出对话框提示你做何种操作。这样能更自由的控制色彩空间。      在这个对话框中,用户可以选择使用文件自己带的色彩配置,也可以将其转到工作空间的色彩配置。图中的示例为:文件嵌入的是sRGB色彩空间,Ps的设置为Adobe RGB。       PS中,色彩模式可选的有RGB模式、Lab模式和CYMK模式。基本上我们处理都会使用RGB模式来处理图片(有少部分操作可能会需要在Lab模式下进行处理,后续文章会介绍)。       因为CYMK是个减色模型,每个分量的值越高,表示吸收的管线越多,所以该模式下,很多操作的结果跟RGB模式是相反的,比如CYMK模式下我们将通道的曲线拉高,图像亮度反而会变暗,这样看起来是非常的不直接的。如果我们需要印刷,想看到CYMK模式下的效果,我们可以在视图菜单中,将“校样设置”功能打开。就能在窗口中预览到CYMK色彩模式的显示效果了。具体如下图       对前面的描述做个总结,对于色彩管理你需要做的事情主要如下: A:如果你仅仅是个业余爱好者 ,仅仅为了照片能在网络和朋友圈分享,并且也没有一台专业的或者准专业的显示器。建议采用方案一,具体如下:       1.  ACR的色彩模式设置为sRGB模式。色彩深度设置16bit。       2.  Photoshop的工作空间设置为sRGB模式。       3.  打开已有图片的时候选择转换到工作空间。       4.  中间过程需要存储请用tif或者psd等支持16bit的文件格式。 B:如果你对照片质量有极致的追求,亦或你的照片有印刷的需求 ,同时你也有一台专业的或者准专业的显示器。建议采用方案二,具体如下:       1. ACR的色彩模式设置为Adobe RGB模式。色彩深度设置16bit       2. Photoshop的工作空间设置为Adobe RGB模式。       3. 打开已有JPEG图片的时候保留现有配置文件,并将色彩深度转换成16bit,然后再将色彩空间转成Adobe RGB。       4. 中间过程需要存储请用tif或者psd等支持16bit的文件格式。       5. 用于分享时候转换成sRGB输出,用于印刷的时候经过校样后转换成CYMK模式输出。        以上两种方案,都不需要你对系统进行任何设置。都尽量选用16bit色彩深度提高精度。方案一为全流程sRGB,一般情况下,sRGB用于打印也是足够的。方案二中,很重要的一点,如果你拿到的是一个sRGB、8bit色深的JPG图片,不要尝试将它转成Adobe RGB,因为这样做不但不会提升画质,反而会降低画质。         同时我建议电脑基础不是特别好的的摄影师,尽量使用macOS,减少一些看起来很奇怪的现象给你带来的困扰。如果你一定要使用Windows,碰巧你也有一台支持广色域的显示器,请使用支持正确色彩管理的图片浏览程序,比如HoneyView,ACDSee等软件,并设置好软件的色彩管理。

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qieerdingdon

1、AdobePhotoshop

AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

2、美图秀秀

美图秀秀是2008年10月8日由厦门美图科技有限公司研发、推出的一款免费图片处理的软件,有iPhone版、Android版、PC版、WindowsPhone版、iPad版及网页版,致力于为全球用户提供专业智能的拍照、修图服务。

美图秀秀的图片特效、美容、拼图、场景、边框、饰品等功能,可以1分钟做出影楼级照片,还能一键分享到新浪微博、人人网、QQ空间等。

3、光影魔术手

款针对图像画质进行改善提升及效果处理的软件;简单、易用,不需要任何专业的图像技术,就可以制作出专业胶片摄影的色彩效果,其具有许多独特之处,如反转片效果、黑白效果、数码补光、冲版排版等‘’。

且其批量处理功能非常强大,是摄影作品后期处理、图片快速美容、数码照片冲印整理时必备的图像处理软件,能够满足绝大部分人照片后期处理的需要。

4、海报工厂

海报工厂是一款专门用于图片设计、美化、拼接、制作的APP软件,海报工厂于2014年7月24日推出公测上市,由美图秀秀官方和数十位国内外知名设计师倾心打造。款款都带范儿。里面拥有杂志封面、电影海报、美食菜单、旅行日志等最潮海报元素,一秒打造视觉大片。

5、PhotoPos(图形编辑器)

一款先进的图片和CG编辑工具,支持多种图片格式、支持扫描仪和数码相机、包括图像增强和编辑工具、Rich文本工具、支持特效、层和蒙版、支持纹理、支持脚本和批量操作.PhotoPosPro是一款高性能的数字图像处理、浏览软件.具有图层、遮罩、脚本、批处理等高级特性.支持大多数扫描仪、数码相机。

参考资料来源:百度百科-图形编辑器

百度百科-美图秀秀

百度百科-光影魔术手

百度百科-AdobePhotoshop

百度百科-海报工厂

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