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家有一宝C
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靓掣魅影

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1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(2)白盒测试2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(statictesting):(2)动态测试3、按阶段划分:(1)单元测试(2)集成测试(3)系统测试(4)验收测试4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:5、其他测试类型:回归测试冒烟测试随机测试测试用例设计方法(1)逐级细分法(2)输入域测试法(3)输出域分析法(4)正交试验设计法(5)业务流程分析法(6)状态迁移法(7)因果图法(8)判定表法(9)错误猜测法(10)等价类划分法(11)边界值分析法

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阿达殿下

软件测试产生发展已达 40 多年,经过长期地实践,总结归纳出了一些基本 的测试原理与测试特性准则,并被业界普遍接受和遵循,对测试的设计、执行和 管理均具有工程的指导意义。原理 1:测试可以证明缺陷存在,但不能证明缺陷不存在测试可以证明软件系统(产品)是失败的,即说明软件中有缺陷。但测试不 能证明软件中没有缺陷。适当的软件测试可以减少测试对象中的隐藏缺陷。即使 在测试中没有发现失效,也不能证明其没有缺陷。原理 2:穷尽测试是不可能的测试若考虑所有可能的输入值及其组合,并结合所有的前置条件进行穷尽测 试是不可能的。实际测试过程中,对软件测试基本上是抽样测试。因此,必须根 据风险和优先级,控制测试工作量。原理 3:测试活动应尽早开始在软件生命周期中,测试活动应尽早实施,,并聚焦于定义的目标上,这样 可以尽早的发现缺陷。原理 4:缺陷集群性在通常情况下,缺陷并不是平均而是集群分布的,大多数的缺陷只存在于测 试对象的极小部分中。因此,如在一个地方发现了较多缺陷,通常在附近会有更 多的缺陷,这就是所谓的缺陷集群性,也就经常所说的‘8/2 现象’,80%的缺 陷集中在 20%的程序模块中。因此,在测试中,应机动灵活地应用这个原理。原理 5:杀虫剂悖论若同样的测试用例被一再重复执行,则会减少测试的有效性。先前没有发现的缺陷反复使用同样的测试用例也不会被重新发现。因此,为了维护测试的有效 性,战胜这种“抗药性”,应对测试用例进行修正或更新。这样软件中未被测试 过的部分或先前没有被使用过的输入组合会被重新执行,从而发现更多的缺陷。原理 6:测试依赖于测试内容测试必须与应用系统的运行环境及使用中固有的风险相适应。因此,没有两个系统可以完全相同的方式进行测试。对于每个软件系统,测试出口准则等应依据其使用的环境分别量体定制。例如,对安全起关键作用的系统与一个电商应用系统所要求的测试是不尽相同的。原理 7:没有失效就是有用的系统是一种谬论测试找到了导致失效的 Bug、并修正了缺陷,并不能保证整个系统达到了用 户的预期要求和需要。因此说,没有发现失效就是有用的系统是一种谬论。

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随风来雨

终目标是确保软件的功能符合用户的需求,把尽可能多的问题在发布或交付之前发现并改正。确保软件完成了它所承诺或公布的功能确保软件满足了性能的要求确保软件是健壮的和适应用户环境的为软件的质量评估提供依据为软件质量改进和管理提供帮助软件测试有以下目标:发现缺陷获取信心和提供信息防止缺陷软件测试方法是指测试软件的方法。随着软件测试技术的不断发展,测试方法也越来越多样化,针对性更强;选择合适的软件测试方法可以让我们事半功倍。用户界面测试,英文是User interface testing。又称UI测试。用户界面,英文是User interface。是指软件中的可见外观及其底层与用户交互的部分(菜单、对话框、窗口和其它控件)。如果想转行软件测试的话也可以来啄木鸟学院了解。

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04年8月6号

软件测试的近年来受到大家的青睐,原因是软件测试行业薪资较高、压力相对较小。软件测试方法分为一下几种。达内教育1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构。2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。(2)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程。3、黑盒测试分为功能测试和性能测试。4、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing)(2)集成测试(integration testing)(3)系统测试(system testing)(4)验收测试(acceptance testing)。5、其他测试类型:回归测试(regression testing)冒烟测试(smoke testing)随机测试(random testing)。 免费试听报名入口达内的软件测试课程开展“四对一”教学模式,立体化教学,,做软件培训达内是真的用心了。打磨培训课程用了十九年的时间,课程非常系统,也有更多的实战经验。想学好软件测试,必须要进行统一的线上培训,从基础到实战,全方位了解软件测试。同时达内教育开展了线上免费的公开课,想系统学习的话,可以参加一下达内的试听课进行学习一下。

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kiki朱朱小猴子

问题一:软件测试的方法一共有几种 1、按是否查看程序内部结构分为: (1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果 (2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构 2、按是否运行程序分为: (1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。 静态测试包括: 对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。 对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。 对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。 (5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程 3、按阶段划分: (1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。 桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。 (2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。 集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。 (3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。 系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。 (4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。 验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。 4、黑盒测试分为功能测试和性能测试: 1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。 包括逻辑功能测试(logic function testing) 界面测试(UI testing)UI=User Interface 易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。 兼容性测试(patibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试 2)性能测试(performance testing) 软件的性能主要有时间性能和空间性能两种 时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。 空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。 软件性能测试分为: 一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。 稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。 负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。 压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(Validate the system or software ca......>> 问题二:软件测试方法有哪些 软件测试的方法根据软件工程的组织和实现方式,有很大差别,有些是比较技术化的方法,有些则是工程方法,主要分为: 黑盒测试方法群:等价类划分、边界值、因果图、基路径法、专家测试法、 *** oking、场景测试等 白盒测试方法群:同行评审、需求审查、代码审查、接口测试(调用测试和返回测试,需要结合等价类和因果图方法)等。 当在单元层面黑盒而在集成层面白盒时,基本上两类方法就会有结合了,就会出现习惯上说的灰盒测试(说实话,不做到纯产品级开发,基本上都是用的灰盒测试)。 问题三:软件测试方法有哪些分类? 软件测试方法分类: 白盒、黑盒、灰盒; 单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试、Alpha 测试、Beta 测试; 静态测试和动态测试。 设计测试用例的主要方法有:等价类划分; 边界值分析法; 因果图法; 场景法。 希望能帮到你, 您的满意就是我的动力。 问题四:软件测试方法(Method)有哪些 有4种方法可以达成测算程序运行时间的目的。它们分别是使用clock, times, gettimeofday, getrusage来实现的。下面就来逐一介绍,并比较它们的优劣点。 系统测试环境: VirtualBox (Ubuntu 9_sec + (double)*1E-6; } int main() { int i, j; int n = 0; clock_t clockT1, clockT2; double doubleT1, doubleT2; if (TEST_METHOD == TEST_BY_CLOCK) { clockT1 = clock(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_TIMES) { times(&clockT1); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETTIMEOFDAY) { doubleT1 = getTimeval(); } else if (TEST_METHOD == TEST_BY_GETRUSAGE) { doubleT1 = getTimeval(); } for (i = 0; i > 问题五:关于软件测试的常见方法有哪些 手动测试和自动化测试 自动化测试使用自动化测试工具,比如TestWriter~ 问题六:软件测试的方法有哪几种? 5分 《全国计算机等级考试三级教程软件测试》 目录 第1章 软件测试的基本概念 软件质量的概念 软件质量的定义 软件质量的属性 软件质量模型 软件质量的度量 影响软件质量的主要因素 软件测试的概念 软件测试的定义与目的 软件测试的原则 软件的缺陷与错误 软件缺陷的定义和类型 软件缺陷的级别 软件缺陷产生的原因 软件缺陷的构成第1章 软件测试的基本概念 软件质量的概念 软件质量的定义 软件质量的属性 软件质量模型 软件质量的度量 影响软件质量的主要因素 软件测试的概念 软件测试的定义与目的 软件测试的原则 软件的缺陷与错误 软件缺陷的定义和类型 软件缺陷的级别 软件缺陷产生的原因 软件缺陷的构成 修复软件缺陷的代价 软件测试的经济学与心理学 软件测试的心理学 软件测试的经济学 软件质量保证 软件质量保证概要 软件质量保证活动的实施 软件的验证与确认 验证和确认任务分析 本章小结 第2章 软件生存周期中测试的实施 软件开发阶段 软件生存周期 软件测试的生存周期模型 软件测试过程模型 测试信息流 需求获取与分析阶段的测试 需求评审的实施 需求规格说明的评审 Wiegers 用例与需求评审表 基于原型的测试 基于需求的测试覆盖率评估 设计阶段的测试 设计的测试因素 设计评审的实施 设计规格说明的评审 设计元素的覆盖原则 编程阶段的测试 白盒测试与黑盒测试 源代码的控制流覆盖原则 源代码的数据流覆盖原则 源代码的静态分析与动态测试 运行和维护阶段的测试 回归测试 回归测试的概念 回归测试的类型 回归测试的时机 回归测试的实施 本章小结 第3章 代码检查、走查与评审 桌上检查 桌上检查的实施 桌上检查的检查表 代码检查 特定的角色和职责 代码检查的实施 用于代码检查的检查表 走查 特定的角色和职责 走查的实施 走查中的静态分析技术 同行评审 同行评审的角色和职责 同行评审的内容 评审的方法和技术 评审工作 本章小结 第4章 白盒测试 覆盖率的概念 逻辑覆盖 语句覆盖与块覆盖 判定覆盖(分支覆盖) 条件覆盖 条件/判定覆盖 条件组合覆盖 路径覆盖 ESTCA覆盖 LCSAJ覆盖 路径测试 分支结构的路径测试 循环结构的路径测试 圈复杂度与基本路径测试 数据流测试 定义M使用测试的几个......>> 问题七:软件测试的目标和准则是什么?有哪些测试方法?测试步骤有哪些 具体地讲,测试一般要达到下列目标: 1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与ISO9001是同一种思想。 产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。 当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(RAD)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。 最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。 2、 确保产品满足性能和效率的要求 使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。 用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。 3、 确保产品是健壮的和适应用户环境的 健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。 另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。 测试的原则---Good Enough 对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。 Good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的, 什么样的测试是过分的。目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是中文报版的产品测试。 测试的规律----木桶原理和80-20原则 1、木桶原理。 在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。 2、 Bug的80-20原则。 一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的Bug,而系统测试又能找出其余Bug中的80%,最后的5%的Bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。 软件测试的方法: 1、按是否查看程序内部结构分为: (1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果 (2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构 2、按是否运行程序分为: (1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地......>> 问题八:软件测试方法?都有哪几种? 第一类测试方法是试图验证软件是“工作的”,所谓“工作的”就是指软件的功能是按照预先的设计执行的;而第二类测试方法则是设法证明软件是“不工作的”。 还有两大类:白盒法和黑盒法。 白盒法:你清楚程序的流程时,用不同的数据测试你程序的代码,验证程序的正确性,有:条件测试,路径测试,条件组合。。。。 白盒法用在程序开发阶段的前期。 黑盒法:主要用于程序开发阶段的后期,即程序的流程测试正确后,测试程序的结果。有什么因果法,边缘值法等。 具体你可以买本软件工程方面的书看看。 还有一下方法: 功能测试:可接受性测试:用户界面测试:探索或开放’型的测试:性能测试:回归测试:强力测试:集成与兼容性测试:装配/安装/配置测试:国际化支持测试:本地化语言测试: 攻些都是测试的方法. 问题九:软件测试有几种方法?每种方法的特点是什么 黑盒:不透明盒子 --所有的输出结果都以界面的显示为准 --不关心底层代码(Java代码的逻辑) --手动测试 使用测试用例方法 灰盒:半透明盒子 --所有的输出结果都以界面的显示为准 --查看底层代码 不修改 --自动化测试 使用自动化脚本 白盒:全透明盒子 --所有的输出结果都以后台代码为准 --必须查看且修改底层代码 --必须有开发经验(5年以上)

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李李路路

具体地讲,测试一般要达到下列目标: 1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与ISO9001是同一种思想。 产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。 当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(RAD)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。 最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。 2、 确保产品满足性能和效率的要求 使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。 用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。 3、 确保产品是健壮的和适应用户环境的 健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。 另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。测试的原则---Good Enough 对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。 Good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的, 什么样的测试是过分的。目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是中文报版的产品测试。测试的规律----木桶原理和80-20原则 1、木桶原理。 在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。 2、 Bug的80-20原则。 一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的Bug,而系统测试又能找出其余Bug中的80%,最后的5%的Bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。软件测试的方法:1、按是否查看程序内部结构分为:(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构2、按是否运行程序分为:(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。静态测试包括:对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程3、按阶段划分:(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。包括逻辑功能测试(logic function testing)界面测试(UI testing)UI=User Interface易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试2)性能测试(performance testing)软件的性能主要有时间性能和空间性能两种时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。软件性能测试分为:一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)5、其他测试类型:回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.)随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)软件测试包括的步骤:1.制定测试计划;2.设计测试用例、3.实施测试(首先要搭建测试用环境)、4.管理测试时发现的BUG、5.测试完后(测试完,并且发现的BUG修正完)6.要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);

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1号女王

在软件测试学习的过程中,可用性测试也是你要着重掌握的一部分,因为可用性测试时改善产品的一种很好的方式。可用性测试能够帮助我们及时发现问题,让我们做出更符合用户需求的产品,也能让自己的方案更有说服力。

但是一次完整的可用性测试所需要的成本比较大,这个过程我们需要招募用户、撰写测试脚本、制作测试原型,还需要有记录设备、有经验的主持人、用户奖品等。一般小公司没有那么多人力和物力去做,下面中公教育湖北优就业武汉IT培训小优给大家整理了网友分享的一次简单的可用性测试的流程,希望对大家有帮助!

一、明确目的

无论是交互设计师还是产品经理,我们在做任何方案之前最重要的事情就是要明确目的。这次测试也不例外,我们希望能够通过对被试者的行为分析来了解该设计方案是否比现有设计好,能不能够解决问题,还有没有优化空间。

二、准备原型

其实这一次想到要进行测试时,原型已经做好了。但为了达到更好的效果,我们又特别制作了一个高保真可交互的原型以供测试。在原型中我们都是尽量找来现有产品中的真实数据,以保证被试者有代入感。

三、招募用户

一般可用性测试需要寻找产品的真实用户,但这需要提前招募,还要预约时间,会比较久。因为公司平时都在使用自己的产品,所以我们就准备从其他各部门招募几个同事来进行测试。这样的话,可以节约很多时间。

不过需要注意的是,在邀请之前也需要和对方讲清楚这次测试将会耗时多久,问他们有没有时间,毕竟这会影响到对方的工作。

一般对于外部用户,可用性测试是需要支付一定报酬或者奖励的。这一次虽然我们邀请的是同事,也还是要给他们一些小礼物表示感谢,因为每个人的时间都是宝贵的。这一点在测试之前我没有想到,还好产品经理准备了一些小礼物,当然也不用太贵重,一些零食什么的就可以啦。

软件测试工作流程:

1、需求分析、需求评审

需求分析和评审就是分析客户的需求可不可行,需要怎么进行测试。

2、编写测试计划

编写测试计划通俗一点讲就是什么人在什么时间做什么事,最后产出什么东西。那也就是测试人员要测试哪些模块、在什么期限内,提交哪些文档。

3、编写测试用例、用例评审

测试用例就是指导测试的文档,比如我们要测试商城登录、买东西等功能,通过测试方法和策略设计测试用例。

评审就是评价审查,不能想当然该怎么测。不能只是输入正确的用户名和密码,能登录进去就完事了。作为软测工程师需要有破坏性,比如密码输错时怎么办?会不会有相应的报错等等?

4、执行测试、提交bug、回归测试

Bug就是缺陷,发现bug之后,要提交给开发人员让他们去修改,然后进行回归测试,验证开发人员有没有改好。

5、编写测试总结报告

Bug都改好了之后,要编写测试总结报告,这款软件的质量如何。

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