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活性炭1986
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豆豆侠3

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怎么还要写论文啊 ,不是设计就好了吗??你们怎么是这样的了

190 评论

雨田里得麦圈

从想法到设计游戏概念无处不在,可能来自生活中、其他媒体、甚至是其他游戏;有了游戏想法后将其转化为游戏概念文档,概念文档的阅读对象是对你游戏想法有兴趣的任何人;概念文档应该包括:游戏内容的简单描述、游戏类型、(游戏许可证、)玩家扮演的角色、游戏进度概要、游戏竞争力;确定玩家角色确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;定义目标人群不存在所有人都喜欢的游戏,必须确定游戏的目标人群。定了目标人群后才能知道他们与其他玩家共同点、区别;什么东西将他们和其他玩家区分开?什么吸引他们?什么使他们沮丧?什么使他们厌倦?等等这些问题伴随着游戏设计的时时刻刻。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。当我们确定目标人群后,并不是说不在这个组群内的玩家就不会喜欢这个游戏,要做的是争取范围内的,而不是全部。游戏进度推进游戏中是如何给玩家前进的感觉?是通过关卡还是故事,还是两者结合?

360 评论

cocoabread

1、画一个小样式

这几乎可以说是所有人物造型的标配。这步的目的就是让自己能够先将想法尽情地发挥,而不用过多地去考虑细节的东西。这就类似于头脑风暴法,先将各种可能罗列出来,不断的碰撞修改,最终选择一个比较好的创意。

2、归类

物以类聚人以群分,对于要创作的类型要进行一些划分,通过类似的外形或颜色来设计属于同一“组”的角色,让社会大众一眼就能看出来角色是属于神仙还是怪物。

3、外在容貌

我们辨认一个角色主要是通过其外形,角色设计中,外型对我们眼睛的重要性超过了细节、纹理甚至是颜色。例如,从比较远的地方来看,细节和纹理也许是模糊的,灯光会影响到它的颜色,但是角色的外形很少会因为环境而改变。

4、比例的控制与把握

人物角色的设计就是一种视觉的传播,能够合理的设计出黄金比例,或许能更好地进行传播。通过改变人体各部分的比例,使角色设计的更加好看,更加有吸引力。

5、表情代表性格

角色设计的一个方面就是要变现出角色的性格。一种方法就是通过画出角色的特定表情来彰显角色最关键的性格。这在角色设计中并不是一个关键元素,但无疑对于角色的传达是很有作用的。

6、文化内涵

只有赋予角色一定的生命内涵,其才是一个有血有肉的人物,而不是一个僵尸,所以设计的角色要进行一定的身份设定。

7、使用一些元素提升角色的识别度

在设计人物角色时,通过使用关键图案或颜色增强角色的可辨别性。

8、做好细节

一个细节往往会决定一件事情的成败,原画设计中的人物角色设计也不例外。整个设计做得再精美,某一些细节没有处理好,都可能导致前功尽弃,一切归零。所以应该要特别注重细节的修整。

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304 评论

右耳在聽歌

游戏概念无处不在,可能来自生活中、其他媒体、甚至是其他游戏;

有了游戏想法后将其转化为游戏概念文档,概念文档的阅读对象是对你游戏想法有兴趣的任何人;

概念文档应该包括:游戏内容的简单描述、游戏类型、(游戏许可证、)玩家扮演的角色、游戏进度概要、游戏竞争力;

确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;

当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;

不存在所有人都喜欢的游戏,必须确定游戏的目标人群。定了目标人群后才能知道他们与其他玩家共同点、区别;什么东西将他们和其他玩家区分开?什么吸引他们?什么使他们沮丧?什么使他们厌倦?等等这些问题伴随着游戏设计的时时刻刻。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。

当我们确定目标人群后,并不是说不在这个组群内的玩家就不会喜欢这个游戏,要做的是争取范围内的,而不是全部。

219 评论

张壮壮zy

羡慕你的专业+1,虽然就业也不是那么容易,但是真心喜欢...游戏设计的话,我觉得要考虑几点,说不太具体,有一些小思路分享一下:1、游戏内容尽可能不要和某些热门游戏相仿,否则会被说有仿造别人的嫌疑,当然想找到属于自己的灵感也不容易,这些只能看个人了。 2、不论是什么类型的游戏,难度的设定是非常关键的,不能太简单,否则会让玩家觉得很无趣,但是太难了更要不得,打击了玩家的信心; 3、最好是做成有攀比效应的游戏系统,可以使游戏积分的排名系统,或者是成就系统,这样的话,就算游戏本身内容比较单调,但是还是可以刺激玩家反复的去玩,挑战自己或者别人的记录,这招很灵; 4、游戏内容,画面和音效也不能小看,特别是音效,往往会被一些没有经验的开发者忽略,但事实上,游戏音效对游戏好玩与否有非常重要的影响,比如切水果就要有逼真的,水淋淋的声音,斩杀,就要有逼真的溅血的声音,枪械,不一定要拟真,但是一定要震撼,让人身临其境。背景音乐也是,比如ARPG类游戏,在不同的场景应该有相应的合适的音乐,让玩家在玩的时候能够受到背景音乐的正面影响。 5、游戏内容要积极向上,否则有可能被 “核邪”(笑)...唉,具体的能够帮到你的建议提不出来,因为我也不是学这个的,只是业余爱好者而已~但我还是希望我的建议能够对你有那么一点点帮助,祝你早日完成作业!要拿高分哦~

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