与食俱进a
C4D是三维动画视频设计的集成软件,是一款非常易学和上手的软件,非常人性化的软件学起来非常轻松简单。有过3dsmax基础的,迁移过来学习C4D会很快。
C4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,
c4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。
一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件设计,工业设计。也可以用做室内建筑效果图。效果也不错。渲染速度比较快。其实C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一点。
单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMAX强大。一个模块一个模块的讲,篇幅就大了3DMAX唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。还有就是在装修行业,处于垄断地位。C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出。
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CINEMA 4D字面意思是4D电影,其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。
而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明,CINEMA 4D是否好学需要根据每个人不同的学习方法和情况来决定。
扩展资料:
C4D的功能完善性也有优势,比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决;C4D拥有丰富而强大的预置库,可以轻松地从它的预置中找到需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了工作效率。
例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
参考资料来源:
百度百科-C4D
panying106
首先先从C4D这款软件的功能效用来说,C4D可以理解为3DMAX的高级版,当然,这个高级版要高出很多。此软件以极其强大的图像处理效果,应用在电影后期、栏目包装等等领域。如果你对这方面比较感兴趣,不如花一分钟做个小测试网页链接,完成后可以领取免费的课程资料介绍哦!
其次,现在的就业情况来说,以影视处理这块来看,后期的影视处理都是需要团队的,毕竟平面和3D是有很大差别的,3D要求的处理更精细。现在中国电影业的爆炸式增长,C4D不愁没工作,当然,技术要过硬。这还仅仅是影视后期处理一方面。
最后,谈谈C4D的发展,现在的企业越来越注重产品的宣传效果。由于移动端的普及以及移动互联网的高速发展,大部分的企业目前都是以短视频的形式去宣传产品。而视频的视觉冲击效果就是C4D的工作方向了,在现在这个大趋势下,C4D可以做的工作,还是很多的。
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CINEMA 4D RELEASE 14的所有新功能建模,工作流,界面和图片浏览器造型复杂的画笔,对称选项,数百个预设的,屏蔽,层,包括一个新的,完全集成的建模方法。水平和对象烘烤的重建摄像头的位置,旋转和基于图像的焦距功能强大的摄像头校准工具(摄像头选配)新的,完全重新设计的溢价捕捉功能现实的摄像机运动拍摄者的手或斯坦尼康模拟运动摄像机标签,可以很容易地使用用相机变形标签,你可以动态无级之间的各种摄像头的位置,动画和摄像机的全部参数新的强大的功能建筑,结构和建模技术的集成抢购的对象和工具指南其他工作平面模式和新的工作平面功能显着增强的OpenGL视口实时软阴影新的功能新的标签工作/做经理点击每个摄像头可以以交互方式调整焦距新的指挥官工具,可以用来方便地调用任何命令梯度曲线的图片浏览器过滤器梯度曲线后的效果以人民币Raycast选择(多边形,点,对象等)正交视图可以是围绕字形轴旋转视口对象强调:如果需要,选定对象或对象被选中高亮显示的大纲(可供选择:白色;选择:橙)直至2013年在视窗中显示的动画路径(花键)的长度是在有关的预览范围的长度和相应的衰落能见度个人的HUD元素选项之间进行切换。作为预设项目的喜好也可以保存和加载从一个摄像头无缝切换到下一个视口(动画切换)空对象的图标可以指定自定义颜色各项准则,可以显示在相机设定(黄金螺旋,黄金比例,十字型等)光源图标可以假设光的颜色完善出口的克隆对象的动画右键单击选项菜单为主要工具新工作模式直接用于移动和旋转工作平面右键单击轴移动元素的摄像头的方向在时间轴中的F曲线视图中显示声音的波形新的时间线标记选项在时间轴上的滚动轮在时间轴中曲目选定对象可以折叠或展开凹凸通道的上的反射的影响,可以禁用新的位移模式:RGB(XYZ切线)新砖着色器参数顶点的普通坐标显示在结构管理保存时使用的图片浏览器,可以缩放图像自动优化播放的动画图片查看器RAM的影像尺寸的选择,所以每一个动画可以实时播放太阳的新透明度选项新MoSpline设置新的多着色器参数(改进的马赛克图像)所有笔刷工具的画笔大小和压力的互动,统一修改新画笔的大小行为位移烘焙增强的MoGraph多着色器增强的砖着色器增强菲涅尔2D预览镜面颜色+镜面通道统一梯度GUI:一键结分布增强水印位移烘焙图片浏览器增强功能(创建立体图像加载两个不同的图片)突出的GUI元素泡泡帮助增强点ID添加到弹出的对话框在“材质编辑器”预览质量的镜面高亮雨水采样器,着色器:降雨强度的纹理贴图色彩点亮图标图片浏览器:自动同步AB建立立体图像,从AB比较图片浏览器:全部循环水印:为HDR阈值的占位符水印:相机设置的占位符水印:创建一些子菜单,在弹出菜单中占位符水印:CINEMA 4D版本占位符灰色/禁用焦点动态聚焦控制失效时,添加额外的变形音轨,多着色器的提升相机变形标签:克隆颜色混合使用着色器素描和卡通OMP支持的CreateLines命令开关由右至左的布局(阿拉伯语)阿拉伯定位和接口 新的,改进的GI采样GI抽样的方法,光能传递地图地图的Q显着加速辐射度渲染和缓存GI采样器:通用焦散渲染加速普通纹理也可以烤使用高清晰度对象的使用GI照明的改进集成项目中的对象物理天空大为改善,更加现实。完成新的高级3D木材着色器新的耐候着色器砖着色器:添加一个槽的差距新的正规化着色器可以计算出HQ法线贴图,凹凸贴图新的次表面散射模式:直接新的次表面散射模式:单全球次表面散射的细分控制增强SSS着色器(直接模式/单次散射)次表面散射,使全局选项禁用结合正确的物理渲染天空和太阳 硬质和软体的气动功能最柔软的身体泉的塑性变形粒子改性剂的风,摩擦,旋转,重力和吸引的空气动力学模式可以修改或破损弹性扭转弹簧和线性弹簧在一定的力或转矩值可以被打破固定连接器类型打破检测突破限制的约束碰撞可以包含或排除的动态烘烤从动力学车身标记所有动态高速缓存可以直接进行烘烤全球空气密度为空气动力学的动态效果 位置通过3D兼容的合成应用程序(铸造核弹)位置密码:新增支持不同的空间位置密码:添加比例参数位置通:新增RGB翻转选项位置密码:更改字符串位置密码:加入Z轴反转选项多道文件,包括整个工程文件,可以输出中的The Foundry Nuke的原生CINEMA 4D文件可以直接保存从After Effects原生CINEMA 4D的文件可以从After Effects出口CINEMA 4D的文件可以直接在Photoshop中打开支持出口为3D格式蒸馏器FBX还支持样条曲线命令为节能项目直接混色相机选项后影响出口光源选项在影响出口重命名AFX插件文件Photoshop中:默认的摄像头的XpressO全新的(GUI)的XpressO设计新节点:弧形连接抗锯齿的XpressO节点性能视图的XpressO节点属性管理器中的参数控制的XpressO标记动态中的XpressO确定是否已被触发,在一个特定的对象/标签可以通过拖放创建的XpressO端口新的XpressO节点:跟踪操作动态现 在可以触发使用的XpressO新动力的XpressO节点:动态连接器状态新的动态弹簧状态模式中的XpressO“触发XPresso'for动力学车身增强的属性管理器(新动画点显示,如果一个参数被控制的XpressO)泡泡帮助参数控制的XpressO新的端口,动态的身体状态节点拖动DescID ObjectNode 字符和外部参照外部参照对象可以充当发电机组参考文献集装箱活动对象名单动画引用的对象(外部参照)的时间可以在主项目的影响自由放置的外部参照对象在主项目的支点一些新的外部参照管理器命令各种新的外部参照选项除了其他方面的改进,多发骨插入的汉字部件标记联合的权重通过,也可用于保存或加载命令新的夹具选项,修复轴新的,额外的优先级姿态变形标签材料可以被分配到字符组件层可以被分配给字符组件冻结的汉字部件标记的坐标汉字部件标记句柄可以单独进行着色字符的增强功能(灵活生成器)当它被加载元素层上可以不受外部参照主项目许多额外的设置装载字符,以及新的模板文件标签设置在外部参照的默认状态外部参照点修改关键帧在外部参照的偏移量Xref管理包括检查框外部参照修改选项:点模式自动代理开关渲染外部参照层显示图标外部参照管理器菜单命令XREF:同花顺和对象参数项目设置为外部参照进口下一首/上一键跳转到子对象的键合并姿势姿态变形对称函数昆虫生成器 - 天线,添加鄂CMotion - 更改顺序的动作列表Builder对象命名Builder图层可选导出到一个文件中的权重Character对象:控制哪些组件的网被绑定的字符生成器更新对话框品格教育的骨插入控制器字符对象/组件标签手柄颜色使用对象的颜色P2P管理器/库国家之间的复制肌肉的形状CA /动作捕捉Mixamo的建设者模板
大白包小白
看完GSG第二集后一脸懵逼,只知道教程中提出C4D中的线性工作流程与伽马值两个概念,但对于这两个一无所知,经过几天的研究后,有了一点自己的理解:) 教程中的操作只是在设置中打开了线性工作流程,然后在渲染时添加了一个颜色校正,并且在颜色校正中给了一个的伽马值, 以获得更为自然的光线衰减以及真实感 ,但由于GSG中使用的版本太过远古了(R10?),而我现在的版本是R19,很多设置都不一样了,以及在全局光照效果中,也有了伽马值的调整,而且几个效果搭配下来的话区别是非常大的。 首先要先了解,什么叫做线性工作流 Linear workflow,简称为LWF ,搜索了很久没有针对性很强的讲解,很多文章都是基于MAX以及VARY得出的结论,不太好理解,最终在B站上找到一个UP主专门针对LWF以及伽马的讲解,还是非常细致的,附上原地址: Gamma校正与线性工作流入门讲解 up主:韩世麟 由于我们人眼看到的颜色以及对灰度的判断跟显示器、软件等实际显示出来的是不一样的,可以理解为人眼所接受的是“美术数据”,而软件渲染所提供的是“物理数据”,这是两种不同的灰度,人眼在亮部的接受能力明显要弱于暗部,意思是,我们能在暗部里看到更多细节,但当亮度超过某一个值时,无论在亮部中有多少的细节,人眼都是无法识别的,而偏偏软件以及机器所提供的 物理灰度 ,更多细节是集中亮部而非暗部,而不像人眼所能识别的 美术灰度 把更多的色阶过度用在了暗部,结论就是 我们人眼需要更多的暗部色阶而非亮部,所以机器必须把计算使用的“物理数据”还原成人眼所能接受的“美术数据”,这样才能给人一个舒服的视觉呈现
在上图中,上边一条灰阶是“美术灰阶”,下边一条灰阶是“物理灰阶”,可以很清晰的看出,同为256色阶,物理灰阶的更多色阶是分布是亮部的,而原本在“美术灰阶”中用0-128总共129个灰阶来表现的暗部,在物理灰阶中则只有0-56总共57个灰阶来表现,所以这样导致的结果是,如果显示器直接给到一个“物理灰阶”运算的结果,会造成暗部表现过度“断层”的结果,因为“物理灰阶”本身只有57个色阶来表现暗部。 如果要完成这两者间的转换,非常简单,可以把“美术灰阶”作为Y轴(输出信号),把“物理灰阶”作为X轴(输入信号),以一条幂函数曲线来控制转换(Y=X的gamma次方),这条幂函数笔直的穿过黑和白,也就是0和1,此时幂函数呈45度直线状态,也就是gamma=1,即输入信号=输出信号,没有任何转换。如下图。
当gamma的幂指数<1时,此时输入值会被放大,举个例,曲线上提,把原先只有0-56中的56灰阶强行拉到128灰阶处,此时输入的56灰阶=128灰阶,这是一个 gamma校正 的过程,如下图
当gamma的幂指数>1时,此时函数曲线会下压,把输入信号进一步的缩小
通过gamma曲线来校正所得到的输入信号,把输入信号处理成“美术灰阶”,就叫做gamma校正 当渲染完成后,渲染器会生成32bit的物理原始数据(C4D中默认是生成8bit的数据,这其实是已经被gamma校正过一次的结果,已经不是原始的物理数据,建议在输出设置中改成32bit,所以工作放在后续调整)当我们把这个结果转换为JPG或其他格式用于传播时,此时机器会给到一个gamma幂指数<1的函数曲线,即提高曲线,来把物理数据的56色阶对应到美术数据的128色阶,此时,图片被曲线上供过一次, 而这些美术数据,都存储在一套色彩空间机制中,即sRGB,所有的显示设备,都遵循这一套色彩空间机制,sRGB的伽马值,就约等于。 而当我们通过互联网或其他方式,把这张图片发送给其他人时,由于我们的显示设备为了显示正常的“美术灰阶”,都会对接收到的图片进行一次gamma校正,即用一条gamma幂函数>1的曲线下压,此时,就把原来被提高过的灰阶重新还原成物理灰阶,此时,再通过显示器显示出来,此时,我们人眼虽然看到了0-56的暗部表现,但在我们的大脑中,这个信号自然被替换成了正确的0-128的“美术灰阶”
在渲染时,由于我们所给的材质贴图,都是遵循sRBG标准的图片,所以,在这些贴图中的曲线,本身就是被上拱的,把这些上拱过曲线的贴图代入线性的渲染器 gamma=1时,曲线图呈直线状态,也被称为“线性” 同时,我们输入线性的灯光数据,这样最后得出的结果在被显示器显示时,我们的显示器都在执行gamma校正的工作,即会用一条下压的曲线还原为物理数据,此时,原本的贴图被下压后,还原成了真正的线性数据 因为原来被上拱过此时又被下压,刚好抵消 而我们的灯光,则被下压后,会变的更暗了,所以我们最后得到了一个比较暗的结果。
正确做法是,在输入贴图数据时,就把sRGB中被上拱的曲线下压回来,让它变成线性数据,这个过程又叫做DE-GAMMA。把线性的贴图数据和线性的灯光代入线性的渲染器最后得出线性的结果,这就叫做线性工作流。
而在C4D中,只需要在工程设置中打开“线性工作流”选项,就会自动的执行图片DE-gamma操作
下面两张图是对比
参考文献
我们写论文中的“参考文献”又叫参考书目,根据我自己写论文的经历来看它的意思是指我们在撰写毕业论文过程中所查阅参考借鉴过的著作和报刊杂志等等一些资料,然后把它标注
你可以通过以下三种方法安装Apache服务器。1.如果你安装的Linux版本中带用Apache的话,就在选择所要安装的服务器的时候,将httpd这个服务选上,L
在正文书写完毕后,空两行(宋体小四号),再书写“参考文献”四个字(居中),“参考文献”使用宋体四号加粗,前后两个字之间不空格。“参考文献”书写完毕后空一行(宋体
百度学术可以找到参考文献,输入关键词,在输入年份,就能找到相对应的参考文献。如果不知道参考文献格式要求,可以百度搜,参考文献自动生成器。直接按着填就出来了。百度
电子文献著录格式〔序号〕作者.题名〔文献类型标志/文献载体标志〕.出版地:出版者,出版年(更新或修改日期)[引用日期].获取和访问路径例:〔10〕Pacs-l: