新月之垣
这个程序 起始也就是 3个按键控制 +1 +2+ 3 1个按键控制 红方蓝方的电路 很简单 #include<> #include<> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // 段码 uchar code DSY_CODE[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90,0xff}; // 待显示的6位缓冲 uchar Num_Buffer[]={0,0,0,0,0,0}; // 按键代码,按键计数 uchar Key_Code,Key_Counts1=0; Key_Counts2=0;//1 2分别是红 蓝方// 延时 void DelayMS(uint x) { uchar i; while(x--) for(i=0;i<120;i++); } // 显示函数 void Show_Counts_ON_DSY() { uchar i,j=0x01; Num_Buffer[2]=Key_Counts1/100; Num_Buffer[1]=Key_Counts1/10%10; Num_Buffer[0]=Key_Counts1%10; Num_Buffer[5]=Key_Counts1/100; Num_Buffer[4]=Key_Counts1/10%10; Num_Buffer[3]=Key_Counts1%10; for(i=0;i<6;i++) { j=_cror_(j,1); P0=0xff; P0=DSY_CODE[Num_Buffer[i]]; P2=j; DelayMS(1); } } // 主程序 void main() { uchar i; P0=0xff; P1=0xff; P2=0x00; Key_Code=0xff; while(1) { Show_Counts_ON_DSY(); P1=0xff; Key_Code=P1; //有键按下时,数码管刷新显示 30 次,该行代码同时起到延时作用 if(Key_Code!=0xff) for(i=0;i<30;i++) Show_Counts_ON_DSY(); switch(Key_Code) { case 0xfe: if(color==1)Key_Counts1++; else Key_Counts2++; //左边加1还是右边加1 break; case 0xfd: Key_Counts1=Key_Counts1+2; else Key_Counts2=Key_Counts2+2; break; case 0xfb: Key_Counts=Key_Counts1+3; else Key_Counts2=Key_Counts2+3; case 0xf7; color=!color;//左边还是右边 } Key_Code=0xff; }//P1接数码官段码 P2接片选
lukylukycat
NBA篮球24秒倒计时本设计是以555构成震荡电路,由74LS192来充当计数器,构成NBA24秒倒计时电路。该电路简单,无需用到晶振,芯片都是市场上容易购得的。设计功能完善,能实现直接清零、启动和暂停/连续计时,还具有报警功能。一、设计原理与电路原理方框图图:包括秒脉冲发生器、计数器、译码与显示电路、报警电路和控制电路(辅助时序控制电路)等五个部分组成。计时电路递减计时,每隔1秒钟,计时器减1其中计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数器、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。当计时器递减计时到零(即定时时间到)时,显示器上显示00,同时发出光电报警信号。秒脉冲发生器产生的信号是电路的时钟脉冲和定时标准,但本设计对此信号要求并不是太高,电路采用555集成电路或由TTL与非门组成的多谐振荡器的构成。译码显示电路用74LS48和共阴极七段LED显示器组成。报警电路在实验中可用发光二极管代替。二、模块说明:○18421BCD码递减计数器计数器选用中规模继承74LS192进行设计较为简便,74LS192是十进制可编程同步加/减计数功能。下图是74LS192外引线排列图与功能表:工作原理:当 =1,CR=0时,若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成加计数功能,当加计数到9时, 端发出进位下跳脉冲;若时钟脉冲加入到 端,且 =1,则计数器在预置数的基础上完成减计数功能,当减计数到0时, 端发出借位下跳变脉冲。由74LS192组成的二十四进制递减计数器如下图,其预置数为N=(0010 0100)8421BCD=(24)。它的计数原理是:只有当低位 1端发出借位脉冲时,高位计数器才作减计数。当高、低位计数器处于全零,且 =0时,置数端 2=0,计数器完成并行置数,在 端的输入时钟脉冲作用下,计数器再次进入下一循环减计数。○2555振荡模块 如右图,由NE555构成的多谐振振荡器。接通电源后,电容C2被充电,Vc上升,当Vc上升到2/3Vcc时,触发器被复位,同时放电BJTT导通,此时V0为低电平,电容C通过R5和T放电,使Vc下降,当下降至1/3Vcc时,触发器又被置位,V0翻转为高电平。电容器C的放电时间为: 当C放电结束时,T截止,Vcc将通过R5和Rw、R4向电容器充电,Vc由1/3Vcc上升到2/3Vcc所需时间为:当Vc上升到2/3Vcc时,触发器又发生翻转,如此周而复始,在输出端就得到一个周期性的方波,其频率为: 在这里我们选择R5=68K,C2=10uf,只要调节Rw 7K即可输出1HZ,达到要求。○3辅助时序控制电路操作“清零”开关时,计数器清零。闭合“启动”开关时,计数器完成置数,显示器显示24断开“启动”开关,计数器开始进行递计数。电路图中,当开关S1合上时, =0,74LS192进行置数;当S1断开时, =1,74LS192处于计数工作状态。开关S2是时钟脉冲信号CP的控制电路。当定时时间未到时,74LS192的借位输出信号 2=1,则CP信号受“暂停/连续”开关S2的控制,当S2处于“暂停”位置时,门G3输出为0,门G2关闭,封锁CP 信号,计数器暂停计数;当S2处于连续位置时,门G3输出1,门G2打开,放行CP信号,计数器在CP作用下,继续累计计数。当定时时间到时, 2=0,门G2关闭,封锁CP信号,计数器保持零状态不变。三、调试做完板后发现暂停有毛刺现象,故补充另一开关来控制暂停,效果好转。以下是其电路:四、后语不足:本电路设计简单,而且能很好地达到设计要求,但由于555产生的脉冲精确值比较低,这是本电路最大的不足。改进方法:可以使用晶振,然后进行分频(如用4060)。
追梦的风筝123
篮球比赛24秒倒计时器的设计设计制作一个篮球竞赛计时系统,具有进攻方24秒倒计时功能,具体设计要求如下:1、具有显示 24s 倒计时功能:用两个共阴数码管显示,其计时间隔为1s。 2、设置启暂停/继续键,控制两个计时器的计数,暂停/继续计数功能。 3、设置复位键:按复位键可随时返回初始状态,即进攻方计时器返回到24s。 4、计时器递减计数到“00”时,计时器跳回“24”停止工作,并给出声音和发光提示,即蜂鸣器发出声响和发光二极管发光 前言电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。在许多领域中计时器均得到普遍应用,诸如在体育比赛,定时报警器、游戏中的倒时器,交通信号灯、红绿灯、行人灯、交通纤毫控制机,还可以用来做为各种药丸、药片,胶囊在指定时间提醒用药等等,由此可见计时器在现代社会的应用是相当普遍的。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不能超过24秒,否则就违例了。本课程设计“智能篮球比赛倒计时器的设计”,可用于篮球比赛中,用于对球员持球时间24秒限制。一旦球员的持球时间超过了24秒,它自动的报警从而判定此球员的违例。本设计主要能完成:显示24秒倒计时功能;系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器为24秒递减计时其计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时发出光电报警信号等。基本原理24秒计时器的总体参考方案框图如图1所示。它包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路(简称控制电路)等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计数器完成24秒计时功能,而控制电路完成计数器的直接清零、启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定时时间到报警等功能。
先写篮球对你的重要性,再写你怎么样热爱篮球的,然后再是以后的篮球梦想。。。。
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如果是计算机相关专业的话,毕业设计民宿的相关选题可以是民宿订购系统或者是民宿评分小程序;毕业设计难度不可以选得太高或者太低,太高的话自己无法完成,开题导师不给过
基于单片机篮球比赛24 秒计时器设计课 片机原理及在电气测控学科中的应用毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论