脂肪君绝缘体
在我们平凡的日常里,越来越多人会去使用报告,报告中涉及到专业性术语要解释清楚。一听到写报告马上头昏脑涨?以下是我帮大家整理的商业模式创新研究论文开题报告,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
一、选题的目的和意义
1.目的:本文将通过对商业模式创新的研究,分析商业模式的定义、特点、类型、重要性、变迁的轨迹,并结合当前金融危机的经济大环境,探讨当前中国企业该如何进行商业模式的创新,以适应当前市场发展的需要,实现企业的可持续发展。
2.意义:
现实意义:
商业模式已经成为挂在创业者、风险投资者、企业家、学者嘴边的一个名词,几乎每一个人都确信,有了一个好的商业模式,成功就有了一半的保证。寻找商业模式的过程就是一个创新的过程,如何降低创新的不确定因素,走正确的商业模式创新路径,这将是本文要回答的实际问题,也是本文的意义之所在,特别是在当前的经济形势下,对商业模式创新的研究将具有更大的现实价值。
必要性:
好的商业模式是企业生存的根本,但商业模式却不能保证企业永远盈利,随着时代的发展,市场的变化,商业模式的创新是企业发展的必然选择。如今金融海啸席卷全球,许多耳熟能详的国际大企业纷纷倒闭或濒临破产,中国作为全球市场的一部分,也受到金融危机的很大影响,大量企业开始裁员收编,众多中小企业倒闭破产。面对危机,成熟的大型企业开始对原有的商业模式进行改革创新,以适应当前的局势,稳固已由的市场份额和地位,中小企业或初创企业也跃跃欲试,企图找到一套新的商业模式,维持生存,并希望通过这次市场的洗礼和考验,占领市场份额,实现企业的飞跃。因此商业模式创新的研究成果将成为企业改革的必要理论依据。
理论意义:
商业模式是一个比较新的名词,尽管它第一次出现在50年代,但直到90年代才开始被广泛使用和传播,其理论分析框架尚未构建起来,有关模式的研究总体上还处于探索性初级阶段。同时对于商业模式如何创新,国内外学者也还没有统一的定论和比较成熟的理论研究体系。本文将在前人研究的基础上,对商业模式的界定、商业模式的创新路径进行详细的理论研究,寻找到企业商业模式创新所应遵循的一些基本理论依,供广大学者研究考证。
二、国内外研究现状分析
商业模式这个名词在90年代才开始为人所熟知,现有文献中,很多学者也对商业模式的含义、结构体系、理论解释和模式创新机制等方面虽有所研究,但由于研究者站的视角不同,因而对商业模式的.基本概念、结构体系、理论范畴缺乏统一的认识,其理论分析框架尚未构建起来,有关模式的研究总体上还处于探索性初级阶段。
很多学者和文章研究的重点在:什么是商业模式?企业如何选择适合自己的商业模式?对于商业模式如何创新,老企业如何顺应时代的发展改革自己的商业模式,新生企业如何创造出新的模式以避开激烈的竞争,还没有一套成型的`理论体系,研究成果也很少。
很多学者对特定领域、行业、典型企业的商业模式展开探讨,取得了不少理论成果,为企业的商业模式构建和创新提供了依据和参考。但对于商业模式的共性以及商业模式创新的理论依据,还缺少系统的研究和概括,这不免使得当前的研究局限在局部和表面。
三、课题研究主要内容
1.商业模式的含义及特点是要说明商业模式是什么或什么是商业模式的问题,它揭示了商业模式的核心意义,企业主明白了这些,就知道自己现在的商业模式是好是坏,是落后还是先进,是否需要创新。
2.将通过对比不同时代典型的商业模式和同一时代不同企业的商业模式及各自成效,分析商业模式的发展轨迹、多样性及不可轻易复制性。商业模式没有对错之分,我们需要在充分考虑到企业的外部环境,内部资源的前提,运用创新思维,适时构建企业发展的商业模式,且不可照抄别的企业的商业模式。
3.商业模式创新路径的研究将进一步地说明商业模式创新的方法和路径及应该遵循的基本理论依据,通过对几种商业模式路径分析,为企业商业模式的创新提供理论依据和实践参考。
4.创新就会有风险,特别是商业模式的创新,其不确定很大,对企业的发展有生死相关的联系。我将分析商业模式创新过程中可能遇到的的不确定性因素有那些,以及如何规避这些风险,将商业模式创新的失败率降到最低。
四、主要参考文献:
[1]陈苏美企业商业模式创新研究《合作经济与科技》2008年7月号上6-7页。
[2]魏炜、朱武祥,什么是商业模式,创富志73-83页。
[3]刘艳巧,探析商业模式创新路径企业活力。
[4]张鸿电信商业模式创新研究商业时代(原名《商业经济研究》)2008年24期99-100页。
[5]韩庆祥营销制胜的商业模式销售与市场/营销版2008第10期/上20-24页。
[6]王光丽对PPG商业模式的思考山东纺织经济2008年第5期60-61页。
[7]鲁培康模式创新是营销战略之本销售与市场/营销版6页
[8]王冉中国将会出现引领全球的商业模式经济管理文摘2008第18期40页
[9]阳佳耘基于商业模式的小企业战略创新企业活力经营谋略2008第9期/上06-07页。
[10]杨昆视频服务亟待创新商业模式观点20088/中国电信11页
[11]符星华新媒体产业呈现三种商业模式中国新通信52-53页
[12]汪旭晖中外大型零售企业中国市场商业模式的对比分析中外企业25-30页
[13]钱志新商业模式创新的核心战略管理论坛-江苏科技信息30-33页
[14]杨敏丽手机广告基本商业营销模式探析《当代经济》2008年第6期(下)64-65页
[15]王廉,商业模式是第一生产力,暨南大学出版社,2005
[16]王伟毅,李乾文,创业视角下的商业模式研究,外国经济与管理,2005年第11期
[17]翁君奕.商务模式创新[M].北京:经济管理出版社.2004
[18]杨洵电信运营企业商业模式创新研究:一个分析框架西安邮电学院学报2008年3月第13卷第2期2-4页
[19]陈键以创新的商业模式走出自主创新之路——朗科的专利运营模式深交所2008年8月26-30页
[20]吴俊、陈静电信增值业务商业模式创新研究《生产力研究》页
[21]田溯宁投身中国技术与商业模式创新《解读前30年预测后30年》63页
LD中国王海如
B站的盈利模式有四种:游戏、直播、日本旅游和画友。
打开B站,首页导航栏最显眼的位置就是四个赢利点,直接通过产品设计高度重视盈利来源。根据公开资料显示,哔哩哔哩目前已完成了数论融资。
2013年1月,bilibili完成A轮融资,由IDG投资4000万元;
2014年1月,IDG领投B轮融资,金额为亿元;
2015年8月,掌趣科技投资bilibili 万元;
2015年11月,腾讯投资bilibili超过2亿元。
据公开信息,B站每股发行价为美元,共计发行4200万股ADS,融资额达亿美元。此次其在美上市的承销商为摩根史丹利、美银美林和摩根大通。
B站已授予承销商超额配股权,允许承销商自最终招股说明书的日期起30天内可以购买不超过630万股ADS作为超额配售。尽管上市前有过融资,但B站依然保持独立发展的空间。
扩展资料:
B站特色:
一、弹幕系统
1、技术优势:系统为开源项目,bilibili已在GitHub网站上建立开源工作组(BOSTF)来分享与维护自己的开源项目。
2、文化优势:bilibili视频审核速度快,问题反馈及时,且拥有良好的弹幕生态环境与用户生态环境。
二、直播业务:
哔哩哔哩(bilibili)直播是bilibili弹幕网顺应直播发展潮流,推出的国内首家关注ACG直播的互动平台。
1、内容有趣:拥有大量的直播主,呈现丰富的二次元直播内容:游戏,唱见,舞见,手办,绘画,声优,COS,ASMR,辣妹子想了解二次元的你一定不能错过bilibili直播。
2、活动丰富:曾举办过局座张召忠直播首秀,伊藤润二专访直播、休·杰克曼专访直播、共青团团中央《五四晚会》直播,杜蕾斯三小时百人直播,连续两届小米超耐久直播等。
参考资料来源:百度百科—bilibili
吴山脚下2012
虽然许多人认为B站小学生多,我也常常各种讽刺黑B站以睿国相称,但我心底认为B站的商业模式是视频网站中十分独特而高明的。
他主要的优势是:自身定位清晰,重视用户体验,盈利方式多样。
首先不同于优酷、腾讯、爱奇艺等综合类视频网站,网站中的资源主要是ACG方面,虽然也不乏生活、科技、电影等其他方面的视频,但他很清楚自己主要是经营ACG方向,是面临ACG爱好者的。
因此虽然B站界面中偶尔会插入一些广告,但不会(尽管曾经做过)在视频中强制插入广告。这些广告也是ACG方面的网站,比如你在优酷、爱奇艺上播放视频时很可能会对屠龙宝刀一秒999级、僵尸王将臣这些广告十分反感、恶心,认为纯粹是在浪费你时间,自动脑内屏蔽。
可是对于ACG爱好者而言,在B站看到某商品和ACG作品联动、某二次元风格的手游时却不会过于反感甚至觉得有趣,所以在B站投放相关的广告实际上是宣传效率十分高的。即使你并不是一个ACG爱好者或者广告不对你胃口,他也不是强制在播放时插入广告,加上B站相对简洁舒适的界面,运行比较流畅等种种优点来看,他都是一个十分重视用户体验的网站。
我并不是说其他网站不重视用户体验,但是用户体验和利润有时是相矛盾的,如前边所说的广告问题,大部分视频网站的主要收入来源是广告,这就意味着他们不得不被迫想尽办法让用户观看广告——比如在视频中插入,并且他们还会想尽办法把自己和用户的PC、手机紧紧联系起来,例如各大视频网站推出的客户端,你一但进入这些视频网站他们就会疯狂地向你推销这些产品,提升自己的装机率,然后向用户倾泻更多的广告。这些行为明显都破坏了用户体验。而B站虽然有手机端app(而且我个人认为是各网站中做得最好的),但是从来不会过于积极地向你推销。
在近几年国内开始重视版权之后,各网站在版权费用上的投入也增加了,应对这种问题各网站的方法也相同,主要是卖会员,限制付费观看。B站也卖会员,但形同虚设,因为会员特权实际上相当的少,只有部分动画电影限制了会员,普通番剧仅仅是有原画质模式,但非会员的画质清晰度也远胜其他视频网站非会员能得到的最清晰的画质,并且B站每年都会送几乎全年的大会员。
从以上可以看出,在作为视频播放网站方面,B站显然是亏损的——他相比其他视频网站投入更多,而设置回收利益的要素却很少。因为B站并不是靠作为视频网站盈利的,作为视频网站的意义仅仅是为了吸引更多的用户,然后通过代理手游,从手游的氪金系统中盈利。
上图是B站代理的fgo 2016年9月到17年6月的ios端氪金量,仅9个月就氪了7660w刀(约5亿1613万人民币)。安卓端数据未知,但由于用户数量更多应该不会低于ios端甚至更多。
所以B站相比其他视频网站,最高明的地方是他不卖广告、不卖会员,但他卖游戏,更确切的说是在卖“潮流”。B站不需要像传统视频网站那样权衡植入广告带来的利润对用户体验造成的负影响,只需要不停提高用户体验以吸纳更多用户即可,因为整个视频网站本身就是广告本身。以fgo为例,购买fate系列各种动画的独播版权并免费播放,培养出庞大的爱好者群体,引领一种潮流,再向他们推销fate相关的游戏产品。
如果你宁死不当月球人,没关系,他还有舰B,以后还可能代理GBF,总有一种游戏可以满足用户的口味。而且他的整个推销过程是“投其所好”,不会遭任何用户的反感,用户在这个过程中确实得到了优质的服务以及他们所喜欢的产品,B站也从愿意为此消费的人手中赚到了钱。
当然我也不是无脑吹B站,毕竟B站这几年在商业化转型中也十分惨痛,在fgo这个游戏成功之前我也不确定他们是不是预料到了这块那么大的吸金石,但fgo成功后也象征着B站盈利模式走向成熟。
小楼新雨
2018年5月24日,b站赴美IPO发布了首份财报从财报上可知,bilibili第一季度,净营收亿元,净亏损5780万元。从b站的营收比例从高到低排列:第一位是来自移动游戏的营收,高达亿元,占总营收的,做出主要贡献的游戏是《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》第二位是来自直播和增值服务的营收,为9580万元,直播打赏不用说,增值服务主要是大会员,财报中显示b站平均月度付费用户250万人,如果按照最实惠的年度大会员(每月大概10元)来算,增值服务营收2500万元,直播占大头营收约7080万元。第三位是广告营收,约7040万元,广告主要分布于推荐里面的视频列表中夹杂的几个,还有各种模型或手办等的品牌商。第四位是公司旗下电商出售的商品所获利,为1330万元。总的来说,哔哩哔哩是一个引流区,吸引高质量的流量,而后依靠其高流量盈利
改革开放以来,随着我国国民经济持续稳定发展,服务业得到了快速发展。据国家统计部门公布的有关资料表明,在我国国民经济和社会发展第十个五年(2001~2005)计划
盈利模式应该就是广告吧,会有很多的风投公司选择投资他们,会让他们赚很多的钱。
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