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生命若尘
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小小沉醉

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用很简单的话来说 面向对象就是你可以直接面对那些框框圆圈什么的面向程序就是你必须先想象出你要做出的效果然后通过程序实现

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万家宅配

之前写过和这个题目相关的论文,摘选一部分看对您有没有什么帮助: 面向对象程序设计的基本概念:面向对象, 概括地说, 就是把问题抽象为对象, 设置属性(数据) , 指定事件或处理方式(代码) 来达到目的, 强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 面向对象程序设计的基本特征1)对象:对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。2)类:类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。3)封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。4)继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。5)多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。6)动态绑定绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。7)消息传递:对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 面向对象语言一个语言要称为面向对象语言必须支持几个主要面向对象的概念。根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言,面向对象的语言。基于对象的语言仅支持类和对象,而面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态。举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Modula。面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的。如由Pascal发展而来的Object Pascal,由C发展而来的Objective-C,C++,由Ada发展而来的Ada 95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位。

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水之语城

1.常用编程语言分析 了解常用编程语言的特征和优缺点既是我们进行语言选择的前提,也是保证我们编程工作顺利开展的有效手段。 1.1 C语言:C语言是介于高级语言和汇编语言之间的语言,也被我们称之为中级语言,它集中了汇编语言和高级语言的很多优势。在最初的时候,C语言主要应用于UN IX系统,后来随着人们对其强大性的认识越来越多,到了上个世纪的90年代,这一语言已经成功的应用到了其他操作系统之中。它一直属于最为优秀的编程语言之一。 具体来说,C语言的特点主要可以分为以下几个方面:首先,C语言属于结构化语言,因此,它具有非常清晰的层次,对于我们使用模块化的方式进行程序的组织非常有利,也便于维护和调试。其次,C语言中不仅数据类型以及运算符非常丰富,还能够对内存中的物理地址进行直接的访问,方便我们进行位操作。第三,它的效率非常高,而且移植性比较强,因此,能够移植到各种计算机上,这就方便形成很多版本的C语言。第四,由于可以利用C语言实现位操作以及字节操作,因此,相当于利用这一语言能够实现部分汇编语言的作用。最后,c语言编写的代码具有较高的质量,而且程序在执行起来效率比较高。 1.2 c++语言。1986年,AT&T贝尔实验室开发出来了C++语言,主要是利用数据封装来减少程序变量的不利影响,进而提升程序的可靠性。它的多继承机制可以更好的对对象的行为及属性进行描述,虽然c++属于C语言的扩展,但是,我们可以将其作为一种全新的语言对待。 C++语言的特点主要有:面向对象、封装、继承以及多态性。具体来说,由于C++语言属于c语言的扩展,所以,它具有很多C语言的特点。另外,在c远的基础上,c+十加入了面向对象的编程思想,这就是其能够更好地适应当前大规模项目的需求,举例来说,当前很多系统级编程使用的都是c++语言。 Java语言。Java语言相对于C++语言来说,在简洁性以及安全性有着更大的优势,具体来说,其主要的特点有: 首先,简单性:这一点和c++语言比较类似,但是它减少了C++语言中比较容易导致程序错误的地方,比如指针以及内存管理。其次,Java语言属于完全面向对象语言,这一点和Sm allTal k比较类似,当然相对于Sm al lTalk,它的很多方面又存在着巨大的优势。第三,分布式,在Java语言中,包涵了支持基于TCP/IP协议的子库。第四,健壮性,Java语言中的类型检查可以帮助我们查出很多软件开发初期出现的错误,降低内存出错的几率。第五,结构中立,在使用Java语言编程的时候,会把程序编译为中间文件格式,也就是说只要存在Java运行系统的机器都能够对这种中间代码进行执行。第六,安全,它删除了手动释放内存等,很好的防止了非法的内存操作。 此外,除了以上的优势之外,Java语言还具备可移植性好、解释性强、高性能以及多线程等特点,这里限于篇幅不再对其进行详细的分析。当前,Java语言主要应用在web浏览器以及网络应用系统之中。 1.4 c群语言。这种语言有着类型安全、精确、简单以及面向对象的特点。它属于.net的代表语言。具体来说,其特点是: 首先,完全面向对象。其次,对于分布式有很强的支持,也就是说其处理的过程是分布在服务器以及客户机上的,从这张语言的诞生过程我们可以发现其注定就可以很好的解决分布式的问题。第三,健壮,在检查程序错误以及运行错误方面,c#语言一点不比Java语言要差,它使用的也是自动管理内存机制。第四,灵活性比较高,比如在默认情况下,C#语言是不可以使用指针的,但是如果有必要我们可以将指针打开来使用。第五,安全性比较高,它的安全性是由.ne t平台来提供的。 此外,C#语言还具备可移植性、解释性、高性能、多线程、组件模式等特点,总体来说,它属于Java流行之后的有一种语言,但是由于微软系统的支持,使其在Windows方面相对于Java有着更大的优势。当前,这一语言的主要应用有网络编程、数据库、窗体编程等方面。 1.5 Pascal语言。这是计算机通用的高级程序设计语言,它的主要特点是结构化形式比较严格、数据类型非常丰富、查错能力较高以及运行的效率高等。正是由于这些优势,使得这一语言可以对各种算法以及数据结构进行描述。另外,利用这种语言,可以帮助我们编程者保持一个很好的习惯和设计风格。 总体来说,每一种语言都有其独特的优势和应用范围,在计算机应用软件开发过程中如果能够使用最合适的语言将极大地降低我们的工作量,提升我们的工作效率。 具体参考范文:

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深夜黑暗厨房

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为面向对象: 举个例子,盖一座大楼,你想到的是楼怎么盖,哪里要有柱子,哪里要有梁,哪里楼梯等等(这就是面向对象),至于柱子该怎么建,用什么建,方的圆的,等等,这就是面向过程。 用面向对象思考问题更符合我们人的思考方式。 其实我们人现实生活中都是在面向对象。比如:去饭店吃饭,你只要说明吃什么就可以了,有必要还了解这个菜是怎么做的,是哪里来的,怎么去种这个菜吗? 面向对象也可以说是从宏观方面思考问题,而面向过程可以说是从细节处思考问题。在面向对象中,也存在面向过程。

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麻球小子

计算机专业毕业设计任务书格式范文

一段充实而忙碌的大学生活即将结束,毕业生都要通过最后的毕业论文,毕业论文是一种、有准备的检验大学学习成果的形式,下面是我帮大家整理的计算机专业毕业设计任务书格式,欢迎阅读与收藏。

计算机专业毕业设计任务书

课题名称: 远程教育系统的设计与实现

学生姓名与学号:某某某

所在院系:计算机科学与技术学院

专业年级:

指导教师及职称:

填表日期:

平顶山学院教务处制

课题任务与具体要求 (包括选题、开题、毕业论文(设计)撰写进度安排等):

一、课题来源、研究目的及意义

二、主要研究内容

在对国内外远程教育现状充分研究的基础上,结合分布式应用技术与现代远程教育中的教学模式,采用基于Web的应用体系,设计和实现了一个基于Internet的现代远程教育系统。

本设计应用WEB服务平台,以MySQL为后台数据库,使用C语言进行程序开发,以实现与数据库的连接和前端浏览器的控制。因此,其主要的研究内容为:

(1)详细分析并调研系统的需求,针对远程教育系统的Web应用特点,设计系统的体系架构;

(2)对系统涉及的相关技术进行学习和掌握,并通过多方面的比较和设计,构建出较为合理的硬件平台。

(3)完成系统的总体设计、详细设计和数据库设计;

(4)针对系统中的页面设计、功能模块设计和用户群组设计等方方面面进行探讨和验证;

(5)实现课件制作、教学管理、作业管理、教学资源管理、题库维护、在线学习、在线测试和网上答疑等教学功能;

(6)详细阐述系统实现过程中的难点和关键技术。

本毕业设计要求设计并实现了一个远程教育系统:详细分析并调研系统的需求,针对远程教育系统的Web应用特点,设计系统的体系架构;完成了系统的总体设计、详细设计和数据库设计;实现了课件制作、教学管理、作业管理、教学资源管理、题库维护、在线学习、在线测试和网上答疑等教学功能;详细阐述系统实现过程中的难点和关键技术。

其主要设计思路是采用面向对象编程技术,采用程序运行状态和可视化结果展示同步的设计思想,实现动态展示的可操作性效果,从而达到学习者可以任意选择学习的平台进行相关的学习选项,并且在访问过程中,学生可以自由的控制数据的变化、课程的启停过程,着实根据自身情况进行高效的学习,使学习质量显著提高。

三、成果要求:

可运行的程序和源代码(不要求打印,电子版即可);按规定格式的毕业设计论文文稿(打印版和电子版)。

四、进度安排:

1.选题(11年11月1日—11年11月24日)

2.开题报告(11年11月25日—11年12月14日)

3.收集资料、实施研究(11年12月15日—12年2月8日)

4.中期检查(12年2月8日)

5.完成初稿(12年1月13日—12年2月15日)

6.完成中稿(12年2月16日—12年2月29日)

7.完成定稿(12年3月1日—12年3月14日)

8.答辩(12年4月2日—12年4月8日)

主要参考文献(指导教师指定部分):

1.王善利,张丽娟,吴利生.基于WEB教学资源的共享与共建体系研究[J].现代教育技术,2003(03):52-55

2.中国教育和科研计算机网.远程教育对高等教育的影响及应用分析.2008-10-09.

3.微软公司.数据库程序设计—SQLServer2005.北京:高等教育出版社,

4.教育部现代远程教育资源建设委员会.现代远程教育资源建设技术规范,

5.佩奇,王军.Dreamweaver8网页设计标准教材.电子工业出版社,2006-9-1

6.党庆忠.网页设计与制作.重庆大学出版社,

7.郭瑞军.Asp数据库开发实例精粹.北京,电子工业出版社,

8.贾志铭.Fireworks网页设计.北京,清华大学出版社,

9.王保顺.校园网设计与远程教学系统开发.北京,人民邮电出版社,2003

10.姜伟.网页美工传奇.北京,机械工业出版社,

11.赵增敏.Asp可视化编程及应用.北京,机械工业出版社,

12.王宗义、祝军、傅捷.Web网站重构.电子工业出版社,

拓展阅读:大学计算机科学与技术专业本科生毕业设计开题

一、课题来源及意义

企业管理系统是一种面向制造行业的企业管理系统,是对物质资源、资金资源和信息资源进行一体化管理。企业资源规划(EnterpriseResourcePlanning,ERP)在现代企业管理中是一种比较重要的管理手段,它的基本思想是将企业流程视为建立在企业价值链上的供需链,把企业内部各个部门划分为相对独立的子系统,但这些子系统又是相互协同作业的,相互之间有很多业务联系,如生产计划管理、采购管理、销售管理、财务管理等。

采购管理模块作为企业资源流通的重要环节,是企业资源规划的重要组成部分。它主要由两个部门组成:一方面:采购管理模块根据企业的需要来进行采购,其流程包括下计划单、下订单及采购物料入库;另一方面,该模块对采购物料进行结算,实现物流和资金流的统一。采购在企业中占有十分重要的地位,它是企业资金周转流畅、企业生产顺利的重要保证。所以采购数据进行科学分析和决策,可以为企业经营管理者提供可靠、合理的决策数据,是企业管理的重要方面。

二、国内外发展状况

综合观察国内外许多成功实施ERP的企业,他们在实施ERP的过程中,首先从需求出发,结合本企业的实际情况,总体规划,分步实施。尤为重要的是:企业必须重视建立现代化的企业管理模式并优化调整;技术方面的基础工作与从业人员的培训必须同步落实,这样才最终达到提升企业竞争优势的目的。一个企业的健康发展,离不开客户的满意程度和市场的发育,同时也离不开其内部高效的管理,所以经营与管理缺一不可。采购管理作为ERP系统中的重要组成部分,其功能和作用日趋重要。

美国采购协会出版的供应链年报每年都会公布一些全球最大的几百家采购者的采购数据,经过一定的数据处理后结果显示,在这些企业中,有超过70%的企业,采购金额占销售收入的百分比大于50%,而且很多行业的数据趋向一致。美国采购协会出版的《采购》杂志中显示了IBM公司在过去几年中采购金额占销售额的比例增大的趋势。IBM公司不断地强化采购的战略地位和战略管理,使其获得了比竞争对手更多更强的竞争优势。由此可见,采购管理部门可以给一个公司带来额外的利润和竞争优势。

国内企业相对起步较晚,并且还没有把采购放在足够重视的战略地位。采购活动一般来说分为以下几类:生产型采购、通用型采购、客户服务型采购和物流运输采购等。这样的采购内容基本上覆盖了公司抽有的财务支出,而公司的对外投资以及不动产投资不在采购金额的统计之内。很多公司在年底统计的时候,对于财务支出的具体情况都掌握不清楚,主要原因就是花钱的出口太多。公司内各部门经理都有财务支出的决定权,根本不需要采购部门管理。支出没有得到管理,钱花得痛快,并且烂账、糊涂账、解释不清楚支出就会比较多,所以统计起来很困难。财务部门的会计人员是很难统计的,他们没有权利和能力过问详细花费情况,所以只能一律按费用下账。如果加强了采购部门的战略地位和管理性能,采购部门的经理就可以知道这些费用是哪个部门的哪个人花费的,并且可以说清楚每一笔费用的流向,还能给出相应的明细账目。

因此可见,国内大部分公司系统的采购部门急需完善和提高。这种进步是要以整个ERP体系的管理理念和管理方法为基础的。虽然我们的ERP发展目前仍然处在起步阶段,但是我们可以利用和引进国外的先进理念、管理经验和系统化的方法,再结合我国企业的自身情况和特有国情,开辟出一条具有社会主义特色的.ERP发展之路。

三、课题的研究目标、内容

1、研究目标

由于采购业务的完成需要企业的采购部门、仓库管理部门、财会部门等协调工作,目前的信息的手工传递无法满足采购业务的实时性要求。所以,在如今采购业务变化大,日常数据处理频繁且实时性要求增高,业务更复杂,与其他系统模块之间的数据交换民日益增多的诸多要求和前提下,企业必须建立一个采购业务和核算为一体的系统管理模块,从而保证能够完成各个时期和阶段的采购业务的处理和管理。

2、研究内容

企业的采购管理主要包括以下内容:进行采购的录入、维护,并可按采购单号、采购日期、供应商、采购员等条件查询每一张采购单;处理采购,采购退货等各种业务;可以由采购直接生成采购货物入库的收料统计单,简化仓库人员的作业;可查询供应商开给本单位的各种费用发票和采购发票,以便于账款管理,减轻财务人员的重复性工作,确保数据的一致性;可在已完成采购入库的采购单中追加采购明细;可修改采购单明细中的未出货部分;提供采购状况统计表和分析,提供多角度的数据查询和汇总功能,使管理人员可以随时掌握采购的最新情况。

四、设计方法及手段

首先,认真分析本模块所要达到的功能要求,做出需求分析(通过运用UML面向对象的分析方法)。然后从整体架构上进行总体设计,例如模块各部分功能的整体设计及流程、菜单界面等。

其次,在以上工作的基础上,开始对各功能的详细设计。主要包括:用户、用户权限的分配;安全策略;找出各种类,并设计出相应的类图、顺序图、流程图等;对各功能细化并作出详细设计;还要进行数据库的设计。

最后,通过以上分析和设计,应用C#进行实际的代码编写,实现所设计的模块功能,达到本次课题的目标。

五、课题研究的进度安排

本课题研究具体进度安排计划如下。

1~2周:查找课题相关资料。

3~4周:仔细学习研读相关资料;进行需求分析和总体设计。

5~6周:对各功能进行详细设计;数据库设计;熟悉C#。net。

7~8周:开始程序编写,通过编写具体代码实现本模块的功能。

9~10周:系统测试并完成代码编写工作;开始撰写毕业论文。

11~12周:完成论文初稿,向老师提交课题作品。

13~14周:在老师指导下,对本课题作品及论文进行修改和完善,并做最后的总结整理;提交最后审查。

15~16周:毕业答辩。

六、可行性分析

(1)技术可行性:目前国内很多软件公司都在从事ERP系统的开发及研究,为各行各

业的公司及单位提供可靠、可行的企业管理系统。通过大学期间对编程语言和基础课程的学习,应用已有的编程软件是可以编写出适当的采购管理模块的。

(2)经济可行性:前文已经提及了采购模块的作用及优点――能够给公司节省开支、增加竞争优势。所以,开发或者使用企业管理系统中的采购模块可以给公司带来丰厚利润,利润远超过它的开发成本。

(3)操作可行性:根据使用部门处理的流程和习惯,从操作方式或操作过程看,采用了用户能够接受的方案。

七、已具备的实验条件

目前,前期实验条件已准备就绪,已经准备好了本次课题有关C#的书籍和资料,找到多篇相关学术报告及论文和商品化的演示系统作为参考。实验室内的工作用机也已分配妥当,实验过程中所需要用到的C#。net相关软件工具也准备就绪。

指导教师意见

注:

1、开题报告应根据教师下达的毕业设计(论文)任务书,在教师的指导下由学生独立撰写。

2、“课题来源及意义”不至少800字,“课题的研究目标、内容;”不少于600字。

3、指导教师意见:应从选题的理论或实际价值出发,阐述学生利用的知识、原理、建立的模型正确与否?学生的论证充分与否?通过学生的努力能否完成课题,达到预期的目标?课题及报告的难度、深度、综合性、创造性是否达到本科生应该具有的要求。

4、结论:是否同意进入设计(论文)阶段。

计算机专业毕业设计工作指南

一、计算机专业实践环节形式:

毕业设计

二、毕业设计实践环节应注意的事项

1、“毕业设计”实践环节在全部毕业学分中占有一定学分;

2、“毕业设计”实践环节从起步到毕业答辩结束历时至少4周以上;

3、“毕业设计”实践环节包括两部分内容:

①完成“毕业设计”所开发的应用程序;

②针对所开发的应用程序书写“毕业设计”说明书(即论文);

三、毕业设计实践环节应先完成的工作

在毕业设计实践环节之前,应向有关主管设计工作的单位或老师上报如下材料:①《毕业设计实践环节安排意见》(包括领导小组名单,毕业班专业、级别、性质、工作计划安排、实践环节工作步骤,指导教师名单,学生分组名单)、②《毕业设计(论文)审批表》一式两份(要求认真审核、填写指导教师资格,包括职称、从事专业、有何论著,每人指导学生不得超过一定人数,兼职(或业余)指导教师指导学生数根据情况酌减)。

四、关于“毕业设计”工作的过程步骤

1、“毕业设计”题目的选择选题时应遵循以下原则:

①选题必须符合计算机专业的综合培养要求;

②应尽可能选择工程性较强的课题,以保证有足够的工程训练;

③毕业设计工作要有一定的编程量要求,以保证有明确的工作成果;

④选题原则上一人一题,结合较大型任务的课题,每个学生必须有毕业设计的独立子课题;

⑤选题应尽量结合本地、本单位的教学、科研、技术开发项目,在实际环境中进行。总之选题要体现综合性原则、实用性原则、先进性原则、量力性原则等

选题时要达到以下目标:

①选题与要求提高综合运用专业知识分析和解决问题的能力;

②掌握文献检索、资料查询的基本方法和获取新知识的能力;

③掌握软硬件或应用系统的设计开发能力;

④提高书面和口头表达能力;

⑤提高协作配合工作的能力。

2、“毕业设计”题目审核有关单位将毕业学生选择的题目填写在同一个“毕业设计(论文)审批表”中的“毕业设计安排表”相应栏目中,,审核通过后方可开展下一步工作。

3、“毕业设计”应用程序开发实施(大致用时安排)

①需求分析阶段(约一周时间完成)

②系统分析阶段(约一周时间完成),同时完成毕业设计说明书前两章资料整理工作。

③系统设计阶段(约一周时间完成)

④代码实现阶段(约三周时间完成)同时完成毕业设计说明书第三章、第四章资料整理工作。

⑤系统调试阶段(约二周时间完成),同时完成毕业设计说明书第五章资料整理工作。

⑥投入运行阶段(约一周时间完成),同时完成毕业设计说明书中第六章资料整理工作。

⑦毕业设计说明书的整理定稿阶段(约二周时间完成)一份完整、规范的毕业设计说明书应大致包括以下项目(各院校要求不完全相同):

摘要及关键词

目录正文

第一章引言

1、本课题的研究意义

2、本论文的目的、内容及作者的主要贡献

第二章研究现状及设计目标

1、相近研究课题的特点及优缺点分析

2、现行研究存在的问题及解决办法

3、本课题要达到的设计目标

第三章要解决的几个关键问题

1、研究设计中要解决的问题

2、具体实现中采用的关键技术及复杂性分析

第四章系统结构与模型

1、设计实现的策略和算法描述

2、编程模型及数据结构

第五章系统实现技术

1、分模块详述系统各部分的实现方法

2、程序流程

第六章、性能测试与分析

1、测试实例(测试集)的研究与选择

2、测试环境与测试条件

3、实例测试(表格与曲线)

4、性能分析

第七章结束语

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好难瘦小姐

面向对象软件设计说明书模板 1 概述 系统简述 对系统要完成什么,所面向的用户以及系统运行的环境的简短描述,这部分主要来源于需求说明书的开始部分。 软件设计目标 这部分论述整个系统的设计目标,明确地说明哪些功能是系统决定实现而哪些时不准备实现的。同时,对于非功能性的需求例如性能、可用性等,亦需提及。需求规格说明书对于这部分的内容来说是很重要的参考,看看其中明确了的功能性以及非功能性的需求。 这部分必须说清楚设计的全貌如何,务必使读者看后知道将实现的系统有什么特点和功能。在随后的文档部分,将解释设计是怎么来实现这些的。 参考资料 列出本文档中所引用的参考资料。(至少要引用需求规格说明书) 修订版本记录 列出本文档修改的历史纪录。必须指明修改的内容、日期以及修改人。 2 术语表 对本文档中所使用的各种术语进行说明。如果一些术语在需求规格说明书中已经说明过了,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。 3 用例 此处要求系统用用例图表述(UML),对每个用例(正常处理的情况)要有中文叙述。 4 设计概述 简述 这部分要求突出整个设计所采用的方法(是面向对象设计还是结构化设计)、系统的体系结构(例如客户/服务器结构)以及使用到的相应技术和工具(例如OMT、Rose) 系统结构设计 这部分要求提供高层系统结构的描述,使用方框图来显示主要的组件及组件间的交互。最好是把逻辑结构同物理结构分离,对前者进行描述。别忘了说明图中用到的俗语和符号。 顶层系统结构 子系统1结构 子系统2结构 系统界面 各种提供给用户的界面以及外部系统在此处要予以说明。如果在需求规格说明书中已经对用户界面有了叙述,此处不用再重复,可以指引读者参考需求说明。如果系统提供了对其它系统的接口,比如说从其它软件系统导入/导出数据,必须在此说明。 约束和假定 描述系统设计中最主要的约束,这些是由客户强制要求并在需求说明书写明的。说明系统是如何来适应这些约束的。 另外如果本系统跟其它外部系统交互或者依赖其它外部系统提供一些功能辅助,那么系统可能还受到其它的约束。这种情况下,要求清楚地描述与本系统有交互的软件类型(比如某某某数据库软件,某某某EMail软件)以及这样导致的约束(比如只允许纯文本的Email)。 实现的语言和平台也会对系统有约束,同样在此予以说明。 对于因选择具体的设计实现而导致对系统的约束,简要地描述你的想法思路,经过怎么样的权衡,为什么要采取这样的设计等等。 5 对象模型 系统对象模型 提供整个系统的对象模型,如果模型过大,按照可行的标准把它划分成小块,例如可以把客户端和服务器端的对象模型分开成两个图表述。 对象图应该包含什么呢? 在其中应该包含所有的系统对象。这些对象都是从理解需求后得到的。要明确哪些应该、哪些不应该被放进图中。 所有对象之间的关联必须被确定并且必须指明联系的基数(一对一、一对多还是多对多,0..1,*,1..*)。聚合和继承关系必须清楚地确定下来。每个图必须附有简单的说明。 可能经过多次反复之后才能得到系统的正确的对象模型。 6 对象描述 在这个部分叙述每个对象的细节,它的属性、它的方法。在这之前必须从逻辑上对对象进行组织。你可能需要用结构图把对象按子系统划分好。 为每个对象做一个条目。在系统对象模型中简要的描述它的用途、约束(如只能有一个实例),列出它的属性和方法。如果对象是存储在持久的数据容器中,标明它是持久对象,否则说明它是个临时对象(transient object)。 对每个对象的每个属性详细说明:名字、类型,如果属性不是很直观或者有约束(例如,每个对象的该属性必须有一个唯一的值或者值域是有限正整数等)。 对每个对象的每个方法详细说明:方法名,返回类型,返回值,参数,用途以及使用的算法的简要说明(如果不是特别简单的话)。如果对变量或者返回值由什么假定的话,Pre-conditions和Post-conditions必须在此说明。列出它或者被它调用的方法需要访问或者修改的属性。最后,提供可以验证实现方法的测试案例。 子系统1中的对象 对象:对象1 用途: 约束: 持久性: 属性描述: 1. 属性:属性1 类型: 描述: 约束: 2. 属性:属性2 方法描述: 1. 方法:方法1 返回类型: 参数: 返回值: Pre-Condition: Post-Condition: 读取/修改的属性: 调用的方法: 处理逻辑: 测试例:用什么参数调用该方法,期望的输出是什么…… 7 动态模型 这部分的作用是描述系统如何响应各种事件。例如,可以建立系统的行为模型。一般使用顺序图和状态图。 确定不同的场景(Scenario)是第一步,不需要确定所有可能的场景,但是必须至少要覆盖典型的系统用例。不要自己去想当然地创造场景,通常的策略是描述那些客户可以感受得到的场景。 场景(Scenarios) 对每个场景做一则条目,包括以下内容: 场景名:给它一个可以望文生义的名字 场景描述:简要叙述场景是干什么的以及发生的动作的顺序。 顺序图:描述各种事件及事件发生的相对时间顺序。 场景:场景1 描述: 动作1 动作2 状态图 这部分的内容包括系统动态模型重要的部分的状态图。可能你想为每个对象画一个状态图,但事实上会导致太多不期望的细节信息,只需要确定系统中一些重要的对象并为之提供状态图即可。 状态图1: 8 非功能性需求 在这个部分,必须说明如何处理需求文档中指定的非功能性需求。尽可能客观地评估系统应付每一个非功能性的需求的能力程度。如果某些非功能性需求没有完全在设计的系统中实现,请务必在此说明。另外,你也需要对系统将来的进化作一个估计并描述本设计如何使系统能够适应这些可预见的变化。 9 辅助文档 提供能帮助理解设计的相应文档。 10 词汇索引 文章录入

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    喵星队长 3人参与回答 2023-12-10
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    用很简单的话来说 面向对象就是你可以直接面对那些框框圆圈什么的面向程序就是你必须先想象出你要做出的效果然后通过程序实现

    生命若尘 6人参与回答 2023-12-11