yiyi1169681829
【前言】扁平化设计是一种自2012年开始流行开来的网页设计风格、至今仍广泛使用。但滥用扁平化设计可能导致严重的可用性问题,其中最大的问题是这种设计缺少可点击的视觉标识。扁平在这方面则可以有更好的变现。扁平化设计是一种流行的设计风格,采用这种设计风格的网页中没有光泽或者三维视觉效果的图形元素。许多设计师认为,这是极简设计的分支。 扁平化设计常被视为是3D效果、纹理与写实主义设计风格的对立面。一个真正的扁平UI完全不会出现任何的3D效果、纹理或写实主义风格的元素。 3D效果为界面带来深度错觉,帮助用户形成视觉层次并知晓哪些元素是可交互的。早期的界面中,伪3D效果(阴影、梯度和高光)来使可操作元素一目了然。然而,这种伪3D效果冲击性太强、过于厚重而容易分散用户注意力。 纹理是指界面设计时使用的那些用于模仿真实世界的装饰性设计。纹理设计想要做到的是,让用户可以借助已有经验去迅速理解所接触到的全新产品界面。 写实主义是指模仿真实物件或者其审美性的纹理的设计风格。 纹理设计常常与写实主义相混淆。我们常在网页设计中见到这两者的混合使用。两者的主要区别是:写实主义的目的纯粹是满足审美需要,而纹理设计则希望借助隐喻来帮助用户理解界面。 2011年,微软Metro design设计风格和Windows 8的发布极大地推动了扁平化设计的流行。微软文档将新设计风格描述为“真实的数字化”(authentically digital)——这一描述巧妙地提升了扁平化设计对设计师的吸引力。不同于纹理设计,扁平化设计被看着是对数据化媒介的探索,而不是真实物理世界的重复。 苹果官网页面的扁平化成为这一趋势风向标。苹果一直坚持的是纹理设计和写实主义设计,直到2013年,苹果官网才转变成扁平风格。自2011年扁平化设计提出开始,Nielsen Norman Group便公开批评其可用性问题(见链接 vocal critic of its inherent usability issues )。其最主要的观点是扁平化设计为了追求美学的时尚而牺牲了用户的需求。 多年来,用户已经习惯了传统的点击标识,比如蓝色字体、下划线链接或带3D效果的按钮。随着设计趋势的改变、用户接触到新的设计原型,用户识别可链接可点击元素的能力也在进化,但这并不意味着我们可以完全抛弃这些可点击线索。 当我们问一个22岁的加拿大人,她是如何知道网站的可点击元素的时,她给出了如下回答: “最初可点击样式,无论文字或其他元素,蓝色、有下划线就表示可点击。但是……有下划线时会特别有帮助。或者是一个按钮……不必说点这里……只需要说立即购买、购买或添加到购物车即可。” 这句话形象地说明了人们是如何利用线索来判断可点击性的:如果您的网站想要变得更加扁平,为避免影响用户快速找到可点击元素,请遵照我们的点击元素设计指南(译者注:原文另附,要点翻译如下): 1、最安全的颜色为蓝色,其他颜色也可选择; 2、下划线并不是必须的,比如导航菜单就不需要。 3、请测试你的超链接颜色,确保色盲色弱者能正常使用; 4、超链接(或其他科点击元素)以外的任何地方,请勿使用你定义的超链接颜色,也不要 不要使用蓝色字体或下划线; 5、请保持全站超链接样式的一致性。 1、请确保你的按钮看起来像真正的按钮。必须有正确的视觉线索来帮助用户快速识别按钮。如果你使用3D效果,那么按钮建议设置为矩形;如果使用扁平化设计,也要确保它看起来可点击。 2、不可点击的元素,请避免其看起来像按钮。比如为标题文字添加了黑色的背景,就会给人以按钮的感觉。 3、请留意页面的内容层次,避免为用户带来五花八门的按钮。这样用户无法区分。 1、让小图片在点击时有视觉反馈,比如图片变大。 2、要充分利用图片、ICON、文本等元素,来扩大可点击区域、提高用户的点击意愿。 3、请不要为图片设置过多的行动召唤按钮(CTA),除非图片里清晰地呈现了超链接列表(或按钮)。 1、如果要使用icon图片链接,请确保其清晰可识别。 2、请尽量为icon添加文本等可点击的视觉线索,除非你所使用的icon识别性很高或已成为行业惯例。 注:此处只介绍要点。详细解释和案例,请访问文末链接:可点击性设计指南。 最近,设计师们开始意识到扁平化设计中的可用性问题。因此一个更为成熟和平衡的扁平化设计开始成型。设计师们发现可以在探索“真实的数字化”的独特机会的同时,不会损害可用性。 这样的扁平化设计也被称为“半扁平”( semi flat ),“准扁平”( almostflat)或“扁平”。这种风格的设计几乎扁平,但使用了微妙的阴影、高光和布局设计来创建用户界面的深度。谷歌的材料设计语言是扁平的一个例子:它借助遵循物理学原理的隐喻和原则,去帮助用户理解界面及其视觉层次。 Evernote Android 版是一个扁平的优秀案例。尽管大部分死扁平UI,这个APP在导航栏和FAB按钮(the floating plus button“+”)中添加了微妙的阴影。在内容展示方面,它采用了卡片隐喻方式提供了扁平而有层次的三维空间。 早期伪3D GUI和史蒂夫·乔布斯式的纹理设计往往产生沉重的的界面。去除这些沉重的元素有利于提升可用性。但磨平视觉差异、完全扁平化也会走向另一个坏的极端。扁平则为我们设计出既易于使用又简洁的界面,提供了可能。
重庆渝祥居
不知道PPT里面包含什么内容?不要着急,学术堂分六个方面,来教大家如何制作论文答辩PPT。1—— 目的首先要明确,为神马要做这个论文答辩PPT? 很简单,辅助你的论文答辩PPT演讲。所以,所以,请注意千万不要喧宾夺主,去找个或者做个超级酷炫的那种PPT,直接over。2——对象记住你的演讲对象是下面的教授和你的老师,这些人什么PPT没见过,所以还是上面说的,正常的PPT就好,不要搞那种超级酷炫的PPT。会被批评——华而不实。3——场景一般如果可关一些灯,可以选择白色背景的PPT。要么就选择深色背景的PPT。投影仪的质量大家都知道很一般,选择白色背景的话,字就要选择容易看清的那种,尽量不要选择那种什么书法字体之类的。4——内容这个时候,你要确定自己的论文大纲和内容。直接打开1个PPT,在每一页写下要表达的内容。论文的框架一般有研究目的——研究背景——研究内容——研究结论等等。具体的你可以和你们老师要下上届师兄师姐的。5——风格现在你的PPT里面都有内容,那么到底用什么风格展示出来呢?我推荐——扁平化!这个是目前作为普遍合适的风格,其他什么微粒体什么星空啦都是很局限的。好了,现在你要做的就是排版啦6——排版这块分为几个内容来讲:①字体因为很多教室的电脑还是几百年前的那种老旧电脑系统,所以一般都没有啥好看的字体。如果你知道啦要去哪间教室答辩,提前去安装字体吧。推荐:微软雅黑(正文)+微软雅黑light(正文)Noto Sans S 系列字体,非常好看的字体。冬青黑体W6(标题)+冬青黑体W3(正文)字太大小:大标题:50~60磅小标题:24~28磅正文:不小于16磅段距:倍② 图片这个我就讲几点,高清(千万不要用模糊的图片)无码(你懂的,去掉水印)无版权(再次推荐摄图网,之前我的文章已经推荐过许多次啦)③ 图表能够用图表表示的,就不要多写字。哦,对了,上面的图片也适用这个原则。我这里有几百页的图表可以做参考,有需要找我。我的文章中也推荐过很多制作图表的工具,比如:百度图说,BOP等。④ 动画再次强调,不要选择和使用复杂动画,简单的淡入这种就可以。而且在许多重大的发布会上,动画都很简单,哪里有人用飞来飞去的。不要被网上的那种蛊惑啦。⑤ 页码和时间是的,在页面的底部,可以放下页码和时间,是实时的时间,这样你在演讲的时候比较有把握嘛。
小鱼qt1988
一般PPT内容要包括:选题依据、论文框架、内容要点及创新点和存在问题。最后是致谢部分。制作时应注意“ 内容+表现+沟通”综合应用最好不要将WORD版资料略微改动就转贴PPT另外,一般答辩时间为10~15分钟,所以要注意以下几点:1) 文字不能过多,每页30~40字2) 幻灯片最多10~15页为宜3) 多用图窗和动画,以减少文字总之言简意赅的表现你的论文中心思想就是了祝好运~
堇安年zqy
字号要大,每页字不要太多、太满,美观并且符合阅读习惯就好图片要精致,配合文字说明一般毕业答辩10-20分钟陈述的话,PPT页数不超过30页为宜你是设计专业的嘛,可能重点要放在作品介绍上陈述时脱稿介绍效果比较好,最好PPT别写得太多,否则你的陈述就变成朗读了。不过,也要防止出现意外:如果你的答辩顺序靠后,要做好被前面答辩同学挤占了你的时间的准备,有可能你计划好的该说的东西没有时间一一阐述,所以,最好准备一版最核心的介绍内容文稿,以及应对突发事件的心理准备 当然,时间少答辩老师提的问题可能也会减少,塞翁啊~~其他细节可以再搜索一下,偶刚答辩完,也是从头做起的PPT,阿门~ GOOD LUCK
这种以当时最流行的形象为题材的艺术在20世纪中期由罗伊·里奇特斯坦等艺术家首次创造出来,这些人被称做“波普艺术家"。罗伊.里奇特斯坦是第一位选择20世纪50年代
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