我的太阳0001
数字化动画场景设计研究 中文摘要 3-5 英文摘要 5-9 绪论 9-13 第一章 场景设计的理论表述 13-19 1.1 场景的辞源与相关定义 13 1.2 场景的类型 13-15 1.3 场景的风格 15-16 1.4 场景的特性 16-17 1.5 场景在影片中的功能 17-19 第二章 数字化下的艺术和动画 19-25 2.1 关于数字化 19-20 2.2 数字化对艺术的影响 20-22 2.3 数字代拓宽了动画艺术的表现空间 22-25 第三章 动画场景设计艺术的发展与概念变迁 25-32 3.1 各种类型的场景设计 25-30 3.2 传统动画中的场景设计 30 3.3 借助数字化手段的场景设计 30-32 第四章 数码技术给动画场景设计带来的转变 32-35 4.1 工作方式的改变 32-33 4.2 表现形式的改变 33 4.3 构思创意的调整 33 4.4 对传统的重新认识 33-34 4.5 技术与艺术的主仆关系 34-35 第五章 数字三维动画场景设计的表现方法 35-44 5.1 场景设计图的设计 36-37 5.2 陈设道具的设计 37 5.3 场景的搭建 37-42 5.4 影视作品场景的后期编辑空间 42-44 第六章 动画场景设计中的设计要素 44-51 6.1 动画场景设计中的空间构成和创意 44-48 6.2 动画场景设计中的色彩创作 48-49 6.3 艺术设计在动画场景中的多层面构建 49-51 结语 51-52 参考文献 参考文献 【l]引用网址}可 12]焚水.影视动画短片制作基础.北京:海洋出版社,2005.仍第116页 [31韩笑.影视动画场景设计.北京:海洋出版社,2加6.00第1页 14]赵前何嵘.动画片场景设计与镜头运用.北京:中国人民大学出版社,2(X)5.04 [5』陈汗青吕杰锋.数码设计艺术.北京:人民美术出版社,2的4.12第18页 [6】毛小龙.动漫基础.辽宁:辽宁美术出版社,2(X)6.10第7页 【刀叶旅.文学作品插图中的场景设计北京印刷学院学报,2仪抖.02.01 [8]游戏中的场景设计.中国电脑教育报,Zoo3.12.08,Boo版 [9J李异周进.数字影视后期制作高级教程.北京:中国青年出版社,2001.08 【ro郭开鹤.计算机图形图像设计.北京:中国传媒大学出版社,2006.01 【川查立.康丁斯基文论与作品.北京:中国社会科学出版社,2加3.03 【12]曾进方兴.数码艺术带来的新思考.科技创业月刊,20(科.05 【13]陈望衡.艺术设计美学.四川:武汉大学出版社,20(刃 【141黄鸣奋.数码艺术学.学林出版社,2(X)5 【巧』郭道荣.艺术美学.四川出版集团.四川美术出版社,20()6.1 【161尼葛洛庞帝.胡冰、范海燕译.数字化生存.海南:海南出版社,1996 【1刀孔寿山金石欣等.技术美学概论.上海科学技术出版社,1992 1181朱其‘新艺术史与视觉叙事.【M」长沙:湖南美术出版社,2003 【19]丹纳.艺术哲学.天津:天津社会科学院出版社 [20]章利国.设计艺术美学.山东:山东教育出版社,2002.9 [211吴彤蒋劲松.科学技术的哲学反思.北京:清华大学出版社,2003 [221张歌东.数字时代的电影艺术.北京:中国广播电视出版社,2(X)3.05 口3J黑格尔.美学第二卷【叨朱光潜译.北京:商务印书馆,1979 [241尹定邦.设计学概论.湖南:湖南科学技术出版社,2003.n [2习马永建.现代主义艺术加讲.上海社会科学院出版社,2(X)5.10 126]李兴国.影视艺术与高科技应用.北京:中国传媒大学出版社,2(X)5.07 【27】王序.平面设计师之设计历程.北京:中国青年出版社,1998 [281王受之.世界现代设计史.北京:中国青年出版社,20()2年版 【29谭铁志.演剧与影视舞台空间创意.北京:华文出版社,2005.09第n页 口0]斯蒂夫.开普林亚当.班克斯.数码图形艺术. [3l]引用网址h即:旅iki.ss.Pku.edu. [321《Aesthe阮rneasures 丈码图形艺术.曹田泉等译,上海人民美术出版社.2《X)4.1 cn/t沉一index.Php?page=Anin阳tion%20Scene%20Design forscreendesign》Ngo,D.C耽Byrne,J.G.Co立甲uter
天堂的阶梯
广告学毕业设计论文参考文献
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王大锤哇
摘 要:现今社会到处都可以见到动漫、游戏、CG插图,数码科技的时代已成为主流的视觉载体。数码技术的广泛普及和应用,促进了现代艺术的发展趋势,计算机技术与插画艺术的结合,不仅扩展了插画艺术自身的含义,而且在表现力上有更大的突破。 关键词:数码技术;插画;艺术 中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1000-8136(2012)03-0123-02 近年来,电脑美术的发展可谓是日新月异,随着电脑技术的发展,各种各样的视觉效果都可以通过电脑软件来实现。数码技术迅速发展为数字插画提供了强有力的技术支持,改变了以前传统的绘画方式,数字化的技术应用给插画融入新生命,给它带来了强烈的视觉感受。同时数码插画创造性的思维方式改变,在艺术里得到了全心的释放空间和极大的拓展,而今天的插画,从内涵、功能和表现形式都发生了很大的改变,当今数字化的时代特征,传统插画和数字插画一样,都必须按照视觉艺术的审美去符合我们大众的要求,能够多方面迅速的选择喜爱的笔触和纸张是数字插画的一个重要特征和创新优势。现代科技和现代工具的发展,在出版社中用丰富版面元素来表现插画,慢慢的走向国际化市场,同时与动漫行业结合起来发展,形成了新的产业分支。电脑计算机的普及应用水平的提高,对于个性化较强的插画设计师来说,有了各种各样的表现手法。作为传统插画设计应用技法,插画设计受到了很大的冲击,同时也吸取了现代科技的精华,从而焕发出了新的活力。 西方的插画走到21世纪,早已不仅仅是使用绘画手段创作了,不只是从题材范围到商业用途,已经五花八门。现在商业美术插画已经很少会用纸、颜料、笔等传统的工具来绘画,全都是用电脑计算机软件运用,绘制出来的插画叫CG插画。美式的漫画是从20世纪50年代开始的。美国插画写实性表现的精湛的技巧和丰富的题材在世界插画艺术中居于主导地位。日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍,在CG技术进入插画领域之前,日本主要靠手工绘制的动画。现在则越来越倾向于使用运用电脑数码软件技术进行创作合成。 国内当代商业插画于20世纪90年代中后期在中国内地开始兴旺。它的兴盛一是与西方现当代商业插画的传入、中国经济、广告业的发展有关;二是电脑、软件、网络的普及为中国现当代商业插图成为平民化艺术打下基础;三是数码艺术的盛行也是促进其兴盛的重要因素。现代商业插图已经受大众审美取向的制约,中国当代商业插图的一般表现内容中,可以通过电影形式展现。例如:上海美术电影制片厂――《宝莲灯》《金刚葫芦娃》《梦幻西游》等。近几年,无论是动画、游戏领域,中国的市场都是一片欣欣向荣的景象,但是比起我们曾经的辉煌,还差的很远。所以插画已是市场国际大都市上一个热门行业,现在有很多从事动漫游戏行业创作的工作者都称自己为“插画师”。 传统插画艺术经历了上千年的发展,它的表现手法和风格已经非常成熟和完整,许多作品体现出深厚的文化内涵和艺术品位。传统插画所体现出来的成熟的表现手法和完美的艺术风格是数码插画艺术设计发展的坚实基础和丰富宝藏。无论从现实还是个人表现手法,以及对艺术精髓的把握,数码插画区别于以往传统插画最大的特点就是:“虚拟化的图形”。虽然从本质来说,所有的艺术都具有虚拟性,但数码插画所用的媒介主要是数码显示设备,比如计算机的显示器。所以形成数码艺术的图像和图形是虚拟的,是信息通过终端显示设备产生的光和色形成的视错觉,而不是实实在在的颜料和画布。“虚拟性”成为了数码插画艺术核心。数码插画相对于传统插画,用来创作插画的工具和手段截然不同,传统的颜料、画笔、喷枪、画架图板等工具已被鼠标、显示器、数位板、压感笔、各种绘画软件及其营造的虚拟环境所替代。 1 数码插画的兼容性 数码插画的兼容性首先反映在作品的素材上。它可以应用已有的图形作品,包括传统插画、摄影以及其他计算机图形,经过艺术加工和创作,融入插画者自己的艺术情感和视觉语言,就可以完成一幅新的插画作品。由于数码插画作品的载体是一些数字信息,所以不同于其他传统艺术作品,后者的价值体现在举世无双的原作上,而前者强调最终作品的思想内涵、视觉效果和形式的新奇多变。其次兼容性表现在同其他艺术形式的共存上。现在计算机硬件性能越来越高,而用于插画的软件功能也比想象的要强大,传统的国画、油画等绘画艺术形式可以用它轻而易取的模拟出来,并且达到以假乱真的境界,在这种软件环境下并没有什么东西是所谓真正的“真实”。摄影技术可谓是对客观世界真实记录的最好方式之一,在中国插画的发展历程中曾一度出现取代插画的趋势,但是现在数码插画可以模拟出比摄影更加真实和令人信服的场景。 2 数码插画的多元化 从数码插画作品的风格来看,正朝着多元化的趋势发展。从目前见到的作品形式,大致可以分为写实类、科幻类、时尚矢量类、卡通涂鸦类等。这种多样化的形式充分体现出其视觉语言的丰富。数码插画在创作手段和传播媒介上不同于传统的绘画艺术,但是其美学原理是相同的,如色彩、形式构成、形式美法则等,这就使得其在创作过程中势必借鉴传统的绘画技法和风格。数码插画相对于传统的插画及绘画艺术,一个显著的优势是不需要创作者具备深厚的有关美学方面的修养和训练,只要有表达的欲望,都可以在软件的环境中“涂鸦”出相应的作品。另外,凭着对软件的熟练掌握,也可以创作出很好的作品。这也是该艺术形式大众化的特点之一。 3 传统插画和数码插画的关系 无论是数码插画还是传统插画都需要有扎实的基本功,数码插画只是让绘画创作更便捷,减少了成本。传统插画需要真实的笔和纸张或者画布,而数码插画在计算机里提供了无数的纸张画布,各类画笔供你随意选择,进行自由创作,在一定程度上节约了你的资金,传统插画不能复制,而数码插画可以通过打印等方式以相同的质量将你的画无限复制。数码插画具备现代数码产品设计的语言特征,因为数码产品是以平面为载体,画面的安排和细节都会影响到数码作品整体的质量与大家对它的兴趣程度。所以,追求画面原有的造型效果是至关重要的。数码技术造就了数码插画这一门新艺术,如果没有数码技术的支持便谈不上数码插画。可以说数码技术能更好地传达艺术家的思维,数码技术被艺术家用来创作艺术时,便上升到艺术的范畴。完善的数码技术不仅可以模仿制作传统风格的插图,而且为插画带来了新的活力――全新的另类“数码”风格。 参考文献: [1]张雪编著.商业插画[M].重庆:西南师范大学出版社,1996. [2]刘昀著.数字时代的插画艺术[M].长沙:湖南师范大学出版社,2008. [3](英)劳伦斯•泽阿根.数码插图的秘密(胡蓝云译)[M].北京:中国青年出版社,2008. [4]中羽编.美国插图艺术[M].哈尔滨:黑龙江美术出版社,1991. (编辑:李敏) Traditional illustration in the modern business of digital research Yao Jun Abstract: Can be seen everywhere in today’s society, animation, games, CG illustrations, the era of digital technology into the mainstream of the visual carrier. Wide spread of digital technology and applications, and promote the development trend of modern art, illustration art computer technology and the combination of illustration art not only expands the meaning of its own, but also have greater expressive breakthrough. Key words: Digital Technology; Illustration; Art
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提供一些广告/动画专业的毕业论文选题,供参考。 1、广告专业毕业论文选题 浅谈包装设计的文化观 浅谈书籍装帧设计中的几个问题 浅谈标志的文化内涵 浅谈标志