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一人一兀
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背信弃翊

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假设一款免费RPG游戏名为X,宝物装备等属于成就系统,采用经典的免费RPG游戏市场销售方式,利用玩家互相之间的竞争天性通过商城卖宝石精炼宠物,但设置成不是特别变态的那种。这些宝物系统装备系统,统称为成就系统,是否我们能够弱化这些成就系统,但总体最高成就不变,采用分流制,增加更多的成就系统来完成实力体现。这些额外增加的成就设定成很难获得或者说完成,实力体现设定为弱但一定层度上能满足玩家特定调控属性需求。同时又相对销售一些优先或加快获得成就速度的特权。4.MY信仰系统根据以上构思,笔者大致设计构思了一套“MY信仰”系统:角色达到一定等级后,想好要选择的信仰后,可以通去特定宗教场所来确定自己的信仰,类似于游戏角色满足等级或其他要求后选择职业或门派。信仰有很多种,作用也不尽相同,有的附加属性,有的在游戏世界能起到特定作用。但每个玩家只能选择一种信仰,而且信仰是有等级阶梯和经验制度的,通过完成宗教任务和自我冥想等玩家或主动或被动行为,来提升信仰等级,商城可出售稍微加速信仰经验被动获取的道具。MY信仰,附加属性不高但达到人物属性微调效果,并且人人都是可以达到该成就的最高体现。商城出售的加速经验道具可能比较快点,但并不会对公平环境造成太大影响,因为附加属性很低,而且升级困难,但不妨碍玩家依然会愿意投入人民币进去。可以说附加属性低是为“非人民币玩家想要减少与人民币玩家成就差距”所需设置,升级困难是为“人民币玩家想拉大与非人民币玩家成就”所需设置。其实这个系统包括他的构思,并没有改变原本成就对比体系,但是能通过一个心理暗示的过程,通过弱化矛盾,加强玩家可接受度,从而引导游戏生命周期变长。

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天凄微凉

一.游戏和价值1.价值和游戏从笔者所理解的经济学角度来说,拿一件物品来举例,它的价值分为客观价值和主观价值,它的客观价值是恒定,这决定它对于人类能起到的所有作用,而它的主观价值是随着个人或群体思维变动而变化的,取决于在当前人类社会背景下它能够起到的作用,即使用者(即消费者)需求能否得到满足所产生。所以物品的客观价值影响着它的主观价值,而主观价值影响着他的货币价格,相对的,一件物品的货币价格同时也一定层度上体现了其主观价值。游戏本身是人类主观意识下产生的,是为了满足人类自身精神需求而被制造出来的。以涵盖所有游戏的角度看,当它第一次出现的开始,它的所有客观价值就已经注定了。但每一款游戏是不同的,所以每一款游戏都有它独特的客观价值,这是被该游戏开发者所赋予的,而游戏的主观价值则是基于是否满足玩家需求(消费需求)所决定。2.发展前景在现代发达的人类社会背景下,游戏飞速发展以电子形态出现。由于科技的支持,游戏的潜在客观价值能被进一步开发,我们现在所接触的电子游戏比以往更具多元化,更具开发空间。例如手游相比以往,近年来的蓬勃发展,绝大程度上是因为智能手机的平台比以往手机更优秀。所以高科技的发展带动了游戏的发展,提升了它的发展空间,同时随着科技的进一步发展,游戏的发展同样是没有尽头的,它将有更多的客观价值被人们挖掘。由于技术的支持,这些电子商品,更具有多元性,大部分人类社会中的思想和行为,都能得以在上面实现。3.游戏经济效益和价值平衡对于当前经济社会而言,游戏更多的作为电子商品而存在,既然是商品,那就会以产生经济效益为目的。而我们前面提到,游戏开发者们是赋予一款游戏客观价值的始作俑者,但归根到底是游戏的主观价值直接影响它的经济效益,而主观价值基于是消费者的价值需求,那么意味着一款游戏,要产生它理想中的主观价值,就必须由游戏开发者们将客观价值设置成与其相对应的。例如一款RPG游戏,当消费者的价值需求处于热衷打怪升级的时候,那么游戏开发者们想要获得经济效益,所要做的就是选择哪种客观价值注入,或者挖掘新的客观价值,将这件电子商品赋予该有的客观价值,从而满足玩家价值需求产生它理想的主观价值,这个我们可以称之为掌控价值平衡点满足价值需求。游戏开发者赋予游戏客观价值玩家价值需求是否满足理想的游戏主观价值(好的经济效益)不理想的游戏主观价值(低的经济效益)4.游戏面对市场的价值矛盾信息化游戏是科技的结晶,每一个独特的人通过各种各样的电子平台玩游戏,但这些不同的人之间,有不同的价值观,不同的价值需求(消费需求),谋求经济效益的游戏开发者们如何满足这些不同的人价值需求?于是有了游戏开发前期市场调查和目标人群。尽管如此,随着游戏内容越来越丰富越来越大,各式各样的问题还是接踵而来。内容越丰富的游戏,消费者所面对的客观价值输出就越多,一百个人一百个不同价值观,满足这一批价值需求但不能满足另一批玩家的价值需求,这也是游戏面对市场的矛盾,虽然可以调控细节或者通过设定系统弱化这些矛盾,但矛盾还是存在的,世界上不缺完美主义者,但完美不存在,只能做到尽量完美。

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安哥拉天使

1、电子游戏看法 2、正文 现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的! 历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!

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