中南大学硕士学位论文3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现姓名:胡维和申请学位级别:硕士专业:计算机软件与理论指导教师:曾巧明20080530摘要3D游戏引擎包括几个方面:场景绘制、光照渲染、动画技术、碰撞检测以及网络管理。.其中...
将计算机图形学中的全局光照渲染技术移植到投影场景中,将投影仪设定为可控数字光源,采用常用的全局光照渲染技术,对场景进行预处理,如面片的划分和简化,采用辐射度算法,配合由标定出的外参确定的摄像机位置作为视点,对整个场景进行渲染。
这篇论文的算法是第一个做到实时全局光照的渲染算法,并随后掀起了一波极大的研究浪潮,它就是著名的PRT(PrecomputedRadianceTransfer)。我们首先来看这篇论文的渲染结果,如下图所示。展开全文其中,左图是不包含全局光照的结果,右图是...
简介之前在一篇实时深度图优化的论文中看到球谐光照(SphericalHarmonicsLighting)的应用,在查阅了许许多多资料之后还是无法完全理解,我个人觉得如果之前对实时渲染技术不是很了解的话,球谐光照还是有一定难度的。
Unity光照探针LightProbes-Passion的博客-CSDN博客.11-30.【Unity灯光与渲染技术】LightProbes灯光探测器实践-ZON8663LightProbes实现操作关于反射探头和屏幕空间反射的资料相对较少,暂时还没有深入理解的需求。.而在论文中需要深入LightProbes相关知识点,所以...
3dmax毕业论文.doc,学校代码:14057学号:20082850芜湖信息技术职业学院毕业论文(设计)论文题目:3DMAX在室内中的设计与应用学科专业:计算机工程系作者姓名:李艳指导教师:葛田完成时间:2011年5月31日选题背景人的一生...
有了这些年的基础工作,我于2016下半年正式开始了《全局光照技术:从离线到实时渲染》的写作。.由于自己的学识有限,为了更好地完成编写工作,也为了让读者监督成书质量,我从第一章完成后就开始陆续提供免费章节给感兴趣的朋友试读。.…
合理控制光照度,使工作面照度达到规定的要求,避免光线过强和照度不足两个极端。2、安全因素。在技术上给予充分考虑,避免发生触电和火灾事故,这一点特别是在公共娱乐性场所尤为重要。因此,必须考虑安全措施以及标志明显的、疏散通道。
摘要:该设计主要采用成熟的PBR物理渲染技术来设计与实现CG游戏场景建筑,PBR物理渲染技术的最大优点是能够在表现金属的各种材质的质感效果时可以完全做到反射现实世界中的物理环境,它能够基于物体表面的材质特性与周围光照信息进行更加真实的物理着色计算,这在原来使用传统手绘贴图的...
基于顶点Shader实现的光照计算技术.pdf,计算机技术与发展Ud.16Nc).12第21600卷6年琶埒期年12月ANq31)ec.2006COMPUTERTE(_}{NOI』XjYDEVEIoPMENT基于顶点Shader实现的光照计算技术苏蕴,陈操宇,郭善良(上海师范大学数理信息...