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毕业论文——基于Unity3D的角色扮演类游戏设计.doc,基于Unity3D的角色扮演类游戏设计学院:应用科技学院专业:数字媒体技术学号:姓名:指导老师:【摘要】游戏开发行业,随着移动领域的崛起,近年来变得越加火热,各游戏开发公司纷纷...
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本片文章将一步步讲解FFT海洋是如何实现的,以及所涉及到的一些知识。这是我自己对这的理解,如果有什么错误,望大佬指出来。这是最后得到的结果本文将从最简单的波形依次深入,整篇文章的流程如下1.简单的正…
文献综述虽然游戏发展到今天,声光效果绚丽多彩,但最开始的阶段并没有这样的吸引人,中间经历了很长一段时间的发展以及技术的积累。游戏最早起源于纯文字的交互游戏MUD,MUD是英文Multi-userDungeons的缩写,翻译成中文是“多用户地下城”游戏。纯文字交互,顾名思...
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内容摘要本论文主要讲述了图像文件(bmp)文件格式下中简单图形的识别,主要是直线和圆的识别,这在工程图的识别和其他领域中都有很多的应用。第一章到第三章主要介绍了在本论文中涉及到的知识及算法。第四章是程序的实现方法和过程及结果等。
英文报刊杂志标题的修辞色彩.不少出色的标题常能以其幽默而引起读者的回味,比如双关语的运用便是取得幽默效果的常用技巧。.所谓双关(pun),就是指表面上一个意思,实际上却是另外一个意思。.如1998年8月10日美国《时代》周刊一篇标题为“Tick,Tock...
unity组件化开发模式1:游戏场景中的节点为游戏元素;2:每个节点都需要绑定特定的组件来完成特定的功能;3:美术,策划,程序很好的协同工作;unity是左手系坐标unity摄像机可以想象成我们人类的眼睛,unity摄像机里边的一些属性到了后期我们会有介绍创建一个
2019年45篇2018年33篇2017年27篇2016年56篇2015年134篇2014年50篇2013年11篇unity3dEditor私人定制关注关注数:2文章数:158访问量:993552作者:u010019717这个...
这篇文章主要给大家介绍了关于unity学习教程之定制脚本模板的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一...
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2016年11月机床与液压MACHINETOOL&HYDRAULICSNOV.2016Vo1.44No.22第44卷第22期DOI:10.3969/j.issn.1001~3881.2016.22.011基于Unity的中心...
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其实很简单的,就是让字符串中有RichText标记,因为unity支持,所以使用就行了。可以详细阅读如下的内容:docs.unity3d/Manual/StyledText.html然后我们分别在Editor编...
简介这篇文章主要介绍了Unity定制Image、Text的对象生成以及相关的经验技巧,文章约3736字,浏览量221,点赞数3,值得参考!2016.4.14昨天看到雨凇的Unity3D研...
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基于GPUDrivenClusterPipeline的异步流式加载:MaxwellGeng:基于Unity3D的大地形研究(1):Cluster...