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前段时间媳妇生日,给她做了个小游戏,期间发现真是眼高手低,很多脑子中的效果都做不出来。所以最近希望能够系统学习一下shader,做些积累,以防不时之需。恰好shader积累也是今年目标之一,最后一个月,填填坑,先来偏文献综述。unity官方文档这个肯定是排第一没跑了,对于图形学有基础...
OpenGL3.0API开发代号为LongsPeak,和以往一样,OpenGL3.0仍然作为一个开放性和跨平台的3D图形接口标准,在Shader语言盛行的今天,OGL3.0增加了新版本的shader语言:GLSL1.30,可以充分发挥当前可编程图形硬件的潜能。
针对这个主题,其实,在很长一段时间是困扰我的,据我所知,也困扰了很多人。在zhihu上看了很多大神的文章,也请教了不少人,但是,每个人给出的答案都是不太一样的。近期,利用假期延长,终于能踏踏实实地将这部…
前言Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在,想学但是又不知道如何去学,或者学了一段时间发现Get不到它的点,始终感觉游离在外,无法开窍。那么本专栏(Unity技术美术)在前几篇介绍了美…
实现原理见这篇文章UnityShader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度核心Shader代码Shader"UniversalRenderPipeline...
2015-05-25unity毕业设计外文文献及翻译2015-06-07unity外文参考文献2015-04-03学unity需要掌握的英文有哪些以以及翻译。2017-11-19学术文献翻译:theorderofunity啥意思2014-10-29unity3d全翻译2018-01-013d人物建模的毕业论文用外文文献...
偌大一个中国,却无书可读szlongman原创.在论坛里,经常看到有些网友说中国的游戏开发别的都不缺,就缺好的创意策化.其实,中国游戏开发什么都缺,游戏程序设计开发,美工,3D,AI都很落后.目前国外流行的都是3D游戏(如半条命2),开发该类游戏的重要基础之一就是...
【毕业论文】基于Unity游戏引擎的游戏设计.docx,安康学院毕业论文(设计)学号07022801470125分类号本科生毕业论文(设计)题目:基于Unity游戏引擎的游戏设计院(系)电子与信息工程系专业计算机科学与技术班级2007级学生姓名...
一句话总结AR目前的发展情况:.整个行业在巨头带领下稳步前进,硬件层面初具雏形,软件层面四处开花(但还没有结出果实,笑~),消费者层面刚刚经过初始阶段的准备,一些AR应用将不知不觉改变你生活的细节,同时在未来5年内会逐渐开始下一阶段...
尤其是国外多。1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜...
PPAGE10外文文献来源Panda3DManual作者CarnegieMelloUniversityEntertainmentCenter题目ShaderBasics原文Panda3DManual:ShaderBasicsWhat...
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲博客Shader第四讲:制作一个美丽的地球VertexandFragmentShader例子二,制作一个自动旋转的3D地球。下载美丽的地球工...
281人赞同了该文章(本文根据我博客上的文章跨平台shader编译的过去、现在和未来改写。知乎编辑器不支持多个级别的标题,以至于我只能用加粗不加粗来区分了。。。)很多跨平台游戏引...
毕业论文外文文献—Panda3D技术手册:Shader基要.docx,PPAGE10外文文献来源Panda3DManual作者CarnegieMelloUniversityEntertainmentCenter题目ShaderBasics原文P...
(论文)Shader模型综述浏览次数:1内容提示:计算机时代2010年第1期Shader模型综述张焱(1.昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室,云南昆明650...
这篇文章翻译自国外的一篇文章(这里是原文链接),正在使用unity的你是否在shadertoy上发现很多牛哄哄的shader却不知道如何使用,那么这篇文章就是帮助你来进行转换的。本文只是基础...
53人赞同了该文章原文只是简单提了一下基于色调的着色(ToneBasedShading,本文以下简称TBS)的方法,这里再基于论文写详细一些,不少内容属于自我发散,若有错误还请斧正。论文内容...
一个关于国外学者论中国模式的论述,供你们参考。。。相关下载链接://download.csdn.net/download/chen...
penGL4.0发布了Tessellationshader(Control+Evaluationshader)。到OpenGL4.*为止,现在OpenGL已经支持了5种不同类型的shader。1.VertexShader,简称VS2.TESSControlShader(D...
UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇参考文章:获取深度纹理和法线纹理我们知道,若已知坐标系中的一个顶点坐标,和它相对于另一个顶点坐标的偏移量,...