四川师范大学硕士学位论文3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现姓名李均申请学位级别硕士专业计算机应用指导教师王世伦20080330游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现计算机应用专业研究生李均指导教师王世伦摘要在游戏特别是网络在线游戏中室外大场景渲染是一块非常重要...
本文针对当前大规模室外场景的特点以及实时渲染技术的现状,在运用计算机图形学理论和技术成果的基础上,结合实际项目需求,围绕室外场景中地形绘制和场景物体可见性判断等问题展开讨论与研究.主要工作内容包括:1.介绍室外场景中地形绘制相关方法,并以四叉
3D场景建模和材质渲染研究3Dscenemodeling院:软件学院系:软件工程21世纪全球最大的两个产业是信息产业和文化产业,在文化产业中,动漫产业作为一个的门类,在当代文化产业中举…
大规模城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术.作者:师大云端图书馆时间:2015-09-05分类:毕业论文喜欢:3361.【摘要】城市是人类从事生产、生活的重要场所,城市场景的高真实感三维可视化是构建数字城市、智慧城市的核心技术,并且已经...
3.7.2动态加载方案实现无缝连接超大场景的实时绘制·地图数据的动态加载机制动态加载是指在场景渲染的同时更新内存中要渲染区域的数据。本文通过维护一个区域数据缓冲池,根据角色所处位置,读入磁盘文件系统中的场景数据,使得缓冲池...
【关键词】VrayProxy;3dsmax大场景优化【摘要】随着人们对视觉要求的不断提高,行业对3dsmax的制作质量也提出了更高的要求,而全模型渲染正是满足这一高要求的方法之一。随着全模型渲染的应用,如何在有限的计算机资源条件下,加快制作...
因此三维场景在规模上增长迅速,光照模型上更加贴近自然,由此造成场景的复杂度越来越大,场景数据的规模可能达到TB级别。这样的渲染对大规模场景数据的存储和视觉特效提出了新的要求。衡量高真实感渲染的两个重要指标分别是渲染...
在场景渲染初始化时,我们读入block的五个LOD顶点索引表,得到block的不同分辨率网格。...3.7.2动态加载方案实现无缝连接超大场景的实时绘制·地图数据的动态加载机制动态加载是指在场景渲染的同时更新内存中要...
elarafx创始人.267人赞同了该回答.按照年份整理了一些近年来觉得比较重要,或者方向很有趣的渲染领域的论文,并且均给出了PDF或网页链接。.并不敢保证是必读论文,毕竟渲染里面也有很多细分的方向,仅供参考。.2003.StylizedDepictioninComputerGraphics-Non...
大家一定很熟悉大场景的阴影渲染容易出现的锯齿问题,我这里就不废话了。这个问题常用的解决方式是CascadedShadowMap(CSM),用一系列同样大小的shadowmap,每个管视锥的一个范围。现在大部分引擎也都支持CSM,各种资料也很齐全,所以我
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现计算机应用专业研究生李均指导教师王世伦摘要在3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内...
3d游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现本科毕业设计(论文).doc,3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现关键字:室外场景渲染?LOD技术?GeoMipMap?场...
硕士博士毕业论文—3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现
李均.3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.《中国优秀硕士学位论文全文数据库信息科技辑》.2009,(第1期),I138-879.李均.3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实...
随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计...
2019.10.027地理空间信息GEOSPATIALINFORMATIONOct.,2019Vol.17,No.10大场景三维渲染关键技术研究及实现姚春雨1,2,彭桂辉1,2,段梦琪1,2(1.中煤...
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现关键字:室外场景渲染LOD技术GeoMipMap场景管理多纹理混合3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容...
【摘要】:大规模场景实时渲染的目的就是保证使用者在交互式的帧率下同大场景中的模型对象进行实时操作,并实时计算和动态绘制场景中的角色对象位姿,随着场景中视点的改变,画...
以下是品学网该专业众多范文中的一篇:大规模复杂场景中地形的实时绘制和优化渲染研究【论文内容】自20世纪90年代初以来,虚拟现实技术一直是计算机图形学领...
大规模复杂场景的实时渲染论文目录摘要第1-7页ABSTRACT第7-10页插图目录第10-13页表格目录第13-15页第一章绪论第15-18页1.1研究背景和意义第15页1.2本文要...