游戏抗锯齿即图形学Anti-Aliasing(反走样),FXAA、MSAA、TAA缩略中的AA来源,本文我们使用图形学的反走样这一术语。反走样本质是为了解决采样不足的问题。需在游戏画面质量和渲染效率权衡下,进行图形增强…
论文详细得显啰嗦,按照描述,是个性能很好、灵活性较好的Graph-basedANN...FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA...
2、FXAA2:是针对Xbox360游戏机专门设计的。3、FXAA3:又有两种算法,Quality质量版本面向PC,Console主机版本则面向Xbox360、PS3。FXAA3相比于FXAA1有很明显的性能优势。以GeForceGTX480为例,DX11默认设置下使用FXAA3Quality处理
elarafx创始人.267人赞同了该回答.按照年份整理了一些近年来觉得比较重要,或者方向很有趣的渲染领域的论文,并且均给出了PDF或网页链接。.并不敢保证是必读论文,毕竟渲染里面也有很多细分的方向,仅供参考。.2003.StylizedDepictioninComputerGraphics-Non...
2017-12-16nvidia控制面板3d设置FXAA要不要开?平滑处理透明度...12011-08-21怎么调N卡的3D管理设置为最佳1312018-02-27Nvidia显卡设置怎么设置到最佳效果?542013-09-09NVidia控制面板管理3d设置3更多类似问题>为你推荐:特别推荐神舟13号...
FXAA全称为“FastApproximateAnti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算...
考虑到这个东西出来不止一段时间了,知乎还没有大佬介绍SMAA是很奇怪的。这是“增强的亚像素形态抗锯齿”,原文为“EnhancedSubpixelMorphologicalAntialiasing”。此文章使用JDBM授权协议发布,详见https:…
TemporalAATemporalAA主要是为了修复场景帧率小于运动物体运动速度的锯齿问题,当帧率太低时候,运动的物体就会一卡一卡,为了避免这种造成的锯齿,原理上帧率刷新速度应该大于两倍运…
PPAA所谓PPAA(PostProcessAntialiasing),也叫FBAA(Filter-BasedAntialiasing),是基于后处理的各种抗锯齿技术的统称。在PPAA之前,主流AA技术是MSAA(MultiSamplesAA)、SSAA(SuperSamplesAA)。SSAA是AA中最暴力也是最完美的解决方案,而MSAA是与硬件紧密结合的built-inAA。对于forwardrendering来说,MSAA几乎是唯一的选择...
战争通行证第二季:“钢铁百夫长”.18二月2021特殊.DownloadWallpaper:1920x1080.2560x1440.3840x2160.我们已经准备好推出新一季的战争通行证了!.这次我们为各位带来了许多新的挑战,同时也带来了丰富的奖品,包括一些非常特别的奖励!.通过累积通行证点数,您...
说好的抗锯齿,高画质、高性能FXAA使用经验谈_专业资料。抗锯齿从一开始到现在,就向两个方向不断发展:更好的图形质量和更高效的计算方法。从早期的SSAA暴力算法...
基于图像后处理的AA算法:简单的图像后处理,根据像素邻域信息进行融合,性能开销小,对于边缘平滑明显,常见于FXAA。增加像素采样数AA算法:他们对于单个像素颜色,使用了多个样本点平...
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术非常熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术“FXAA”。FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿),但远比后者低调...
NVIDIA驱动终于..以前是苦于NVIDIA的显卡驱动虽然可以设置抗锯齿但实测对空轨零轨之类的一点用都没有所以一般是用FXAA补丁的(...
再由3N和23可得11122,0,2,0,,888nnnnnnnfxfxaaNNxaNx31...
[4]LO'ITESTFXAA[EB/OL](2011-Ol一25)[2011-06—23]devdopernvidiaeom/sites/default/files/akamai/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaperbd£[5]张太...
Antialiasing简称MLAA,FastApproximateAnti-Aliasing简称FXAA,DirectionallyLocalizedAnti-Aliasing简称DLAA,SubpixelReconstructionAnti-Aliasing简称SRAA等等,关于采样的方...
导读:该文是关于测试游戏论文范文,为你的论文写作提供相关论文资料参考。战争类游戏气势恢宏的战斗场面带入感强烈且男人味十足,一直受到玩家喜爱,这类游戏也...
我作为一个彻底的门外汉是从秦春林的从离线渲染到实时渲染这本书里面了解到不少的相关论文,目前还在懵...
》中国人民大学出版社2004[13][法]皮埃尔•布迪厄:《艺术的法则》,中央编译出版社2001月第一版,第196[14][美]阿瑟•丹托:《艺术的终结》,江苏人民出版社2001...