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电脑游戏攻略杂志

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电脑游戏新干线

我知道的不多…但是有一款绝对要推荐给你的!《家用电脑与游戏》…不解释…

电子游戏软件 这是仅有的单独TVGAME的 游戏机实用技能这个杂志非常不错 大众软件 一半游戏一半电脑知识 游戏攻略 这本杂志 比较杂乱OL游戏偏多 你那里不知道 能不能 但是如果喜欢上一类杂志就可以在邮局定全年的

电脑迷半月刊单价元还附送光盘挺超值大众软件半月刊最老的最权威的电脑游戏杂志单机、网游都有涉及《电脑游戏攻略》杂志拿出了更多更精彩的内容来回报各位读者的支持。《家用电脑与游戏》、《电脑游戏攻略》、《电子乐园》、《软件与光盘》、《大众网络报》、《网络游戏秘笈》、《电脑游戏新干线》都还不错的

大众软件杂志的游戏攻略

《大众软件》侧重于PC游戏,所以他们的游戏榜单见证了国产游戏《仙剑奇侠传》超越星际和暗黑的历史性一刻。

大众 软件 家用电脑与游戏 电脑游戏攻略 都还可以 家游 我看了好几年了都很不错 而且附加一些还可以的小短文(关于游戏的) 让人感觉非常好 另外 会有许多 单机游戏攻略(最新)和 新款的网游介绍 这样一来 可以 比较快的了解 新时代网游了~ - -!~ 不过大众软件是王道 买2本也不错~

<大众软件>啊,半月刊,最老的最权威的电脑游戏杂志,单机网游都有涉及,全国都应该买的到

大众软件的游戏部分跟本就是垃圾网游的聚集地,去上面找家用机的攻略,我看除了疯子没人会这么做。国内最权威的游戏机杂志有《电子游戏软件》和《游戏机实用技术》。有没WII游戏的攻略要看有没有大作,如果有那么本月一般都会有攻略。如果想第一时间看攻略还是上网比较好。推荐

人生重启游戏攻略毕业论文

人生重开 模拟 器是近期爆火的一个文字类的游戏,非常的魔性,游戏中很多玩家都不能到达500岁,人生重开模拟器怎么突破500岁呢?想必大家都很好奇,下面我就给大家带来了《人生重开模拟器》突破500岁方法攻略介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 >>>> 《人生重开模拟器》天赋作用大全 《人生重开模拟器》突破500岁方法攻略 1、首先我们要开启修仙模式,开启修仙很简单只需要神秘小盒子和足够长的寿命活到100岁,开局天赋尽量选择体质、克苏鲁和美籍华人,都是可以延长寿命活到100岁以上。 2、很多朋友到了100岁开了小盒子,开始修仙了,但是坚持不到最后的雷劫就死了,下面一起来看一下渡雷劫必要的几个要素。 3、首先我们知道一共需要四个条件:1.悟透所有的五行大道,2.悟透任意一种本源大道。五行就是金木水火土,本源可能就是混沌等。然后开启顿悟,前提是双金丹,也就是1.锻体金丹以及2.智力金丹。 4、然后就是保护自己的天赋了:比如神秘玉佩,祖传药丸等等。也有一定几率刷出智力金丹的神器。 5、最后成功达到500岁,渡过雷劫成仙。

人生重开模拟器游戏玩法攻略1.点击Life重启模拟器,立即重启进入游戏。2.首先,你需要抽一张天赋卡,每次加入游戏可以抽取3个天赋,特殊天赋可以触发特殊事件。3.分配初始属性点,可以分配四个属性:外貌、智力、体格和家庭背景,一个属性对玩家的影响就是有些事件能否通过测试,有些事件甚至是致命的,玩家最初只有20个属性点,部分天赋可以获得额外的属性点。4.正式开始游戏后,点击左键,上方会显示玩家的属性,玩家可以随时查看自己的属性。游戏指南1.养仙需要选择一个神秘的小盒子。2.各种小胶囊可防止过早死亡。3.如果克苏鲁选择,可能会加其他数值来降低智商,400岁前有1%的几率死亡。4.来自异世界的游客选择了彩蛋和小贴士,放在了栏目末尾。5.魔杖+Gender Girl+进屋变魔法少女。6.但是,如果你的智商低于5,就会导致意志力不足,被诱导下降,你成为了触手魔女,从那以后一直为女王服务。7.体质<88,可能被其他魔法少女杀死

人生重开 模拟 器是近期爆火的一个文字类的游戏,非常的魔性,游戏中魂修怎么玩呢?很多玩家不知道魂修是如何开启的,下面我就给大家带来了《人生重开模拟器》魂修玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 >>>> 《人生重开模拟器》天赋作用大全 《人生重开模拟器》魂修玩法攻略 游戏链接: 开局天赋点了【轮回之外】死后可能灵魂离体开启魂修路线,年龄越大概率越小,大多是意外触发,车祸或者枪击之类 当玩家死亡时,会进行智力判定,如果智力大于等于11点乞丐会卖给你《元神不灭》,玩家将会开始进入魂修夺舍线。 如果角色智商低于11的话,是不能触发这个乞丐推销仙法秘籍的事件。 重点来了,魂修修炼只加智力不加体质,一般在一两百多岁去夺舍。 只有非自然死亡和非本愿死亡才行,目前我试了试,老死不行,穷死不行,枪击是次数最多的,创死行,还有个小时候就死的不知道是怎么死的,这三个是触发比较多的,买书后才有机会夺舍,夺舍有概率夺舍到修古法的(我只夺舍成功过一次,话说这次夺舍成功前一次我就是修古法才120岁就被夺舍了),也有可能夺舍过程被杀,还有可能老死(贴吧:-咸鱼王--)

大众软件杂志攻略

你要看游戏的杂志啊,给你推荐电脑游戏攻略和家用电脑与游戏也不错。你问的大众软件上下刊是7元钱,中刊是10元。不过我在 杂志铺 网站上买的,它打85折的,感觉还是比较满意的,各方面的服务都不错。推荐给你吧。

上下旬刊的价格为7元,中旬为10元,在页码上会较现在有所增加,其中中旬刊达到近200-208页。上下旬刊加强专题企划、实用软件等特色栏目的报道力度。中旬刊重点关注游戏业的动态,深入报道网络游戏社会,深入挖掘游戏文化。所以还是买中旬吧,你也可以到附近的报刊那里翻阅一下以往的大软看看上中下3刊有什么不同再决定。

《ePlay电脑游戏新干线》合刊借用对方的刊号继续出刊,后来为了不在被网络时代淘汰,众软在网上众筹资金,然后用筹集到了203万转型成网络媒体,成为三巨头中唯一渡劫成功的游戏杂志。

大众软件》投稿信息 | [<<] [>>] --------------------------------------------------------------------------------公告] 《大众软件》投稿指南2004版1、稿费:稿酬标准根据文章质量从千字150~250不等。应用心得以及有字天书稿费另行计算。发稿后两个月内,稿费将根据作者所留的通讯地址由杂志社邮寄给作者。2、如何投稿:A)部分栏目的投稿要求和方式见附文。请仔细阅读。B)对没有在附文中列出的栏目,投稿信箱请见杂志页眉。C)鼓励并欢迎用电子邮件形式投稿。因为电子邮件形式处理稿件会比较快捷简单。D)电子邮件收到后编辑会在1~2周之内给予回复。E)因编辑部人力物力有限,用纸信件方式投稿请自留底稿。纸信件投稿如果两个月内没有用稿回复,请另行他投。F)请选择合适的投稿信箱,如果无法判断请将稿件发给我的信箱:附文栏目 实用软件文章取材从栏目的名字不难看出,我们选稿的基本原则就是实用,所以我们的文章绝大多数都是围绕实际应用展开的,以解决方案为主,也就是为了解决某个具体问题展开的文章类型,当然,有时也会出现一些知识性文章,不过实用仍然是文章的重点。栏目里一般不会出现介绍单个软件的文章,只是有时候会对系统自带的某种功能或是某款经典软件进行深入挖掘,因为很多我们最熟悉的东西往往也是我们最不了解的。另外,今年我们也会尝试做一些同类软件的横向对比,但并不是做成像硬件栏目横评那样的大专题,只是为读者选择软件提供一种指导,当然,我也会给出对比后的编辑选择。栏目结构栏目中一般不会再出现小于1页的文章。每期都会有一篇与操作系统相关的文章,长短不限。单数期的两个固定子栏目为“工具快报”和“我的办公室”,前者介绍最新的国外共享或免费软件,一般不会触及知名的大型软件(那些会放在“新品初评”栏目中);后者是围绕Microsoft Office实际应用展开的文章,一般为连载。双数期的两个固定子栏目为“中国共享软件”和“幻彩多媒体”,顾名思义,前者旨在推动中国共享软件的发展,除了最新的软件介绍外,还将有一页用于介绍软件作者或是针对软件热门问题的讨论;后者则是围绕大型多媒体软件展开的应用类文章,一般为连载。“新品初评”和“业界动态”的文章是由评测工程师和栏目编辑撰写的,所以不接受此类投稿。“工具快报”和“中国共享软件”栏目有专门作者完成,热心读者可以向我们推荐优秀的新软件,但是不必撰写内容,除非你想成为这两个子栏目的作者。投稿要求投稿最好是纯文本文字,段首不空格,文中标明配图位置。图片可以尽量多一点,最好为BMP格式,图片要尽量大一些,我们不接受信件投稿,稿件一律发送到下面的投稿信箱中。以每页4幅图计算,一页可容纳1500字,文章要在两页以上(含两页)。选题在不违反“文章取材”原则的基础上不做限制。如果对自己的选题或文风的把握没有信心,可以先通过E-mail和编辑沟通或先写出较为详细的提纲,以便我们进一步讨论。投稿信箱:…………………………栏目 硬件评析你对下列选题感兴趣吗?1.技术前瞻。敏锐把握硬件技术潮流和热点,用深入浅出的方式,对相关技术背景、产品特点和市场前景进行分析和阐述,所涉及内容可以是较为抽象的概念、即将定型的技术和规范,也可以是未来即将推出的产品;其核心内容和方向是:“新概念、新技术、新产品能给市场和用户带来什么?”篇幅:一般为1500~6000字。参考文章:(《大众软件》,下同)2003年第7期《“芯”向何方?——2003年CPU发展展望》、2003年第13期《EFI技术:让BIOS安静地走开》、2003年第16期《数字家庭工作组:3C“互联互通”的先锋》、2003年第22期《突破处理器频率的巅峰——写在Prescott到来之前》。2.结合技术与产品的深度市场分析。针对某一方面的产品动态和市场趋势进行剖析,帮助读者透过纷繁芜杂、更替频繁的产品线看清形势,避免被厂商和商家的不当宣传误导,“该出手时再出手”。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第2期《Socket A的未来》、2003年第3期《测试手札——拨开厂商宣传的迷雾》、2003年第10期《2003年暑期电脑装机形势展望》、2003年第19期《新毒龙悄然问世 处理器市场微澜四起》。经验谈。超频配件选购(比如看编号买CPU)、硬件优化技巧、热门硬件改造、新版测试软件分析与应用等,并结合应用讲解一些技术背景。篇幅:一般为1500~4500字。参考文章:2003年第3期《引爆“雷管”——GeForce系列显卡调整与优化指南》、2003年第6期《3Dmark03——DirectX 9时代的显卡测试标准》。4.产品综述与选购指导。这类文章不是简单的产品罗列和泛泛而谈,需要针对热门、主流的硬件,详细分析各类产品的技术特点/优劣、市场状况/前景,条理清晰,内容详实,有较好的全局观和实用性。篇幅:一般为3000~9000字。参考文章:2003年第4期《逐一认清ATI“镭家族”》、2003年第20期《“芯跳”800MHz——800MHz前端总线P4芯片组对阵图》、2003年第22期《迎接海量存储时代的到来——DVD刻录面面观》。部分参考文章可到“大众软件网”的杂志专区查询:。对文章的整体要求是:对产品和市场的分析有独到眼光,技术讲解深入浅出;行文严谨,文中涉及的所有数据、资料核实无误,产品资料原则上以厂商主页为准。请用电子邮件方式投稿。建议用纯文本格式,邮件正文简要说明稿件内容,图片和文章分开,打成Zip或RAR包放在附件中;文中注明图片位置(图解文字用括号注明),并给相应图片编上号,必要时可附上简单排版的Word文档;所附图片应足够清晰,分辨率尽量大一些(800×600至1600×1200),格式可以是JPG或GIF;表格或图表请做成Word或Excel文档,单元格内不要用硬回车;请使用规范的书写格式,标点符号均用全角字符,厂商名称、产品和技术名词请采用中国内地通行的称谓或写法,比如不要把“希捷”写成“西捷”,把“芯片组”写成“晶片组”等。另外,目前《大众软件》的产品评测文章均由我们的“晶合实验室”撰写,因此不接受产品评测、试用手记之类的投稿;篇幅较短(1500字以内)的应用、选购技巧类稿件请投给我们的“应用心得”栏目。如果你有合适的选题想投给我们,动笔之前最好先发个提纲过来(特别是较长的稿件)与我们沟通一下,这样有助于提高投稿成功率。硬件栏目的投稿信箱为:darwin(AT),欢迎广大新老作者们投稿。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 网络时代本栏目的宗旨是关注网络应用,关注网络生活。网络的迅速普及使得越来越多的人在学会了简单的浏览网页和收发E-mail之后需要进一步的提高,无论是局域网中的各种应用、经典或者另类软件的使用,还是上网的心情感受、遭遇的奇妙经历,只要是和网络有关的内容,本栏目都热情欢迎,当然也可以是技术上或者市场观察上具有前瞻性的文章。稿件篇幅最好在2000字以上,最基本的要求就是要实用,能够非常清楚地说明或者解决问题,如果在实用的基础上讲得有趣就最好不过了。网罗天下这个小栏目是最需要大家支持的,主要是讲一些网上比较新奇或者有趣的视频、flash、小游戏等等。所有文章在格式上最好采用纯文本,文本中注明插图位置(具体可以参照每期《大众软件》网络时代的格式),图片另附,要求最好是800×600以上分辩率的彩图,图片要有说明,越多越好,本栏目稿费最为优厚,但请不要抄袭或一稿多投。如果你有什么好的选题或者创意或者是对栏目有什么意见或者建议都非常欢迎来信和我交流探讨。投稿信箱:cjan(AT)栏目 攻略指引本着服务读者,造福玩家的原则,力求给予广大游戏玩家及时有效的帮助。为此,本栏目特别欢迎有强大快速的游戏攻破能力,有刻苦钻研追根寻底的游戏研究精神,有努力拼搏日夜连续作战不停的顽强游戏斗志,宁愿自己一人辛苦劳顿也要千方百计方便广大玩家的狂派游戏迷前来投稿。稿件要求在内容上的原则是:最新、最快、最实用、最好看;在格式上建议最好采用纯文本,稿件篇幅可根据具体情况在3000-15000字之间;在图片上要求提供640×480以上分辩率的彩图,图片数量一般应在20幅以上,并要对每幅图有一句话说明或起个有趣的名字。如果提供的图片数量庞大,也可以在经过Cross选用后再对入选图片加以说明。攻略投稿信箱:cross(AT)栏目 投稿信箱yangli(AT)锋利的盾对已推出的游戏(包括已在国内有正式代理和国外已出版的各类中、英文PC游戏)进行评论和讨论,栏目由评论或赏析性文章构成,不再拘泥于“剧情、画面、声光、操作”等老套行文模式,可以针对游戏的某一点进行深刻剖析,客观、真实、准确、到位是栏目的主导风格。栏目的主旨是为您在选择游戏时提供借鉴和参考。文章篇幅最好在2500——3000字之间,稿件中应提供6-8张图片,并附以文字说明。盾者,世间本不锋利之器;如果用锋利加以诠释,那么盾在此处可以想象为该栏目一篇篇厚重深刻的评析文章。龙门茶座——有人说游戏是“第9艺术”,由游戏背景及文化而衍生有人说游戏就是第九艺术,该栏目的主旨就是宏扬游戏文化,倡导真正意义上的游戏精神。具体来说,游戏文化所包括的领域非常广泛,可以是游戏所衍生出的背景文化的探讨、神话的渊源考证、传说与历史。也可以是针对游戏现象进行深入的剖析,题材广泛而且自由,要求作者具有相当的文笔和较高的文字驾驭能力,字数一般5000-6000字。在线争锋——极限竞技展现如体育竞技般精彩的游戏竞技瞬间,报道最新国际大赛赛事,投稿类型包括流行连线游戏的技巧、经典战报的分析、顶级高手的战术探讨、热门竞技类游戏更新版本的全面介绍等等。通过国家对电子竞技的承认,竞技类游戏已经登堂入室,让我们都来投身到这一方热土!文章字数最好在4500字以内,要求配图与文章紧密结合。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------栏目 游园惊梦以诸位玩家对游戏的深刻感受为主,为玩家之间相互交流提供了一方净土,是一个互动性很强的栏目。欢迎诸位玩家将自己对于游戏的真情实感、衰人糗事统统发来,不是有人说把你的快乐告诉别人,这个世界上将有两份快乐吗?那么快快发来你的故事,这世界上就会有更多玩家和你一同分享你对游戏的感受,说不定可以结识更多志趣相投的朋友呢。来稿要求语言优美、语句通畅、感情真挚,请以玩家对于游戏的真实感受为主;请勿涉及游戏技术与文化背景;字数以3000字为限(请以.txt文本方式发送),并请配以你喜爱的图片(照片亦可),一同发到以下信箱:suki(AT) 上弦月收上弦月在这里恭候各位感性玩家多多来稿……………………拿网友世界为例吧,不仅用注意各版块的区分还要注意以下几点……1.文中涉及到英文单词时,注意首字母大写,如:windows(错误)、Windows(正确)。2.介绍软件名称以及版本号时,要注意在软件名和版本号之间要加一个半角的空格,如:Windows2000(错误) 、Windows 2000(正确)。 3.介绍软件大小时,注意单位写清楚、写规范,如:353K(错误)、 353KB(正确)、353M(错误)、353MB(正确)。4.当所介绍的内容有较强的步骤性时,可以用“首先,其次,再次”或“第一步,第二步……第N步”的方式来描述。如果使用阿拉伯数字做步骤编号,要特别注意,数字后的分隔点要用句点,而不要用顿号,如:1、2、3、(错误) . 3.(正确)。 5.由于文章排版时会自动进行首行缩进,所以写文章时,请将段首的缩进空格删除(不要段首加空格)。 6.文章如需要配图时,请在文章相关位置加上图号,图号书写要规范,图号数字要用阿拉伯数字,如:打开窗口(如图1),启动界面如图2所示,不要直接写成(图2)或(图二)。为了便于排版人员方便找到图片位置,在文中插入图片的地方加一排星号,以求醒目。 7.为了说明更加具体,如果有需要,最好在图片中做一定的注释(由于图片是单独核算稿费的,如果图片符合要求,并有必要注释,稿费标准会适当增加)。 8.图片的文件名最好以文章名的缩写+阿拉伯数字命名,如果图片编号为个位数,要求在前面加一个零补位。如:一篇名为《电子邮件任我发》的文章配图,图片名应为:邮件(正确)、(错误)、图(错误)、图一.tif(错误)。 9.为了增加文章的可读性,建议增加一些小提示,小技巧之类的内容。 10.写完文章后,要多检查几遍,注意文中标点的正确使用、语句连贯性以及错别字问题,尤其是“的、地、得”的问题。 11.投稿时文章以TXT文本文件格式保存,图片以TIF或BMP格式单独保存。将文章和图片用WINRAR或WINZIP压缩后,发到相应的投稿信箱。发信时,主题要注明“投稿:文章名”。信中要写明通信地址、邮编、真实姓名、笔名、QQ、

单机游戏杂志

大网 我推荐 介绍国内外最火和流行的网络游戏 单机游戏还介绍一些电脑知识 黑客技术等等,当然是简单的黑客技术,但是学会了在一般人面前还是很有面子的。众网络报的简称 大众网络报社于2000年6月成立隶属中科普传媒发展股份有限公司,是国内唯一的专业网络游戏媒体。以周刊形式面向全国发行的《大众网络报》,发行量22 万份,内容涵盖网络、竞技、电子游戏机、掌机、PC单机等多平台

国外比较有名的单机游戏杂志就是GTV。当然了,这并不是非常有名的游戏杂志,这只是一个网络视频节目。我比较能够知道它完全就是因为它本身的一个设定就是非常好的。在这样的一档节目当中,是会有专人去进行游戏解说的,而且也会经常去介绍一个游戏的动态是怎样的。这里面不论是单机游戏还是网游,其实都还是非常多的。

游戏杂志 首选G-time G-TIME原意是game time的缩写。G-TIME是几个抱着对游戏的热爱而聚在一起的“游戏杂牌军”。他们之中,有的喜欢单机游戏,有的喜欢网络游戏,有的喜欢游戏视频、CG,有的则是游戏插画高手,而有的就是单纯的游戏爱好者,喜欢玩游戏。 他们是一群看着《游戏东西》长大的孩子。哈哈~~~虽然由于某些天朝特色的原因,《游戏东西》在很短的时间就夭折,但是,我们仍然相信喜爱游戏的玩家们应该有一个自己的乐土。因此就有了G-TIME的出现。我们只是踏着前辈的脚印,让喜爱游戏的玩家们能享受到游戏的快乐。目前一共5期,每期都有精彩内容。

刊名:电子游戏软件 主办单位 中国电子学会主管单位 中国科学技术协会社长 刘汝林编辑出版 《电子游戏软件》杂志社创刊时间 1994年总编 黄昌星主编 乔沛(小沛)专题编辑 杨旭(蔬菜汁) 孙建(赤银)王丰(宇多田)特约撰稿 王俊生 雪飞 猴子 暗凌美术总监 宋辉(ONE辉)美术编辑 邹毅(莫邪) 于洋 孙宇视频编辑 连漪(大粽子) 邢鹏飞(小萝莉)联系地址 北京61-66信箱邮政编码 100061广告联系 赵京梅印刷 北京国彩印刷有限公司国内刊号 CN11-3505/TP国际刊号 ISSN 1006-5032邮发代号 82-648广告许可 京海工商广字0110号法律顾问 刘岩北京康达律师事务所定价:元半月刊 每月1号15号出版

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