霸气甫爷
原文词序不太妥当,作如下修改:1. 介绍了虚拟现实技术(Virtual Reality,简称为VR)及虚拟校园的国内外进展情况,并就当前虚拟校园建设过程的现象进行了分析,阐明了本课题的研究意义。1, the author introduced the progress of VR and Virtual Campus at home and abroad, and analyzed the development of present virtual campus, explained the significance of the . 研究了VRML的基本工作原理,阐明其技术特征,并对多个重要的节点(基本造型节点、外观纹理节点、场景信息节点和传感器节点等)进行了分析和实验,为实现虚拟校园漫游奠定了基础。2, the author studied the basic principle of VRML, explained its technical characters, and analyzed and tested many important nodes (basic shape node, appearance and texture node, scene's information node, and sensor node ), laid a foundation for virtual campus . 对不同的虚拟场景建模工具(VrmlPad、ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX和Canoma)进行了分析比较,并综合地运用它们实现了静态虚拟场景的模型设计任务,同时提出了自己的建模看法。3, the author analyzed and compared different modeling tools (VrmlPad, ISB, Cosmo Worlds, 3DS MAX, and Canoma), and realized model design of static virtual scene with the integration of the tools mentioned above in parallel with putting forward his own . 对虚拟场景的交互技术进行了深入研究,掌握了基于VRML内建节点的触摸型和感知型交互,并对校门采用感知型传感器交互实现了校门的自动开启。同时对基于VRML脚本编成的扩展进行了研究,探讨了脚本编程接口SAI交互和外部编程接口EAI交互技术。 4, the author studied the interaction of virtual scene profoundly, grasped the touching and perception interaction based on VRML build-in nodes, and realized the automatic open of the school gate by the application of touching sensors. Additionally, the author studied the expansion of VRML script authoring, and discussed SAI (script authoring interface) and EAI (External Authoring Interface). 5. 最后对虚拟校园进行了测试,并对虚拟校园的研究做了一些展望。5, finally, the author tested the virtual campus, and made some expectations about virtual campus in the future.
luanqiqing
计算机系毕业设计网上虚拟校园摘 要虚拟校园是基于地理信息技术、虚拟现实技术和计算机网络技术等高新技术,将校园地理信息和其他校园信息相结合,以虚拟现实场景界面实现校园景观及信息的浏览查询,并可上载到计算机网络和提供远程用户访问。虚拟校园提供了校园景观及设施最直观的表现形式,方便了用户对校园信息的访问,促进了大学的建设和远程教学的发展。建立简单易行的现实感强的虚拟校园漫游便成为对大学校园虚拟化的目标。而VRML和3D MAX等相关软件也为虚拟校园提供了技术上的支持。本文的研究目的是设计并开发一个虚拟校园漫游系统,作者通过阅读大量国内外相关文献资料,深入地研究了虚拟现实技术和现有构造三维场景的语言,在此基础上,确定了基于VRML及浏览器插件技术的虚拟现实系统架构方案。首先,以虚拟场景构造的流程为线索,采用3Dstudio Max和VRMLPad实现虚拟场景对象的建模;针对建筑物建模的复杂度和真实感问题,提出了建筑物二次建模方法;其次,探讨了虚拟校园场景的交互。在此基础上实现了视点控制和动画交互。第三,在系统设计开发的末尾阶段,讨论对虚拟校园漫游系统的优化方法。通过碰撞检测、层次细节技术、纹理映射等技术方法优化系统。除此之外,还探讨了系统的整体构架、系统的开发流程、模型纹理贴图以及纹理贴图对场景外观的巨大作用。最后综合以上研究工作,设计并实现了一个基于VRML技术的虚拟校园系统。关键词:虚拟校园、虚拟现实(VR)、漫游、建模、纹理贴图、交互设计随着我国互联网的迅猛扩展, 多数大学的校园网已经建成。建设者原本设想的校园网是单纯的科技资讯传播工具, 而建成的校园网却是与国际互联网相联结的、空前强大的传播媒体, 是一个对学生有着强大吸引力的、对现存的政治体制、社会结构、文化传统、教育模式提出尖锐挑战的虚拟校园。在现实与初衷相悖的窘境中, 如何整合网上网下的教育资源, 如何应对网络对学生的政治信念、价值观念、伦理道德等非智力素质的负面影响, 如何依法对校园网实施科学的管理等等,都成为大学急需解决的问题。一、坚守培养现代全人的教育理念,对校园网络媒体的发展采取积极的政策现代教育应是全人教育。校园网是否有助于实现全人教育的理念, 这是首先要确定的。校园网有利于学术与科研信息的传播因而有利于开发学生的智力, 这是没有疑义的,分歧主要集中在它对学生的非智力因素的影响方面。自孔夫子、柏拉图、亚里士多德以降,古今中外的伟大教育家无不主张全人教育, 但现代“全人”与往昔“全人”是有区别的, 区别不仅在于德智体美的具体内涵多有不同, 更在于现代人要有鲜明、自觉的现代意识。今天的世界, 经济一体化、政治民主化、文化融合化已呈不可阻挡之趋势, 大学培养的“全人”的现代意识至少应包括观察问题的全球观念, 对多元文化的包容与借鉴意识, 自由、平等、民主、参与的社会意识, 团结、协调、互补、共进的团队意则是催化剂。互联网、校园网既然是一个虚拟的社会、虚拟的校园, 如同现实中的社会与校园一样,它对学生的影响就不会是完全积极的、向上的。我们不美化互联网,也决不赞同认为网上社会比现实社会更糟,更不宜于人才培养的观点[1]。有人认为互联网有利于西方文化的渗透, 其主要依据是网上信息为西方发达国家所垄断。他们认为这种状况会无形中助长青少年的西化倾向, 造成民族观念、爱国主义观念的淡漠。我们承认网上文化环境对人有潜移默化的影响, 但是, 网上信息来自西方的多, 来自发展中国家的少, 恰是现实世界中西方的科学与文化在全球范围内占主导地位的反映。我们只能承认和面对这个现实。更重要的是, 大学生、研究生已经有了足够牢固的民族文化根基, 网上之西化社会, 不足以动摇学生的爱国心与民族自尊心。想一想清末以来留学生在推动中国社会进步的斗争中所表现的高度爱国热情, 就可以知道, 那些担心西方的网上“霸权”、“文化侵略”可能使青年人的思想殖民地化的人, 其实是对民族文化缺乏自信。有人认为互联网的虚拟特征导致逃避现实的数字化人的出现, 使青年变成有人格与人际交往障碍、不能与现实世界中的现实人沟通的“视频白痴”。这种担心夸大了网上活动在青年日常生活中的时间比重和网络的吸引力。据北京师范大学“心理在线”网上调查,回答“网络有使人欲罢不能的感觉”、“在不上网的时候经常想着网上的事情”的人约为19%; 离开网络会感到恐惧和不快的人占26% [2 ]。对多数学生来说, 网络主要是了解国际时事、搜集学术与科研信息的工具。
lin12345610
the virtual reality technology (Virtual Reality, known as VR) and the Virtual Campus progress at home and abroad ,and analyse on the current process of building virtual campus phenomenon ,explain the significance of this issue to determine the direction. the VRML on the basic principle, clarifying its technical characteristics, and a number of important nodes (node basic shape, texture appearance nodes scene sensor nodes and node information, etc.) for analysis and tests, for the virtual campus roaming laid the foundation. 翻译的还可以!3. Different virtual scene modeling tools (VrmlPad, ISB, Cosmo Worlds, 3DS MAX and Canoma) are analyzed and compared, and use them to achieve a comprehensive virtual scene of a static model of the design task, and it raised its modeling views. 4. Right virtual scene interactive technology conducted in-depth research, based on the master node VRML built-touch type and perception of interaction, and a sense of sensor school interaction of the school open automatically. While VRML based on the expansion of the script into a study to examine the script SAI interactive programming interface and external programming interface EAI interactive technology.
老王09870
1. 介绍了虚拟现实技术(Virtual Reality,简称为VR)及虚拟校园的国内外进展情况,并就当前虚拟校园建设过程的现象进行了分析,阐明了本课题的研究意义,确定了努力方向。 Introduces the Virtual Reality Technology (Virtual Reality, is called VR for short) and the development of virtual compus at home and abroad,analyzes the phnomena of its building at present,clarifies the study significance of this subject,and fixes on the effort . 研究了VRML的基本工作原理,阐明其技术特征,并对多个重要的节点(基本造型节点、外观纹理节点、场景信息节点和传感器节点等)进行了分析和实验,为实现虚拟校园漫游奠定了基础。Studies the basic working theory of VRML,illustrates its technology characters,and carries through analysis and experiment to many key nodes (basic sculpt node,appearance texture node,scenic information node and sensor node,etc.),and establishes the foundation for the virtual compus . 对不同的虚拟场景建模工具(VrmlPad、ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX和Canoma)进行了分析比较,并综合地运用它们实现了静态虚拟场景的模型设计任务,同时提出了自己的建模看法。 Analyzes and compares the different modeling tools (VrmlPad、ISB、Cosmo Worlds、3DS MAX and Canoma) of virtual scene,carries out the model design task of static state virtual scene by using them synthetically,and puts forward my own opinion about . 对虚拟场景的交互技术进行了深入研究,掌握了基于VRML内建节点的触摸型和感知型交互,并对校门采用感知型传感器交互实现了校门的自动开启。同时对基于VRML脚本编成的扩展进行了研究,探讨了脚本编程接口SAI交互和外部编程接口EAI交互技术。 Studies the alternation technology of the virtual scene,grasps the alternation between touchable type and perceptive type which based on building nodes in VRML,realizes the automatic opening of the compus door by using alternation of the perceptive type of sensors,and also studies the extension of script programme which based on VRML,and discusses the SAI alternation of the script programme interface and the EAI alternation technology of external programme . 最后对虚拟校园进行了测试,并对虚拟校园的研究做了一些展望。 Carries through a teston virtual compus,and puts some prospects to the study of virtual compus at last.谢绝机器翻译。
始终不遇
1. introduced the virtual reality technology (Virtual Reality,abbreviation is VR) and the hypothesized campus domestic and foreignprogress situation, and has carried on the analysis on the currenthypothesized campus construction process phenomenon, had expoundedthis topic research significance, has determined diligently thedirection.
羊肚菌是珍贵的稀有食用菌之一,香味独特,营养丰富,功能齐全。由于羊肚菌丰富的营养成分和重要的药用价值,人们称它为“天然、营养、多功能”的健康食品。此外,它富含多
我们在写论文或者是看别人的论文时,总容易被研究背景和研究意义等名词搞混淆; 最近查了一些资料,对以下名词做了相应解释,总结如下: 01 研究背景
饮食文化论文人生在世,吃穿二事,很早我们就知道了这句话。人虽然作为高级动物,但仍需要与普通动物一样:“吃”。所以,零零总总令人眼花缭乱的各类美食也孕育而生,从古
心脏病是一个高风险的疾病,做好心脏病的临床护理工作有着极大的意义。下面是我带来的关于心脏临床护理论文的内容,欢迎阅读参考!心脏临床护理论文篇1:《先天性心脏病的
看你研究的方向,具体是哪个方向