纸样:纸样是指用纸做出的模型。纸样(pattern)一词是服装工业中专用的词语,是把立体服装平面化的一种很好的表现方法。服装纸样设计是服装结构上的设计,它虽然有别于服装造型的设计,但它是构成服装造型设计的基础。样衣:服装的实际样品。分为两种:(1)企业自主设计试制的新款样品,供客户选样订购;(2)按客户要制作并经客户确认的样品,体现设计意图和原作精神的样衣是设计、制板和车缝密切配合、反复修改、不断完善的集体劳动成果。为使其与大货保持一致,样衣通常采用与缝制车间相同的机器设备和操作规程制作。样板:服装样板是现代服装工业生产中的样板,起着模具、图样和型板的作用,是排料画样裁剪和产品缝制过程中的技术依据,也是检验产品规格质量的直接衡量标准。样板是以结构制图为基础制作出来的,称为打制样板,简称制板。打板:服装打版就是把服装创意设计图做出样板,服装打版也叫服装纸样, 也称服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。扩展资料服装纸样的制作是服装生产程序中最重要的环节。当服装设计师在设计出服装效果图后,就必须通过结构设计来分解它的造型。即先在打板纸上画出它的结构制图,再制作出服装结构的纸样,然后利用服装纸样对面料进行裁剪,并由车板的车出样衣。如果需要修改,也是在纸样上进行更改的,样衣OK后,这套服装纸样就被定型,除却加缩水之类的更改以外,这套纸样就被作为这个款的标准纸样。制板是结构设计的继续,制板必需要有扎实的结构设计基础,不精通服装结构设计原理很难把板制好,特别是款式、结构变化多样的时装样板其制板、推板难度系数更大。服装打版要具备一定的工艺基础,说得通俗一点就是你的版型不管画到哪一个部位,该部位你一定要清楚它的工艺,不然很多时候就会出现打出来的版型不符合车不起来,或者效果相去甚远。
前言:没有基础的学员朋友们咨询课程时,刚开始都是说想学习服装设计,再进一步沟通的时候,才发现大家把制作衣服当做服装设计,也有些以为制版就是服装设计。所以有必要解析服装培训中每个课程的名称含义:1、什么是服装设计?根据构思和市场需求画设计图,又分电脑设计和手绘设计。电脑设计是用Pohtoshop和Illustrator,CorelDraw平面设计软件做服装设计图。手绘设计是用铅笔、彩色铅笔、马克笔等画服装设计图。(时佳连锁服装培训机构服装设计课程的学习大纲:素描知识,色彩设计;色彩搭配;色彩在陈列中的应用;各种动态的人体模特画法;服装款式在模特上的表现;服装款式结构设计;服装面料、辅料知识;面料在设计中的运用;服装画技法;服装设计的创作思维;流行趋势的运用等方方面面的学习。)电脑服装设计图:手绘服装设计图:2、什么是立体裁剪?立体裁剪也叫立体制版,和设计分手绘、电脑一样,制版也分立体裁剪和平面制版。立体裁剪就是用布料直接在人台上做造型裁剪。不需要平面制版那些公式,只要掌握正确的步骤把握面料的性能即可操作。相对平面制版来说,立体裁剪在做造型的过程中发现不合适的马上就可以调整,效果一目了然,不需要像平面制版那样费心的理解联想成品是什么模样。如果你想学习服装设计可以加裙开始是七七八,中间是六零零,末尾是三九六,每天直播分享服装设计干货,里面可以学习和交流,也有资料可以下载,也有教程资料大家可以领取最重要的,对于有褶皱的尤其不规则褶皱的、不对称的夸张造型的服装款式,立体裁剪有着非常好的精准性。立体裁剪是服装造型设计最佳手段,是服装设计的灵感来源最好的途径之一,因为一块布在设计师手里随便一披,一抓也许就是一个新的造型款式。立体裁剪可实现立裁和平面样板互相转化,所以不管是高级定制还是工业生产,都可以通过立体裁剪得到优秀的样板。立体裁剪效果图:3、什么是制版裁剪?制版又称纸样,结构设计,通俗的讲就是画裁剪图,专业上称为制版图。旧式的都是用以寸为单位的竹木尺子和划粉直接在布料上画裁剪图,并直接剪下布料样式;但这种方法已远远不能适应现代社会的多样化需求。为什么呢?第一旧式的竹木尺子以“寸”为单位,又加划粉画裁剪图,非常粗糙不精确。而新式的早就用专业的打板尺,精确到毫米、丝米。第二旧时布料只有的确良,棉麻布等容易制作的布料,在面料上画裁剪图也不容易变形。而现在的面料各种性能都有,雪纺等面料就不可能直接在布料上裁剪。第三旧时衣服结构简单并且宽松,属于前一大片(或者左右各一片)加后一大片(或者左右各一片)的款式。而现在的款式结构要多少片就有多少片,要合身需要进行省转移处理。所以专业上裁剪布料之前都要在板纸上画制版图,然后再把纸样放在布料上进行裁剪。服装制版图:4、什么是服装制作?服装技术中最后一个流程,先是有设计,然后再有立裁和平裁。有了样板之后,把板放在布料上进行裁剪,再放到机器上进行制作(就是缝纫),制作出能穿着的成品。制作成品图:5、什么是服装工艺?工艺不等同于制作,工艺可以说是一种流程,一种方法。服装工艺说的具体点就是制作服装的方法和流程(用图文表达),而非制作本身。很多培训为了打擦边球,会故意把工艺和制作混为一谈,说的工艺课让很多初学者误以为就是制作课。等到学习后发现工艺不是制作,只是偷换了概念的时候已经晚了。备注:时佳连锁服装培训机构是把裁剪、工艺、制作放在一个课程里的。后语:广义的说,立裁,制版,制作是设计的一部分,因为从画服装设计图,到立体裁剪结合平面制版,再到机器上制作出成品,本来就是一系列的。但由于企业分工越来越细,定位越来越精确,科目就越分越细,设计师引领市场构思款式画设计图,制版师画裁剪结构图,样衣师负责做单件样品。有了分工自然导致了不需要从设计制版,再到制作出成品的全能型人才。于是有了狭义上的服装设计,服装立体裁剪,服装制版裁剪,服装工艺制作。由于分工才能节约时间增加速度,因为时间就是金钱。当然我是建议如果有条件能全学,做一个全能型人才,从长远的规划看综合能力自然是有非常大的竞争优势的,而且不管在服装的哪个领域都游刃有余,得心应手。
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
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制版打版是画出的样板,排版是裁剪前,把所有样板在一张纸上画好,就排版!
制版是基础 只有打好版才能排版, 打版就是你设计一件衣服 ,衣服设计好了可是该怎么做成实务,这时你就要打版了,你应该如何把它用分割成它的具体每一块,这样你用你打好的纸样,进行裁剪,与制作,最后成衣。而至于排版 是考虑到节省面料, 如果没有进行排版 只是拿一个纸样就裁,那样很浪费的
衣服排版也叫衣服排料,方法如下: 一、排料需要的必备要件1、订单明细2、全码尺寸表3、样衣或款式图由尺寸表和样衣或款式图可以制出样板4、面料的门幅和缩率(水洗缩率、烫缩等,主要为水洗缩率)5、其它信息——面料的品质(主要为面料的色差情况),面料的特征(是否有方向性,如灯芯绒的毛向要求、印花布的文字图案方向要求、编织纹的阴阳纹路情况等等。)二、根据订单明细和尺寸表选出合理的排料规格和比例关系1、订单明细成配比的:相对来说比较简单,但也要考虑比例的分配情况合理选择排料规格和比例关系。2、订单明细不成比例的:必须运用合理的方法选取排料规格和比例关系(原则是:运用最少的排料次数得出最精确的数据――目的是方便快捷)3、尺寸表跳档值一致的:按照上面的两种情况整体确定选取规格和比例关系(整体选取)。4、尺寸表跳档值不一致的:将跳档值一致的集中在一起进行选取排料规格及比例关系(分段选取)。5、订单明细中有几种颜色的:规格数量比例一致的则按照上面的方法共同选取排料规格和比例关系,规格数量不一样的则要分开选取排料规格和比例关系(分色选取)。6、以上几种情形集中在一起的则要综合考虑(综合选取)。三、针对面料的品质和特征采取合理的排料方法1、面料品质的几种情形:(1)段差――同件衣服尽量集中在一起,排料版长宜短不宜长(2)边中色差――边中色差有两种情况:A、边 ――> 中 ――>边; B、边 ――> 中 <―― 边边中色差要结合款式的特点进行合理排料,原则是:相拼接部位要放在一起或在一个经向线上排,外观及主要部位必须保证颜色自然对接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的领子与领堂的拼接处、上衣的后袖与后袖笼拼接处、裤子的内裆缝部位、裤子的腰与裤片拼接处等),内部的次要部件可以灵活的安排处理。通常的五袋裤在防边中色差排料时,可以将侧缝放在门幅边上,可以放在门幅的中间,但如果是有侧腿袋的裤子,则侧缝绝对不可以放在门幅的边上,否则侧袋就没有很好的摆放位置。(3)既有段差又有边中色差――通常以外观判断色差情况比较明显或严重的色差情况为主要控制对象,如果都很严重则所用面料可判断为不可使用面料,即作为非合格品处理。2、根据面料的特征采取的排料方法:(1)常规面料没有方向性则采取节约面料的任意排料方式;(2)面料具有方向性的则要根据情况分别对待,具有毛向的则要考虑是否完全倒毛还是顺毛,或可以一件一方向;具有印花纹路方向的则要根据客人要求统一方向(特别要小心格子面料具有阴阳格的情形);具有编织纹路阴阳效果的则要考虑一件一方向或按照客人要求操作。(3)面料具有方向性且又有色差的(主要针对边中色差),排料原则是:尽量减少出现色差的部位(如灯芯绒刮染面料或有方向性的印花面料的女式长裤,将四个裤片放在一个门幅的宽度上排,门幅不够放四片的则可采取上下错开的方法以保持拼接部位在同一条线上,这样最大可能出现色差的部位是后浪部位和内裆部位,如果采取其它办法则可能出现色差的地方超过这两个地方)。3、排料版长的控制要求:一般情况版长控制在8米左右,最好不要超过9米,因为通常工厂的裁剪台长度为10米,控制在8米左右是为了方便工厂的实际操作;另外我们通常上衣的单耗为2米左右、裤子的单耗在4米左右,一般上衣4件排和裤子6件排基本上总版长就是8米左右。对于有段差的面料则要尽量减短版长,对于对条格款式的面料版长亦不宜偏长,针织面料受其面料有弹性的影响也不宜版长太长,弹性比较大等容易变形的面料其版长亦不可太长。相对来说,版长越长可以节省刀口料的损耗但会增加零头布的量,版长短的则会增加刀口料的损耗而减少零头布的量,具体操作需要综合判断选择合理的方式。
是在面料上排样板么?要遵循以下几点要求:1、直边对直边(不同样板的直边靠拢)2、斜边对斜边(不同样板的斜边靠拢)3、凸缘对凹口通过前三个方式,可以有效节省面料4、先排大片,后排小片(将大片排好后,小片插在空隙里)注意:1、样板的经纱向需要与面料的经纱向一直2、若面料有方向性,比如有图案的,或者灯芯绒类的面料,所有样板的方向要一直(即上下不能倒置)
很多顶级艺术设计院校,对于作品集都有明确的图片数量或页数限制,需要依据创作流程与设计思路,从大量图片信息中提取重点并进行综合排版布局。对于正在创作艺术留学作品集的同学,无论哪一细分专业,都需要在作品集中有逻辑地展现调研创作过程,传达创意性的设计理念。对于设计项目中资料信息的整理和筛选,同学们需要在创作完设计项目后,将调研草图手册的内容有目的进行版式,并通过最为合理且美观的版式设计,制作成一本艺术留学作品集。由于是服装设计专业,下面主要以服装设计为例,给大家讲讲作品集图片信息整理中最有效的步骤方法:一、建立文件项目。首先,可采用PROJECT01+TITLE的形式将项目的内容进行分类整理,项目里面主要包含10个内容:MINDMAP头脑风暴、灵感前期、各种实验、调研过程、颜色板、草图、效果图、成衣、项目初步排版大纲和项目文字介绍。 MINDMAP头脑风暴。一张好的封面图能够很明确地总结一个项目的主题,题主可根据设计主题多制作几张,方便调整。 灵感前期。将设计项目前期的设计灵感来源进行整理,可以更清晰地传达出设计细节,同时,如果还有其他前期资料,也需要添加到此文件的其他文件夹中。 实验项目。在服装设计过程中,题主需要对服装系列创作时所涉及到的相关实验进行记录,同时,根据系列创作方法的不同进行相应调整和增减。
看样子你根本就不懂服装还设计什么,排板和样板排料一个意思!知道什么是排料吗?买本书看看吧!
服装排版就是排出生产用的裁剪图,就是用打好的服装各部位的样板按照实际的订单规格、数量、颜色、布料门幅画出排料图。有用手工排料的,也有的工厂用电脑排版软件排料的。服装设计顾名思义就是设计服装的款式。前者是和生产相关,后者主要是前期开发。 服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。它是一门涉及领域极广的边缘学科,和文学、艺术、历史、哲学、宗教、美学、心理学、生理学以及人体工学等社会科学和自然科学密切相关。作为一门综合性的艺术,服装设计具有一般实用艺术的共性,但在内容与形式以及表达手段上又具有自身的特性。
纸样与打版是同一意思,只是叫法不一样而己,都是服装设计的一部分,样衣与样板是同一意思,指做好的作为标准的成品小知识:服装设计包括1、创作设计(款式图,包括款式、面料、色彩等等的表达);2、结构设计(也叫打版或纸样\制版,属于版型的处理范围,就是每个部位的具体规格尺寸);3、工艺设计(也叫车位,一件成品的缝制过程)。其中打版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。所以从创作到结构最后到工艺完成三部曲基本上样衣样板就能来了是这么样的一个过程排唛架就是把做好的纸样裁片用最省料的方法排好,然后裁出样片,再经工艺得到成品如果你对这些概念都不清楚的话,一方面你可以到服装厂去做几个月车位,因为车位一般都会招生手,所以不担心找不到工作,另一方面你也可以先看看这方面的书,专业的工具书是图文并举,也是比较直观看书的话, 作为基础积累以及服装设计核心(服装结构设计,也俗称服装打版或服装纸样)学习。高鸿老师的《服装结构设计及其应用》基础入门工具书,实用为主,139元如果这本书能消化,那么《服装厂纸样大全》可以作一个更好的巩固也是139元贵在实用,不是那些几十元东拼西凑的理论书。对你以后的正式学习以及将来的工作都比较有实用性的帮助。详细介绍你可以上这两本书的百度百科了解
制版是基础 只有打好版才能排版, 打版就是你设计一件衣服 ,衣服设计好了可是该怎么做成实务,这时你就要打版了,你应该如何把它用分割成它的具体每一块,这样你用你打好的纸样,进行裁剪,与制作,最后成衣。而至于排版 是考虑到节省面料, 如果没有进行排版 只是拿一个纸样就裁,那样很浪费的
衣服排版也叫衣服排料,方法如下: 一、排料需要的必备要件1、订单明细2、全码尺寸表3、样衣或款式图由尺寸表和样衣或款式图可以制出样板4、面料的门幅和缩率(水洗缩率、烫缩等,主要为水洗缩率)5、其它信息——面料的品质(主要为面料的色差情况),面料的特征(是否有方向性,如灯芯绒的毛向要求、印花布的文字图案方向要求、编织纹的阴阳纹路情况等等。)二、根据订单明细和尺寸表选出合理的排料规格和比例关系1、订单明细成配比的:相对来说比较简单,但也要考虑比例的分配情况合理选择排料规格和比例关系。2、订单明细不成比例的:必须运用合理的方法选取排料规格和比例关系(原则是:运用最少的排料次数得出最精确的数据――目的是方便快捷)3、尺寸表跳档值一致的:按照上面的两种情况整体确定选取规格和比例关系(整体选取)。4、尺寸表跳档值不一致的:将跳档值一致的集中在一起进行选取排料规格及比例关系(分段选取)。5、订单明细中有几种颜色的:规格数量比例一致的则按照上面的方法共同选取排料规格和比例关系,规格数量不一样的则要分开选取排料规格和比例关系(分色选取)。6、以上几种情形集中在一起的则要综合考虑(综合选取)。三、针对面料的品质和特征采取合理的排料方法1、面料品质的几种情形:(1)段差――同件衣服尽量集中在一起,排料版长宜短不宜长(2)边中色差――边中色差有两种情况:A、边 ――> 中 ――>边; B、边 ――> 中 <―― 边边中色差要结合款式的特点进行合理排料,原则是:相拼接部位要放在一起或在一个经向线上排,外观及主要部位必须保证颜色自然对接(有些部位可能是不可避免的,如上衣的领子与领堂的拼接处、上衣的后袖与后袖笼拼接处、裤子的内裆缝部位、裤子的腰与裤片拼接处等),内部的次要部件可以灵活的安排处理。通常的五袋裤在防边中色差排料时,可以将侧缝放在门幅边上,可以放在门幅的中间,但如果是有侧腿袋的裤子,则侧缝绝对不可以放在门幅的边上,否则侧袋就没有很好的摆放位置。(3)既有段差又有边中色差――通常以外观判断色差情况比较明显或严重的色差情况为主要控制对象,如果都很严重则所用面料可判断为不可使用面料,即作为非合格品处理。2、根据面料的特征采取的排料方法:(1)常规面料没有方向性则采取节约面料的任意排料方式;(2)面料具有方向性的则要根据情况分别对待,具有毛向的则要考虑是否完全倒毛还是顺毛,或可以一件一方向;具有印花纹路方向的则要根据客人要求统一方向(特别要小心格子面料具有阴阳格的情形);具有编织纹路阴阳效果的则要考虑一件一方向或按照客人要求操作。(3)面料具有方向性且又有色差的(主要针对边中色差),排料原则是:尽量减少出现色差的部位(如灯芯绒刮染面料或有方向性的印花面料的女式长裤,将四个裤片放在一个门幅的宽度上排,门幅不够放四片的则可采取上下错开的方法以保持拼接部位在同一条线上,这样最大可能出现色差的部位是后浪部位和内裆部位,如果采取其它办法则可能出现色差的地方超过这两个地方)。3、排料版长的控制要求:一般情况版长控制在8米左右,最好不要超过9米,因为通常工厂的裁剪台长度为10米,控制在8米左右是为了方便工厂的实际操作;另外我们通常上衣的单耗为2米左右、裤子的单耗在4米左右,一般上衣4件排和裤子6件排基本上总版长就是8米左右。对于有段差的面料则要尽量减短版长,对于对条格款式的面料版长亦不宜偏长,针织面料受其面料有弹性的影响也不宜版长太长,弹性比较大等容易变形的面料其版长亦不可太长。相对来说,版长越长可以节省刀口料的损耗但会增加零头布的量,版长短的则会增加刀口料的损耗而减少零头布的量,具体操作需要综合判断选择合理的方式。
那就是把服装设计图纸上的款式和尺寸从一块布上面剪出来但是为了不浪费要事先排好。
常用的服装设计软件有哪些?学服装设计的难免会用到一些软件,下面就与大家分享一些常用的服装设计软件。方法1绘制效果图可以用常用平面设计软件,比如PhotoShop,AI,Painter等。Photoshop是美国ADOBE公司出品的一个性能卓越的图像处理与编辑软件,它的优点在于:它能方便地进行图像、色彩和形状的选定、编辑、复制、剪切和拼贴等工作。2也可以使用专业服装设计软件:比如时尚硅谷专业的设计CAD等。专业的服装设计软件:设计CAD有更简单易操作的矢量画图工具+服装图形部件库+服装线迹及车缝线+服装自动配色+服装搭配的专业工具,更重要的是创作形成数据自动对接PDM。3CorelDraw 是加拿大Corel软件公司的产品。它是一个基于矢量图的绘图与排版软件。它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。 CorelDraw界面设计友好,操作精微细致,且易学、易用,可以说它是一个非常实用又容易上手的软件,非常适合服装设计人员的操作。
Photoshop。美国ADOBE公司出品的一个性能卓越的图像处理与编辑软件。它的优点在于:它能方便地进行图像、色彩和形状的选定、编辑、复制、剪切和拼贴等工作。从而使服装设计师能对所获得的图像资料(如时装表演、时装展示图片等),进行理想化的修改与调整,同时也能对某些图像进行“为我所用”的处理,如将某些图片中的服装款式、面料、色彩、配饰等进行更换或调整,可以达到不露痕迹的逼真效果。扩展资料图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。校色调色可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。参考资料来源:百度百科-PHOTOSHOP