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角色设计本身与实践的相关性极大,因此,若具有实践经验的创作者可以加入到研究队伍中,那么对于总结实践经验、提升实践理论将是一笔宝贵的财富。这一点可以和电影美术做比较。许多电影美术师经过实践,都进行了总结与理论研究,毕竟建立在实践基础上的实践理论研究更有价值。选择了实践与研究,就可以从几个主要方面来谈了。例如动画角色性格的挖掘,起初的概念设计草图,如果选出令人满意的方向,已有成熟角色的相关参考,总结各方面的建议,再进行定版设计;基本pose与表情的设定;服装的考证与设计,服饰风格的统一研究;角色随身道具和配饰和细节的设计与完善;色指定中的色彩学理论;单个角色与整体角色群和场景、概念气氛的搭配;整部影片角色风格和美术风格的把握等等。这些都可以展开谈。我正在做的论文就是动画角色设计相关。因为是三维商业角色设计研究,我还加入了二维转三维的问题和解决办法,还有各个部分的材质设计、指定,以及角色的毛发设计等等。因为做的是中国风格的角色,我还引入了“中国风格如何现代化”这个问题。如果非本专业,或者实践经验并不丰富,那么可以选择美学、动画史或者传播学的角度对角色进行分析。但是主题可能就不是角色设计,而是角色的其他方面了。
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不是专业的,单纯是个人意见。动画片作为影视创作的个独特类型,如同真人演出的电影电视样,角色的特征有着举足轻重的作用。不仅如此,动画片中的角色造型与影片整体风格有更为显而易见的一致性。或者说,动画片中的角色造型是形成影片整体风格的重要元素。首先一个角色的设计要让人耳目一新,有显著的特点。现在动画这么多,人设类似的事情经常发生,那么能够让人一眼记住就很重要了。然后一个角色的设计要能体现出他的性格特征。显著的性格特征很容易,难的是复杂的心理如何能够在角色的一些小细节体现出来。而且这个角色还要符合故事的背景,不要让人有强烈的违和感。要结合创作背景,设计出身处那个环境的应有的角色。
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要多看一些蓝本,例如高达,infinite stratos,什么的,恶补机甲知识,不要太超现实,另外,机甲战斗场面尽量不要写太多,尤其是1V11v21VN等英雄主义,千万要少写,这不是武侠高手,不是实力高就可以以一敌百的,机甲这东西是可以用数量弥补的,适当利用角色语言带出设定,不要完全去靠开单章公布设定,提前知道设定再看就没有意思了;另外不要搞什么奇迹啊主角爆发啊什么的,机甲是科技,而科技是没有那么多奇迹可言的,望采纳。
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关于动画角色设计方面的研究,有三个较大的方向可以进行考虑:动画角色设计实践与理论研究;造型美学以及发展史的研究;动画角色的文化传播及衍生品研究。目前国内外的相关研究基本集中于这三个讨论方向。对于这三个方向究竟该如何选取,我有一些看法:如果你是搞创作的,并且有大量实践经验,可以选择实践与理论研究。这个方向目前较为空白,除了清华大学吴冠英老师曾经出版过专著,发表过相关论文与创作谈,其他的创作者和理论研究者基本处于分离的状态,即,真正参与动画角色设计的创作者没有进行理论总结,而目前参与理论研究的学者大都是从已有的成熟造型中进行总结和分析。
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机动都市阿尔法:进击的二次元机甲文化,作为一个生活在机动都市、生来就沉浸在机甲文化的美少女,前几天收到了来自大佬的邀请,希望我能为大家分享一些机甲小知识(划重点,课后要考哦嘻嘻)。高兴得我立刻放下了手中的肥宅快乐水,摩拳擦掌开始准备材料。为了让各位看个爽,我还决定拿出珍藏的五部N刷的机甲动画神作,今天在这里一口气分享给大家!于是经历两天一夜的爆肝熬夜,看过堆积成山的资料以后下面请看栗子酱(在头发掉光之前)完成的机甲科普小论文~机甲作为科幻的重要分支,出现于许多经典作品中。它以独具创造力的艺术想象,借未来反思当下社会面临的问题,传达了不同形式的理想与理念。为什么说机甲是每个中二少年永恒的浪漫?面对充满不确定的将来,人类的努力总显得徒然。巨型、冰冷坚硬的机械与微小、温热柔软的人类形成天然强烈的反差。当而我们在凝视机甲的同时,也在凝视弱小的自我。可是机甲的魅力并不止于此。人们可能成为钢铁怪兽的猎物,但也可以借助机甲的力量成为世界的征服者或是和平的守卫者。伴随着痛苦、迷茫与失落,人们渴望能够驾驭一种更为强大的神秘力量来走出当下的困境。孱弱的身体借助机甲爆发的战斗信念与巨大能量成为机甲文化带来的第二重反差。这些机甲文化天然自带的矛盾,使得角色们的形象在个人成长中得到更高的升华。在这种背景下发生的故事不可避免地带上富有张力的戏剧冲突。由此延伸的对未来、对命运或是对机甲与人自身的思考,成为机甲题材作品长盛不衰并被广泛讨论的原因。回顾机甲作品发展史,要从“巨型机器人”动画鼻祖《铁人28号》开始,正是它奠定了后来“机甲”的基础。而20世纪70年代推出的《魔神Z》则让机器人摆脱了由人操作的模式,人类开始进入机甲内部。之后陆续出现的《机动战士高达》、《超时空要塞》与《新世纪福音战士》等作品开始严肃深入地探讨未来可能会发生的现实问题,让大众逐渐摆脱了“动画是给小孩子看的”的印象。接下来就为大家盘点五部绝对不可错过的机甲题材神作。1.《机动战士高达》(___士ガンダム)《机动战士高达》(下面简称《高达》)讲述了少年阿姆罗·雷,在自己居住的宇宙都市(side7)遭受吉恩军攻击后,为了保卫同胞登上联邦第一台实战用MobileSuit“高达”,参与战斗,在战火中收获友情与成长的故事。《高达》突破了固有的“好人打败坏人”的模式,塑造了一批更加真实、个性鲜明的角色。自1979年登场以来,《高达》已成为日本动画作品中最著名、最经久不衰、最庞大、也是盈利最高的系列。它与《宇宙战舰大和号》、《新世纪福音战士》(EVA)并称为日本科幻动画的三大里程碑。2.《超时空要塞Macross》(超_空要塞マクロス)西历1999年一颗陨石坠入南太平洋小岛,后来经过调查这块陨石其实是一艘来自外星的飞船。为了将其修复并弥补它对地球造成的损害,各国成立了统合政府,并组织统合军将这艘飞船改造成超大型战舰“马克罗斯”。然而在马克罗斯正式下水庆典上,主炮台竟自动发射击中了外星舰队,一场战争就此拉开序幕。青年一条辉意外坐上战机,救起了神秘少女林明美,并介入到未来的战事中。《超时空要塞》最大的特点是加入了两个主题:恋爱与空战,在以往的历史中,恋爱被视为机甲动画的禁忌。而在这部作品里却大胆加入了三角恋的元素,并且成功塑造了一个80年代御宅族的女神——虚拟偶像林明美。另外本作对于军事武器的考察十分详细,展示了激动人心的空战场面,也给那个年代的观众带来丰富的视觉体验。3.《新世纪福音战士》(新世_エヴァンゲリオン)公元2000年,南极大陆发生大爆炸,由此引发的一系列天灾人祸导致世界人口减半。15年后,14岁少年碇真嗣应父亲要求来到第三新东京市,遇到了新的地球入侵者,一种似人的巨大机械战斗群,“使徒”。为了应对使徒,地球的政治中心决定重用NERV组织,以最精密的技术,花费巨资研究出一种以驾驶员的神经直接控制的泛用人形决战兵器——EVA,而碇真嗣作为被选中的驾驶员卷入了这场战斗,结识了明日香、凌波丽与葛城美里等人,在一次又一次的战斗中蜕变提到日本动画,一定绕不开《新世纪福音战士》,神作、里程碑、传奇这些头衔或许可以反映出它在动画界的地位,却无法准确描述出它横空出世时给当时笼罩在绝望中的日本社会的冲击。复杂深刻的故事、立体出彩的角色形象、高燃华丽的战斗场面使得这部作品不仅是一部意义深远的机甲动画,更发展成为一种社会现象。4.《天元突破红莲螺岩》(天元突破グレンラガン)在未来世界,少年西蒙在挖掘村庄的过程中偶然发现一个神奇的钻头,他的大哥卡米纳认为村庄的上方存在“地面”,这让西蒙决心突破“天花板”走出去。有一天随着地震,村子里的房屋倒塌,一个巨大的机器人从天而降,西蒙、卡米纳以及一位来自地面的少女优子一起跟机器人展开了战斗。这部作品与前面提到的《交响诗篇》不同,是非常正统的热血少年战斗动画,并且很好把握了机甲动画里的经典元素。“燃”是这部作品的核心,快节奏的剧情,脑洞大开的设定,结合火花四溅的战斗画面,让人们充分感受到了机甲战斗所特有的热血。“钻头是男人的浪漫!”打开B站任何一个关于《天元突破》的视频,都能看到这句弹幕刷屏,足以见其广泛的人气。5.《DARLINGintheFRANXX》(ダ_リン?イン?ザ?フランキス)世界末日后的未来,人类面对一种名为叫龙的生物的威胁,幸存下来的人们建立了武装都市生态堡,将男孩与女孩训练成操纵者,配成一对驾驶巨大机器人FRANXX与叫龙作战。曾被寄予厚望的男孩广,在经历一次失败后再也无法驾驶FRANXX,直到他遇到了龙人克隆人女孩02,在一次与叫龙的对战过后,广请求02成为自己的搭档。由锦织敦史、今石洋之、中田将贺等诸多业界大咖参与制作的《DARLINGintheFRANXX》从一开始就备受瞩目,因为阵容豪华而被戏称为“国家队”,凭借高质量的音乐、精细的打斗画面与独特的末世背景,在竞争激烈的2018年一月番中杀出重围,在知乎微博等社区引发广泛讨论,收获了众多好评。机甲题材寄予了人们对未来世界的想象,当它与同样象征着梦想与创造的二次元文化相结合,就诞生了上述诸多经典的机甲动画。借由机甲,在展示强大力量同时,传递的也是少年们永不熄灭的信念之光,是历经挫折困顿仍未变凉的一腔热血和赤子之心。现在栗子酱的热爱之火正在体内熊熊燃烧,相信各位看完以后也能和栗子酱一样,充分感受到了机甲的魅力!栗子酱我的推荐没(好)错(吃)吧?但是,对机甲的热爱并不止于远远观赏,栗子酱相信很多人更渴望能够近距离地感受高能机甲战斗的乐趣!所以接下来就到了我的营业时间啦。当当当当(敲锣打鼓放鞭炮)——就是我们的《机动都市阿尔法》。这,是一款结合动漫、机甲与动作射击元素的全新手游;这,也是一款能够满足机甲爱好者所有幻想的超绝赞游戏!漫画拟真未来都市里,大家就是真正的少年漫主角,可以操纵机甲,用第一人称视角进行战斗啦。除此以外还能驾驶机动战士体验多维战场,单局体验不同的战斗模式,在关键时刻启动机甲就能够咸鱼翻身,瞬间扭转战局!
角色设计本身与实践的相关性极大,因此,若具有实践经验的创作者可以加入到研究队伍中,那么对于总结实践经验、提升实践理论将是一笔宝贵的财富。这一点可以和电影美术做比
贾瑞,贾府义学塾贾代儒的长孙。贾代儒如果有事,即命贾瑞管理学中之事。他是个最图便宜没行止的人,每在学中以公报私,勒索子弟们请他,后又助著薛蟠图些银钱酒肉,一任薛
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人设上,本身有一些比较高明的想法: 1,电子歌姬概念带有轻SF色彩,注意是轻SF,比缪s之类概念上要前卫,又没有马克螺丝、或者egoist那么硬科幻、从而产生距
动画设计中对2D方面的色彩研究内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩