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与重视用户体验有关论文参考文献

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与重视用户体验有关论文参考文献

网站设计参考文献

网站设计要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。下面是我整理的网站设计参考文献,欢迎阅读与收藏。

网站设计参考文献

现在随着互联网的越渐强大,网站的建设就需要融入更多的功能、更丰富的内容和更美观更人性化的界面设计.如果一个网站既没有美观大方的界面设计也没有能够留住用户而设计的易懂易操作的功能,就失去了存在的意义.下面是我整理的网站设计参考文献,供大家借鉴参考.

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拓展资料:

网站介绍

简单来说,网站设计的目的就是产生网站。简单的信息如文字,图片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通过使超言、可扩展超文本标记语言等标示语言放置到网站页面上。而更复杂的信息如矢量图形、动画、视频、声频等多媒体档案则需要插件程序来运行,同样地它们亦需要标示语言移植在网站内。网页设计是设计过程的前端(客户端)的设计通常用于描述一个网站,包括写标记,但是这是一个灰色地带,因为这还覆盖了网络的发展。网页设计师预计将有意识的可用性,如果他们的作用,需要创建标记,那么它们也有望成为最新的网页易读性指引。网站设计(Web Design),网站设计是一个把软件需求转换成用软件网站表示的过程,就是指在因特网上,根据一定的规则,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。简单地说,网站是一种通讯工具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的资讯(信息),或者利用网站来提供相关的网络服务(网络服务)。人们可以通过网页浏览器来访问网站,获取自己需要的资讯(信息)或者享受网络服务。网站它是由域名(俗称网址),网站源程序和网站空间三部分构成。其中域名它是类似于互联网上的门牌号码,是用于识别和定位互联网上计算机的层次结构式字符标识,与该计算机的互联网协议(IP)地址相对应。而网站设计是设计师通过像Frontpage或Dreamweaver等工具来对网站进行编辑的!

设计原则

自适应网页设计也称为 响应性的Web设计 -设计网页,提供一个很好的感知上的各种设备连接到互联网。

自适应网络设计的目的是为不同设备的多功能网站。网站是为了更方便地查看不同的分辨率和格式的设备,技术,自适应网页设计没有为特定类型的设备创建一个单独的版本的网站。一个网站可能无法在您的手机,平板电脑,笔记本电脑和电视上网,要满足全范围的设备最佳显示。

设计版权

可选择融合和集成各种数字版权技术和权威时间戳公证处公证邮箱等可信第三方群支撑的'支持的大众版权认证保护平台进行网站设计版权自主存证和首次发布智能认证,取得作品归属权初步证明,需要时,通过司法鉴定,增强证据的法律效率是核心保障

建站过程

准备内容

在域名注册查询网址之前就应该先搜集至少「一百页」的内容,这些内容必须是有价值的、不违反著作权的内容。

网址

想个比较有意义,好记的网址。

网页设计制作

对搜索引擎来说,他们无法检索到网站里的flash、java applet和javascript,也无法检索到你图档里写的字,所以在网站设计上,只要尽量简洁有力,让内容可以好好的呈现,就是一个成功的seo网站页面。页要尽量符合w3c的标准。

每页档案大小

建议每个网页尽量在15k以下,如果可以缩减到12k,甚至10k那就更好,但是不能在5k以下,以免影响内容的完整。其实我们都知道,搜索引擎最佳化的目的,实际上是为了使用者,而不是为了搜索引擎本身。

内容

每天建立一个500~1000字的网页,当然这个网页里面必须包含你重要的关键字,如果想不出关键字来的话,可以使用Yahoo的关键字建议工具

关键字密度

拿出你的关键字,在下列六个地方各使用一次:

标题;

meta标签;

网址;

粗体关键字 (就是写出你的关键字,然后把他加粗);

斜体关键字 (就是写出你的关键字,然后把他斜体);

页面上半部 (网页内容比较前面的地方,我是建议用个标题,像是h1)。

内部链接

内部链接就是在同一网站域名下的内容页面之间的互相链接(自己网站的内容链接到自己网站的内部页面,也称之为站内链接)。合理的网站内链接构造,能提高搜索引擎的收录与网站权重。你的网站里面可能有很多类的内容,请确定同类内容互相链接,而不同类内容千万不要互相链接。例如讲食品的页面请链接到讲水果的页面这样。

为什么要这样作呢?同类内容的内部链接可以让google的pagerank在你的网页里互相传递,如果你只对个别网页作最佳化,有可能会发生的情况是,网站里只有少数几个页面的排名可以往前,但是若是做好内部链接的话,可以让每个网页的排名都往前。

你想要五十个网页每天都可以带来一位访客,还是只有一个网页,每天带来五十位访客呢?前者还有机会可以努力,后者要再增加应该有其限度才对。

网站上线

最好不要用虚拟主机,若是能有自己的代管主机或者是固定ip位置就最好了。若是租用虚拟主机厂商的虚拟主机方案,你可能遇到的就是一台主机里面放上万个网站,尽管Yahoo和Google宣称,他们对待虚拟主机一视同仁,但是我还是担心要他们开始把同一主机ip数量加入排名公式的那天…

确认网站的每一页都可以被搜索引擎索引进去,网站里的链接要做好。另外呢,在网站还称不上是个「好网站」的时候,不要让网站上线,若是随便让你的烂网站进入搜索引擎,并且被打了低分之后,我想,要让分数上升似乎就不是那麼容易了。

接著,把自己加入到odp(open directory project),这是一个大家可以手动加入的目录索引,这样至少你的网站已经在一个索引里面了,接著,若是有钱的话,可以使用搜索引擎快速付费登录,这可以让你的网站在一定的时间内排名增加到前几名,若是没钱的话也没关系,慢慢等还是会被登录进去的。

送交搜索引擎

把你的网站登录好后,接著,就放著不管了。别忘了,这篇文章的目的是建立成功的网站,过程是一年,所以把网站送交登录之后,请耐心等待六个月。(最惨的情况下啦,不过一般来说,新网站最迟三~五个星期就会进入索引里面了)

网站推广

网站推广毋庸置疑任何一个想盈利的网站都无法回避付费推广服务,推广方面最主要的就是竞价排名。网站推广在建站之后是最重要的一步!

纪录与追踪

申请一个不错的网页计数器。

程序设计

网站设计包括前台用户视觉体验的设计和后台程序功能设计,两个方面都是非常重要的;视觉设计对于客户的阅读带来愉悦和信任,后台注重操作的方便行。

制作流程

以下是网站设计公司服务流程及图示,并对所需注意的有 关事项提供专业和详细的讲解。

1、需求-客户需求沟通分析 ;

2、签约-签署相关合同协议、客户支付预付款;

3、实施-网站页面设计、制作、程序开发;

4、验收-网站测试及验收;

5、维护-网站后期维护工作。

动态网站

网络技术日新月异,细心的网友会发现许多网页文件扩展名不再只是“.htm”,还有“.php”、“.asp”等,这些都是采用动态网页技术制作出来的。

早期的动态网页主要采用CGI技术,CGI即Common Gateway Interface(公用网关接口)。您可以使用不同的程序编写适合的CGI程序,如Visual Basic、Delphi或C/C++等。虽然CGI技术已经发展成熟而且功能强大,但由于编程困难、效率低下、修改复杂,所以有逐渐被新技术取代的趋势。

技术

PHP

PHP即Hypertext Preprocessor(超文本预处理器),它是当今Internet上最为火热的脚本语言,其语法借鉴了C、Java、PERL等语言,但只需要很少的编程知识你就能使用PHP建立一个真正交互的Web站点。

它与HTML语言具有非常好的兼容性,使用者可以直接在脚本代码中加入HTML标签,或者在HTML标签中加入脚本代码从而更好地实现页面控制。PHP提供了标准的数据库接口,数据库连接方便,兼容性强;扩展性强;可以进行面向对象编程。

ASP

ASP即Active Server Pages,它是微软开发的一种类似HTML(超文本标识语言)、Script(脚本)与CGI(公用网关接口)的结合体,它没有提供自己专门的编程语言,而是允许用户使用许多已有的脚本语言编写ASP的应用程序。ASP的程序编制比HTML更方便且更有灵活性。它是在Web服务器端运行,运行后再将运行结果以HTML格式传送至客户端的浏览器。ASP程序语言最大的不足就是安全性不够好。

ASP的最大好处是可以包含HTML标签,也可以直接存取数据库及使用无限扩充的ActiveX控件,因此在程序编制上要比HTML方便而且更富有灵活性。通过使用ASP的组件和对象技术,用户可以直接使用ActiveX控件,调用对象方法和属性,以简单的方式实现强大的交互功能。

但ASP技术也非完美无缺,由于它基本上是局限于微软的操作系统平台之上,主要工作环境是微软的IIS应用程序结构,又因ActiveX对象具有平台特性,所以ASP技术不能很容易地实现在跨平台的Web服务器上工作。

JSP

JSP 即Java Server Pages,它是由Sun Microsystem公司于1999年6月推出的新技术,是基于Java Servlet以及整个Java体系的Web开发技术。

JSP和ASP在技术方面有许多相似之处,不过两者来源于不同的技术规范组织,以至 ASP一般只应用于Windows NT/2000平台,而JSP则可以在85%以上的服务器上运行,而且基于JSP技术的应用程序比基于ASP的应用程序易于维护和管理,所以被许多人认为是未来最有发展前途的动态网站技术。

NET

NET是ASP的升级版,也是由微软开发,但是和ASP却有天壤之别。NET的版本有、、、、。是网站动态编程语言里最好用的语言,不过易学难精。开始,NET把前台代码和后台程序分为两个文件管理,使得NET表现和逻辑相分离。NET网站开发跟软件开发差不多。NET的网站是编译执行的,效率比ASP高很多。NET在功能性、安全性和面向对象方面都做的非常优秀,是非常不错的网站编程语言。

ASP、.NET、JSP和PHP的优点和缺点

ASP

优点:

无需编译

易于生成

独立于浏览器

面向对象

与任何ActiveX scripting 语言兼容

源程序码不会外漏

如今的网站或app,同质化现象越来越严重,企业不再因为推出一个创新功能而自视甚高,因为会在很短的时间就被“抄袭”,所以产品特性已经不是抢占市场的利器。越来越多的企业已经意识到优质的用户体验才是商机,才是体现差异化的最好方式,才是提高用户忠诚度的最大因素。 之前文章里提到过用户体验5要素的概念,同时笔者认为这5要素也是产品设计流程。5要素从下至上分别是战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。这5个层面提供了一个产品设计的基本架构,同时用户体验也要基于这5个层面去处理问题,从抽象到具体,每一层都是以下面一层为基础,同时每一层也会反向影响下面一层的决策。 战略层是指对于产品的决策,包括市场定位、目标用户、目标用户的需求。 设计师在这一层面的任务则是做相关的用户调研,通常的方式有调查问卷、用户访谈、焦点小组、现场调查等等。之后可以细分出目标用户,再创建相关的人物角色用以提炼用户需求。 但是在很多公司里战略层的工作通常是由产品经理来完成,他们会从商业利益和项目的角度出发,所以造成设计师们可能无法从产品经理的文档里直接归纳出产品定位、目标用户的情况和目标用户的需求。 如上图所示,假设有100个受访用户,90个人是年轻人,10个是中年人,从产品的角度年轻人和中年人都是使用人群,但是对于用户调研来说产品的目标用户可能只是年轻人,那么由不同用户群所延伸出的产品功能也不尽相同。所以在战略层的阶段,如果有条件,设计师最好可以参与其中与产品经理共同完成对产品需求的梳理,从初期就可以掌握产品的目标用户,以及用户的需求,以避免进入设计阶段不必要的麻烦。 从战略层获得的目标是从目标用户的角度出发,将其转化为产品的功能和产品提供的内容就是范围层。 这个层面用户体验可以再次利用战略层所创建的人物角色,虚拟出该人物角色在真实的使用情景中会如何通过产品去完成他的需求,从这个过程中挖掘产品的功能和内容。同时也可以做相关的竞品分析,从类似产品中寻求灵感。 在这一个阶段,面对大量先前传出的产品需求,设计师需要确定产品功能和内容的优先级,此时除了考虑公司整体的商业利益外,甚至还需要了解公司技术团队的实力(这个时候如果设计师懂技术,可以极大提高工作效率),所以与产品经理和技术部门的沟通也不能忽略。在设计范围层的阶段,设计师需要产出相关的产品功能图。 确定了产品需求和优先级后,此时的产品需求是零散的,接下来要整理这些产品需求,完成产品架构,即确定这些需求呈现给用户的“顺序”。 这个层面,对于设计师来说,可以分为交互设计和信息架构两项工作。交互设计在之前的文章中提到过,即在此阶段,设计师需要按照用户的心理模型将产品功能的逻辑一步步规划好,例如,用户必须先完成功能A再完成功能B,才能确定下一步是完成功能C还是功能D。在这一步中,设计师可以产出产品主要功能的流程图。 另外对于信息架构,类似于交互设计,区别是交互设计针对的是产品的功能,而信息架构针对的是产品提供给用户的信息。同样地,设计师对于信息架构的设计仍然需要符合用户的心理模型,具体表现在产品的组织分类的结构。在这里提供两种构建信息架构的方法,分别是“从上到下”和“从下到上”。 从上到下是从产品战略层出发,将最满足决策目标的内容和功能进行分类,再依据逻辑细分出次级分类。从上到下的分类方式通常应用在2B产品中,从核心功能和内容分支出次级功能和内容,再分支出下一级功能和内容。 从下到上是从范围层出发,将各个功能和内容依照一定的逻辑归属于最低一级的类别,再将它们分别归属于较高的类别。从下到上的分类方式在2C的产品中经常使用,从最基本的功能和内容开始一级一级归类。 框架层是产品实际的表现方式,包括界面设计、导航设计和信息设计。 对于设计师来说,界面设计就是要选择正确的方式将结构层所设计的产品逻辑表现在界面上,并且设计要容易被用户理解和使用。同时需要对用户使用的过程中可能产生的特殊情况设计相应的反馈。另外在设计时还需要遵守不同平台的规范,例如ios和android,Mac和Windows。 导航设计就是用户在使用产品时的一个指向标,在这个指向标上需要表明用户当前所处位置提供的功能和内容、用户当前的位置和用户可以到达的位置。 信息设计是对产品内容呈现方式的设计。如何将产品的内容最高效的传达给用户,设计师可以采用优化图标、标签和排版的方式。 在这一层面,设计师需要整合框架层的界面设计、导航设计和信息设计,最终产出线框图。而线框图也是设计师们在实际工作中最主要的产出物,但是线框图并不是设计师们在工作中应该投入最多时间的部分,因为高质量的线框图真正的决定因素是对产品战略层、范围层和结构层的设计,所以设计师应该将主要的精力放在更深层次的设计,也就是“想清楚再画清楚”。 表现层是用户对产品的感知设计,即用户如何感知设计师对产品的设计,是通过视觉、听觉还是触觉。 现在绝大多数的产品都是通过视觉被用户感知,所以一个产品的视觉表现直接决定了产品使用时“运作是否良好”,是否在视觉上可以完美传递之前层面的设计。设计师在表现层需要产出视觉稿,并且保证视觉稿设计做到对用户“眼睛”的吸引,将用户的注意力吸引到之前层面所设计的逻辑,并且引导用户高效地完成整个流程。 在笔者看来,这五层划分,即是用户体验要素,也是产品设计阶段的流程化步骤,每一层都有相应的规则和产出物。作为设计师,遵守这样的规范,可以避免设计遗漏,同时还可以提高设计的客观性。 参考文献:《用户体验要素》

用户体验论文的参考文献

如今的网站或app,同质化现象越来越严重,企业不再因为推出一个创新功能而自视甚高,因为会在很短的时间就被“抄袭”,所以产品特性已经不是抢占市场的利器。越来越多的企业已经意识到优质的用户体验才是商机,才是体现差异化的最好方式,才是提高用户忠诚度的最大因素。 之前文章里提到过用户体验5要素的概念,同时笔者认为这5要素也是产品设计流程。5要素从下至上分别是战略层、范围层、结构层、框架层和表现层。这5个层面提供了一个产品设计的基本架构,同时用户体验也要基于这5个层面去处理问题,从抽象到具体,每一层都是以下面一层为基础,同时每一层也会反向影响下面一层的决策。 战略层是指对于产品的决策,包括市场定位、目标用户、目标用户的需求。 设计师在这一层面的任务则是做相关的用户调研,通常的方式有调查问卷、用户访谈、焦点小组、现场调查等等。之后可以细分出目标用户,再创建相关的人物角色用以提炼用户需求。 但是在很多公司里战略层的工作通常是由产品经理来完成,他们会从商业利益和项目的角度出发,所以造成设计师们可能无法从产品经理的文档里直接归纳出产品定位、目标用户的情况和目标用户的需求。 如上图所示,假设有100个受访用户,90个人是年轻人,10个是中年人,从产品的角度年轻人和中年人都是使用人群,但是对于用户调研来说产品的目标用户可能只是年轻人,那么由不同用户群所延伸出的产品功能也不尽相同。所以在战略层的阶段,如果有条件,设计师最好可以参与其中与产品经理共同完成对产品需求的梳理,从初期就可以掌握产品的目标用户,以及用户的需求,以避免进入设计阶段不必要的麻烦。 从战略层获得的目标是从目标用户的角度出发,将其转化为产品的功能和产品提供的内容就是范围层。 这个层面用户体验可以再次利用战略层所创建的人物角色,虚拟出该人物角色在真实的使用情景中会如何通过产品去完成他的需求,从这个过程中挖掘产品的功能和内容。同时也可以做相关的竞品分析,从类似产品中寻求灵感。 在这一个阶段,面对大量先前传出的产品需求,设计师需要确定产品功能和内容的优先级,此时除了考虑公司整体的商业利益外,甚至还需要了解公司技术团队的实力(这个时候如果设计师懂技术,可以极大提高工作效率),所以与产品经理和技术部门的沟通也不能忽略。在设计范围层的阶段,设计师需要产出相关的产品功能图。 确定了产品需求和优先级后,此时的产品需求是零散的,接下来要整理这些产品需求,完成产品架构,即确定这些需求呈现给用户的“顺序”。 这个层面,对于设计师来说,可以分为交互设计和信息架构两项工作。交互设计在之前的文章中提到过,即在此阶段,设计师需要按照用户的心理模型将产品功能的逻辑一步步规划好,例如,用户必须先完成功能A再完成功能B,才能确定下一步是完成功能C还是功能D。在这一步中,设计师可以产出产品主要功能的流程图。 另外对于信息架构,类似于交互设计,区别是交互设计针对的是产品的功能,而信息架构针对的是产品提供给用户的信息。同样地,设计师对于信息架构的设计仍然需要符合用户的心理模型,具体表现在产品的组织分类的结构。在这里提供两种构建信息架构的方法,分别是“从上到下”和“从下到上”。 从上到下是从产品战略层出发,将最满足决策目标的内容和功能进行分类,再依据逻辑细分出次级分类。从上到下的分类方式通常应用在2B产品中,从核心功能和内容分支出次级功能和内容,再分支出下一级功能和内容。 从下到上是从范围层出发,将各个功能和内容依照一定的逻辑归属于最低一级的类别,再将它们分别归属于较高的类别。从下到上的分类方式在2C的产品中经常使用,从最基本的功能和内容开始一级一级归类。 框架层是产品实际的表现方式,包括界面设计、导航设计和信息设计。 对于设计师来说,界面设计就是要选择正确的方式将结构层所设计的产品逻辑表现在界面上,并且设计要容易被用户理解和使用。同时需要对用户使用的过程中可能产生的特殊情况设计相应的反馈。另外在设计时还需要遵守不同平台的规范,例如ios和android,Mac和Windows。 导航设计就是用户在使用产品时的一个指向标,在这个指向标上需要表明用户当前所处位置提供的功能和内容、用户当前的位置和用户可以到达的位置。 信息设计是对产品内容呈现方式的设计。如何将产品的内容最高效的传达给用户,设计师可以采用优化图标、标签和排版的方式。 在这一层面,设计师需要整合框架层的界面设计、导航设计和信息设计,最终产出线框图。而线框图也是设计师们在实际工作中最主要的产出物,但是线框图并不是设计师们在工作中应该投入最多时间的部分,因为高质量的线框图真正的决定因素是对产品战略层、范围层和结构层的设计,所以设计师应该将主要的精力放在更深层次的设计,也就是“想清楚再画清楚”。 表现层是用户对产品的感知设计,即用户如何感知设计师对产品的设计,是通过视觉、听觉还是触觉。 现在绝大多数的产品都是通过视觉被用户感知,所以一个产品的视觉表现直接决定了产品使用时“运作是否良好”,是否在视觉上可以完美传递之前层面的设计。设计师在表现层需要产出视觉稿,并且保证视觉稿设计做到对用户“眼睛”的吸引,将用户的注意力吸引到之前层面所设计的逻辑,并且引导用户高效地完成整个流程。 在笔者看来,这五层划分,即是用户体验要素,也是产品设计阶段的流程化步骤,每一层都有相应的规则和产出物。作为设计师,遵守这样的规范,可以避免设计遗漏,同时还可以提高设计的客观性。 参考文献:《用户体验要素》

网页毕业设计参考文献

网页设计是指使用标识语言(markup language),通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,最终以图形用户界面(GUI)的形式被用户所浏览。以下是我整理的网页毕业设计参考文献,希望能帮助到你论文的写作。

[1]周晓露.梅山傩戏视觉图谱整合设计[D].深圳大学,2017.

[2]刘佩智.“梦境”主题系列插画在KENZO品牌设计中的运用[D].浙江理工大学,2017.

[3]赵咪妮.基于自我未来主义的VENTI珠宝广告摄影设计[D].浙江理工大学,2017.

[4]邹晓蕾.O2O模式下素剪美发品牌形象设计研究[D].浙江理工大学,2017.

[5]黄丹丹.《韧如铁线花开如莲》铁线莲手绘书设计和商业应用研究[D].浙江理工大学,2017.

[6]许超.基于中国传统手工艺类新传播设计研究[D].西南交通大学,2017.

[7]黄丹丹.动态插画在青少年科普教育推广中的应用研究[D].东华大学,2017.

[8]王莹玥.德国高等工程教育认证制度研究[D].南京理工大学,2017.

[9]陈冉.基于B/S结构的无线控制系统在数控设备上的应用研究[D].深圳大学,2017.

[10]何妍慧.面向高校在线考试系统的设计与实现[D].江西财经大学,2016.

[11]孙明志.SCC50压缩机数传单元自动化测试方法与系统实现[D].大连海事大学,2017.

[12]汪琦.用于公共安全的视频检索研究[D].南京理工大学,2017.

[13]胡莲.旧书分享APP设计研究[D].西南交通大学,2017.

[14]谢佳丽.服饰类奢侈品网络购买行为研究[D].浙江理工大学,2017.

[15]沈喜庆.基于NB/T47014标准的焊接专家系统设计[D].沈阳工业大学,2017.

[16]黄炜俊.产品设计工具的整合与创新[D].中央美术学院,2017.

[17]樊静燕.网络汉语口语教学发展的现状及对策[D].西安外国语大学,2017.

[18]姚颖.辽宁老字号品牌标志的动态化设计与推广研究[D].沈阳航空航天大学,2017.

[19]曹鑫渝.基于“格律设计”理论的锡伯族图纹再设计研究[D].沈阳航空航天大学,2017.

[20]张希儒.水墨符号在现代插画中的应用研究[D].沈阳航空航天大学,2017.

[21]陈楠.互联网时代地方水产品品牌形象的创新设计研究[D].安徽大学,2017.

[22]王莹.传统民艺的当代价值研究[D].安徽大学,2017.

[23]徐亚.社交网络中教育资源推荐的目标用户挖掘研究[D].中央民族大学,2017.

[24]陈碧荣.中学文科教材全文检索系统的设计与实现[D].中央民族大学,2017.

[25]连伯文.基于动态网页技术的广州市公安局门户网站的设计与实现[D].吉林大学,2015.

[26]王秋香.农村(村级)重大事项流程化监管系统的设计与实现[D].重庆三峡学院,2017.

[27]张笑天.分布式爬虫应用中布隆过滤器的研究[D].沈阳工业大学,2017.

[28]徐亚渤.基于深度学习的中文网络衍生实体的识别与分类[D].武汉大学,2017.

[29]岳锐.基于物联网的居家环境监测系统设计[D].中北大学,2017.

[30]余瑕.人民日报总编室微信公众号里约奥运专题策划案[D].浙江大学,2017.

[31]王佳薇.网易新闻客户端本地流量提升方案[D].浙江大学,2017.

[32]金云帆.爱奇艺游戏直播产品营销推广策划[D].浙江大学,2017.

[33]贾晨茜.基于用户需求评价模型的汽车电商视觉创新方法研究[D].燕山大学,2016.

[34]徐海伦.滴滴快车品牌传播与策略优化设计[D].浙江大学,2017.

[35]宋静.基于LNMP框架的结构化数据抽取平台的设计与实现[D].北京交通大学,2016.

[36]朱华丽.集成网页质量特征的垃圾网页检测特征模型及模型验证[D].西南交通大学,2016.

[37]张寰.自媒体平台下服装设计师品牌的推广策略研究[D].武汉纺织大学,2016.

[38]邓豪俣.百怡动态空气消毒机品牌设计[D].昆明理工大学,2016.

[39]舒浩.云南“掌上云游”交互式原型产品设计[D].昆明理工大学,2016.

[40]白帆.滇赐有机工坊品牌设计[D].昆明理工大学,2016.

[41]孙乐.蒙古族视觉图案元素在互动页面中的研究及应用[D].昆明理工大学,2016.

[42]刘双佳.花卉纹样在护肤品包装设计上的应用[D].昆明理工大学,2016.

[43]蒲星宇.中小学在线考试系统的研究与实现[D].华中师范大学,2016.

[44]房瑾堂.基于网络爬虫的在线教育平台设计与实现[D].北京交通大学,2016.

[45]刘小云.网络爬虫技术在云平台上的`研究与实现[D].电子科技大学,2016.

[46]赖文雅.基于WEB技术的高校毕业审核管理系统研究与实现[D].广西大学,2016.

[47]周尚书.基于web的院级教务管理系统的研究与实现[D].华中师范大学,2016.

[48]刘利.手机通讯中Android应用权限分析技术的研究与实现[D].东北石油大学,2016.

[49]黄文填.一个移动增强现实框架的改进[D].暨南大学,2016.

[50]项江.面向领域的DeepWeb查询接口发现与元数据信息抽取研究[D].暨南大学,2016.

[51]张嫒.基于移动智能终端阅读类App的视觉体验设计研究[D].北京工业大学,2016.

[52]牟安.藏文web网络社区划分研究与实现[D].西北民族大学,2016.

[53]杜芷筠.浅析当代服装艺术造型的时尚表现形式[D].湖北美术学院,2016.

[54]顾津.行为记忆在智能化产品CMF设计中的应用研究[D].北京服装学院,2017.

[55]张亚南.大数据下的色彩设计发展研究[D].北京服装学院,2017.

[56]宋莉.字体动态化设计研究[D].北京服装学院,2017.

[57]连晓萌.“跨界思维”在现代首饰中的应用研究[D].北京服装学院,2017.

[58]张建德.山西省政法部门政务信息管理系统[D].大连理工大学,2015.

[59]安君.北京首都航空公司航班信息管理系统的设计与实现[D].大连理工大学,2015.

[60]郑颖卓.高职院校实践教学管理系统的设计与实现[D].天津大学,2015.

[61]梁可心.A公司远程财务报账系统[D].天津大学,2015.

[62]姚慧明.中专院校毕业设计管理系统设计与实现[D].大连理工大学,2016.

[63]张伟.太原工业学院计算机系毕业设计过程管理系统[D].大连理工大学,2016.

[64]房振伟.基于Web的在线考试系统的设计与实现[D].东南大学,2016.

[65]王琳.基于Android平台的影院票务系统的设计与实现[D].哈尔滨工业大学,2015.

[66]张春妍.彩虹期刊投稿管理平台的设计与实现[D].北京工业大学,2016.

[67]金泉.基于Web的毕业设计选题系统的设计与实现[D].山东大学,2016.

[68]府炳.基于微信平台的影像管理系统[D].吉林大学,2016.

[69]徐波.数字化校园建设中学生信息管理系统的设计与实现[D].湖北工业大学,2016.

[70]张聪聪.基于响应式Web设计中用户界面的分析与探究[D].中南民族大学,2015.

[71]汪玉琼.响应式网页的界面设计研究[D].中南民族大学,2015.

[72]杨楠.基于电子出版物的两极镜头语言应用研究[D].北京印刷学院,2017.

[73]赵灵芝.珐琅彩在现代饰品中的创新应用[D].昆明理工大学,2016.

[74]吴东普.鞍山市委办公厅党员管理系统设计与实现[D].大连理工大学,2015.

[75]胡钰强.基于.NET框架的学生毕业设计管理系统的设计与实现[D].西南交通大学,2016.

[76]李宁.“友阿海外购”手机APP交互界面设计[D].昆明理工大学,2016.

[77]王凯.职业服设计的色彩识别性研究[D].东华大学,2017.

[78]刘媛媛.基于“暖”启动理念的界面设计研究[D].湖北工业大学,2016.

[79]罗艺娜.基于PHP的校园电能监测平台研究与数据预测[D].东华大学,2017.

[80]王江远.旅行社品牌跨媒体识别设计的研究[D].东华大学,2017.

[81]王愿芳.银行个人储蓄管理系统的设计与实现[D].江西财经大学,2016.

[82]罗芳.多层架构的顶岗实习服务平台的设计与实现[D].浙江工业大学,2016.

[83]任鹏.多媒体网络教学系统及评教算法研究[D].华东理工大学,2017.

[84]潘晓磊.基于Java智能卡的小区物业管理系统设计[D].哈尔滨理工大学,2017.

[85]王琛瑜.移动游戏界面视觉风格的研究与设计应用[D].东华大学,2017.

[86]冯春.供热数据采集与监测系统的应用研究与分析[D].北京建筑大学,2017.

[87]胡西.多维码证卡综合信息查询验证系统的设计与实现[D].华中科技大学,2015.

[88]张松.基于增长型个人数据平台的网络个体成长模型研究与实现[D].东北大学,2015.

[89]韩英慧.毕业论文管理系统的设计与实现[D].东北大学,2015.

[90]提建宇.基于北斗的物流监测仪的设计与实现[D].吉林大学,2017.

[91]王利苹.校企合作下中职计算机应用专业课程体系的研究[D].河北师范大学,2017.

[92]叶蒙.基于线状阵列的三维活动图像显示研究[D].南京大学,2017.

[93]吴帼帼.移动应用跨平台开发框架研究及在社保权益中的应用[D].山东大学,2017.

[94]史慧璇.手机银行系统客户端的设计与实现[D].山东大学,2017.

[95]冯阳.学分制下艺术设计教学模式研究[D].南京艺术学院,2016.

[96]刘花弟.新时期中国平面设计教育课程与教学发展研究[D].南京艺术学院,2016.

[97]钟予.建筑教育中的数学教育和教学[D].中央美术学院,2017.

[98]沈佳伦.论丝网印刷互联网定制平台的扁平化设计[D].中国美术学院,2015.

[99]曹梦.浅谈企业视觉形象识别系统的创新设计[D].河南大学,2015.

[100]俞新凯.某高校毕业设计与顶岗实习管理系统的设计与实现[D].中山大学,2015.

[101]景超.地震速报信息管理系统的设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[102]梁碧勇.基于Web的毕业论文管理系统的设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[103]张瑾.中小型企业生产管理系统一库存管理子系统[D].电子科技大学,2015.

[104]刘静.基于SSH架构的广电发射传输中心信息管理系统设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[105]李逸敏.基于现代信息社会的手绘插画在包装设计中的运用研究[D].合肥工业大学,2015.

网页毕业设计参考文献四:

[106]李磊.主体觉醒[D].中央美术学院,2016.

[107]王莹.商业插画特性及相关产业应用研究[D].青岛科技大学,2016.

[108]田志鹏.基于CC3200的远程监视系统设计[D].北方工业大学,2016.

[109]施人铜.基于jQuery的Web前端组件开发研究与应用[D].东南大学,2015.

[110]秦伟.毕业设计管理系统界面的宜人性设计研究[D].长春工业大学,2016.

[111]沈荣娟.基于Web的B/S模式多现场总线教学实验平台设计与实现[D].东南大学,2015.

[112]廖晨.微博信息可信度的评判模型和可视化工具研究[D].清华大学,2015.

[113]罗启强.基于PHP+MySQL的高校教务管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[114]李青.营口市农业工程学校教学管理系统开发设计[D].吉林大学,2016.

[115]李定远.就业信息系统的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[116]钱瀚雄.基于B/S模式小区物业管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[117]李亮.小区电费综合管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[118]薛可.基于技术的图书馆管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2016.

[119]王祉默.基于iOS的儿童成长系统的设计与实现[D].北京林业大学,2016.

[120]石磊.垂直资讯网站设计-长三角房车网[D].南京大学,2016.

[121]余姬娜.微博新闻类型与用户参与性调研报告[D].南京大学,2016.

[122]赵雪.工单管控系统设计与实现[D].辽宁科技大学,2016.

[123]罗丹.信息不对称理论对弱势品牌的价值传达的启示[D].南京理工大学,2015.

[124]高品洁.解析平面设计在电子商务平台中的用户体验及发展趋势[D].南京师范大学,2015.

[125]王俊俊.中国门神木版年画网站交互性设计研究[D].上海大学,2015.

[126]周莉莎.本科生毕业设计选题系统设计与实现[D].燕山大学,2015.

[127]江泽中.基于JSP技术的在线考试系统设计与实现[D].华中师范大学,2015.

[128]叶欢.求职类平台-海投网手机客户端设计[D].浙江大学,2015.

[129]王永山.软件学院综合教务系统设计与实现[D].大连理工大学,2015.

[130]金鑫.网站监测管理系统设计与实现[D].大连理工大学,2015.

[131]梁汉臣.某高校学生毕业设计信息管理系统的设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[132]金川涵.金华职业技术学院毕业环节信息管理系统的设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[133]段汇斌.电力工程项目管理与绩效考核系统的设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[134]任婧.基于云模式的论文抽检与评优平台的研究与实现[D].河北工业大学,2015.

[135]张子丰.基于PHP的商务网站设计与实现[D].电子科技大学,2015.

[136]滕吉鹏.基于WEB的高校实习生协同管理平台的构建与实现[D].浙江工业大学,2015.

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[138]吴立刚.基于B/S模式毕业设计管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2015.

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[142]王爽.具有语义搜索推荐功能的交互式专业主页系统设计与实现[D].北京邮电大学,2015.

[143]许昭霞.基于Web的信息发布与信息交流平台的设计与实现[D].吉林大学,2015.

[144]易扬扬.基于JQueryMobile的教师工作量管理系统的设计与实现[D].吉林大学,2015.

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[3]杨选辉.网页设计与制作教程[M].北京:清华大学出版社,2009.

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[5]李光明,曹蕾,余辉.中文Dreamweaver 8 网页设计与实训教程[M].北京:冶金工业出版社,2006.

[6]周德华,许铭霖.新编网页设计教程[M].北京:冶金工业出版社,2006.

[7]赵铭建,赵慧,乔孟丽,康梅娟.网页设计与制作[M].东营:中国石油大学出版社,2007.

[8]赵祖荫,王云翔,胡耀芳.网页设计与制作教程[M].北京:清华大学出版社,2008.

[9]陈季. Flash 基础与实例教程[M].北京:北京希望电子出版社,2005.

[10]丁海祥.计算机平面设计实训[M]. 北京:高等教育出版社,2005.

[11]曹雁青,杨聪. Photoshop 经典作品赏析[M].北京:北京海洋智慧图书有限公司,2002.

[12]张怒涛. Photoshop 平面设计图像处理技法[M].北京:清华大学出版社,2003.

[13] 陈笑. Dreamweaver 8,Photoshop CS 2,Flash 8 网页制作实用教程[M].北京:清华大学出版社,2006.

[14]孙强,李晓娜,黄艳.JavaScript 从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2008.

[15]刘智勇. JavaScript 开发技术大全[M].北京:清华大学出版社,2009.

[16]陈会安. JavaScript 基础与实例教程[M].北京:中国电力出版社,2007.

[17]常永英. 程序设计教程(C#版)[M].北京:机械工业出版社,2009.

[18]肖金秀,冯沃辉,陈少涌. 程序设计教程[M].北京:冶金工业出版社,2003.

[19]金旭亮. 程序设计教程[M].北京:高等教育出版社,2009.

[20]刘培文,韩小祥. 程序设计教程[M].北京:中国人民大学出版社,2009.

[1]李志生,梅胜,等.以就业为导向的毕业设计创新能力培养实践与探讨[J].广东工业大学学报(社会科学版),2006(增刊).

[2]孙政荣.大学生毕业设计与就业之间的矛盾分析[J].宁波大学学报(理工版),2005(4).

[3]姚裕群.大学生就业指导问题调查与研究[J].中国大学生就业,2005(7).

[4]晋燕“目标体验自主探究”课堂教学模式的研究与实践课题方案,《教育前沿与探索》

[5]马连湘郭桂萍广告学实践教学环节与方案的设计,《吉林广播电视大学学报》

[6]专业指在专业人才培养目标描述中,毕业生就业岗位涉及广告行业的专业.

[1]张红,易崇英.广告学专业毕业设计(论文)质量评价体系的构建[J].新余高专学报,2009(10).

[2]陈月明.美国高校广告教育[J].宁波大学学报(教育科学版),2006(2).

[3]杨先顺.建构我国广告创新型教育模式的思路[n当代传播,2008(5).

[4]张信和,苏毅超.广告专业“业务专案组”型毕业设计的教学实践与探讨[J].成人教育,2004(12).

[5]陈培爱.中外广告史[M]北京:中国物价出版社,2001.

与考验有关论文参考文献

参考文献如果是网页的话应该按照相关要求进行书写。

网站类参考如下:

1、【格式】[序号]主要责任者.电子文献题名.电子文献出处[电子文献及载体类型标识].或可获得地址,发表或更新日期/引用日期。

2、【21】中科院报告:我国现代物流2007年将保持快速发展,中央政府门户网站,2007年2月24日,这里写具体网址。

3、【22】2006年全国物流运行情况通报,中国仓储与物流网,2007年4月29日,这里写具体网址。

参考文献注意事项:

一、引用文献不宜过于陈旧。文后参考文献的标引,在很大程度上取决于作者学术造诣的程度及对同类文献的检索水平、利用能力。作者在撰写论文的过程中,引用的参考文献较新颖,能反映同行业最新科研动态和学术水平。

二、引用文献类型应呈一定比例。根据相关规定,文后参考文献的类型主要有:专著、论文集、学位论文、报告、连续出版物(期刊)、论文集析出文献、报纸、标准、专利及电子文献等。

不同教材在参考文献中表示方式:

1、连续出版物:

主要负责者。 文献题名[J]。 刊名。 出版年份,卷号(期号):起止页码。

2、专著:

主要负责者。 文献题名[M]。 出版地:出版者,出版年:起止页码。

3、论文集:

主要负责者。 文献题名[C] 。 主编。 论文集名。 出版地:出版者,出版年:起止页码。

4、学位论文:

主要负责者。 文献题名[D]。 保存地:保存单位,年份。

5、报告:

主要负责者。 文献题名[R]。 报告地:报告会主办单位,年份。

参考文献的作用:

1、参考文献是反映论文研究的重要科学依据,通过指出论文的观点、方法结合一些材料等,将论文中所研究的来源出处表明,可以反映其科学性。

2、可以将论文中取得的研究成果与前人的进行区别开,这不仅是对前人研究成果的尊重,而且避免了抄袭的嫌疑。

3、可以方便读者查阅资料以及进一步的研究,标准规范的参考文献可以显示该研究领域的方向和背景,有着承上启下的作用。

参考文献著录格式

1、期刊作者.题名〔J〕.刊名,出版年,卷(期)∶起止页码

2、专著作者.书名〔M〕.版本(第一版不著录).出版地∶出版者,出版年∶起止页码

3、论文集作者.题名〔C〕.编者.论文集名,出版地∶出版者,出版年∶起止页码

4、学位论文作者.题名〔D〕.保存地点.保存单位.年份

5、专利文献题名〔P〕.国别.专利文献种类.专利号.出版日期

6、标准编号.标准名称〔S〕

7、报纸作者.题名〔N〕.报纸名.出版日期(版次)

8、报告作者.题名〔R〕.保存地点.年份

9、电子文献作者.题名〔电子文献及载体类型标识〕.文献出处,日期

参考文献一般是写论文中所有参考到的文献。那么,论文参考文献怎么写呢?下面我来教你写论文的参考文献。

论文参考文献标准格式

1.专著:[序号]作者.书名[M].版本(第1版不著录).出版地:出版者,出版年.起止页码.

2.期刊:[序号]作者.题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.

3.会议论文集(或汇编):[序号]作者.题名[A].编者.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码.

4.学位论文:[序号]作者.题名[D].学位授予地址:学位授予单位,年份.

5.专利:[序号]专利申请者.专利题名[P].专利国别(或地区):专利号,出版日期.

6.科技报告:[序号]著者.报告题名[R].编号,出版地:出版者,出版年.起止页码.

7.标准:[序号]标准编号,标准名称[S].颁布日期.

8.报纸文章:[序号]作者.题名[N].报纸名,年-月-日(版次).

9.电子文献:[序号]主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).

10.各种未定义类型的文献:[序号]主要责任者.文献题名[Z].出版地:出版者,出版年.

选择参考文献时应该注意的因素

通读备选参考文献并掌握研究范围

在最终确定你需要的参考文献之前,务必摸透每一篇文献的精髓。在信息化尚未如今天这般发达之前,论文作者一般需要亲自前往图书馆翻阅装订厚厚的过刊,并搞到副本之后方能决定最终需要的参考文献,最痛苦的莫过于还得通读全文。

不过,现在在线数据库资源已经非常发达,我们可以通过很多软件或者平台(比如EndNote、RefWorks或者 Mendeley)将可能需要的参考文献直接下载到自己的账户当中即可。

但不幸的是,很多论文所选择的参考文献和作者所讨论的课题相关性不大,有时甚至不存在相关性,这种情况屡见不鲜。有一个早期的调查(Paper Trail Reveals References Go Unread by Citing Authors. DOI: )指出,论文作者真正通读过的参考文献数量只占所有参考文献数量的25%。

这种情况会对读者造成一定的不良影响,比如说,读了你的论文的人会误认为那些与你所讨论研究课题不相关的参考文献有参考价值,因此这些不具备针对性和相关性的参考文献就被引用到了下一篇文章当中。

好好的文献本来与你无冤无仇,不适当的引用的话,你就会成为始作俑者。

使用正确的`引用格式

确保参考文献信息的完整,要包括作者姓名、期刊名以及分页等。与文献的原始发行版本进行比对,以核对信息的准确性。如果数据库中原版信息条目有误且被引用之后,这些错误信息就会像病毒一样扩散。

常见的引文格式有APA、CELL、Chicago、Harvard、MLA、Nature以及Science。下面我们就同一篇文章,列举出这七种引文格式。为了阅读便利,我选了一个较短的文章标题。

论文题目:Graphene as a new sorbent in analytical chemistry

APA格式

Sitko, R., Zawisza, B., & Malicka, E. (2013). Graphene as a new sorbent in analytical chemistry. TrAC - Trends in Analytical Chemistry, 51, 33–43.

CELL格式

Sitko, R., Zawisza, B., and Malicka, E. (2013). Graphene as a new sorbent in analytical chemistry. TrAC - Trends in Analytical Chemistry 51, 33–43.

Chicago格式

Sitko, Rafal, Beata Zawisza, and Ewa Malicka. 2013. “Graphene as a New Sorbent in Analytical Chemistry.” TrAC - Trends in Analytical Chemistry 51 (November): 33–43. doi:.

Harvard格式

Sitko, R., Zawisza, B., Malicka, E., 2013. Graphene as a new sorbent in analytical chemistry. TrAC - Trends in Analytical Chemistry 51, 33–43. doi:

MLA格式

Sitko, Rafal, Beata Zawisza, and Ewa Malicka. “Graphene as a New Sorbent in Analytical Chemistry.” TrAC - Trends in Analytical Chemistry 51 (2013): 33–43. TrAC - Trends in Analytical Chemistry. Web.

Nature格式

, R., Zawisza, B. & Malicka, E. Graphene as a new sorbent in analytical chemistry. TrAC - Trends in Analytical Chemistry 51, 33–43 (2013).

Science格式

1. R. Sitko, B. Zawisza, E. Malicka, Graphene as a new sorbent in analytical chemistry. TrAC - Trends in Analytical Chemistry. 51, 33–43 (2013).

自引的管理

要在一定程度上限制引用自己发表论文作为参考文献的数量。我们心里都非常清楚自己的文章被引用的重要性,因为以前发表的文献提供的信息包括早期发现、实验程序以及与目前工作相关的分析。自引也可以帮助期刊的编辑、审稿人以及读者确定你目前发表的研究结果不仅仅是前期工作的增量推进。

但是作者自己发表的论文不应该占据所有参考文献的支配地位,将自引数量保持在20%至25%以下是比较理想的程度。自引使用过渡的话,你对h指数的功利心便昭然若揭。

比如一位教授的论文引用情况为,共发表了30多篇SCI论文,共被引用为455次,其中他引达432次,也就是自引为23次,他引率超过95%!应该说这个他引率很高。显然,过高的自引率不好,但是,过高的他引率就一定好吗?

高他引率可表示所开展研究工作受到关注或认可度较大,但同时也可能表示其研究工作的离散性大或系统性差。

因此,他引率可能并不是越高越好,至于多高的他引率才比较好,这可能与发表文章的数量和研究内容有关,难以定量推算,但从感性上说,对于发表一定数量论文(如几十篇以上)的作者来说,如果他引率高过95%,可能说明其工作的系统性不够好,如果他引率低于50%,可能说明其工作被别人认可度不高。

在“新”与“旧”之间取舍

这里要讨论的就是如何在开创性论文和目前渐进性论文之间做平衡和取舍。

时代久远的文章提供了概念的起源,会给创造概念、方法和分析的作者一定的信誉度。但从另一个角度来看,近期发表的论文则体现了这个领域内的研究兴趣。

这里要为大家提个醒:如果你选择的参考文献全部都发表于十年前,则意味着你想研究的课题已经被淘汰了。

参考文献一般是写在论文的最后面,例如:

参考文献:

〔1〕陈孝彬.教育管理学.北京师范大学出版社.1990-6

〔2〕潘菽.教育心理学.人民教育出版社.1996-3

〔3〕潘懋元.新编高等教育学.北京师范大学出版社.1994-1

〔4〕郑日昌.心理学.北京师范大学出版社.2003-3

〔5〕傅道春.教育学.高等教育出版社.1999-3

百度百科是服务所有互联网用户的中文知识性百科全书,里面的内容也是收集起来的,可以在搜索该参考文献的具体出处,按格式写上即可。

参考文献是文章或著作等写作过程中参考过的文献。然而,按照GB/T 7714-2015《信息与文献 参考文献著录规则》”的定义,文后参考文献是指:“为撰写或编辑论文和著作而引用的有关文献信息资源。根据《中国学术期刊(光盘版)检索与评价数据规范(试行)》和《中国高等学校社会科学学报编排规范(修订版)》的要求,很多刊物对参考文献和注释作出区分,将注释规定为“对正文中某一内容作进一步解释或补充说明的文字”,列于文末并与参考文献分列或置于当页脚地。

参考资料:文后参考文献著录规则_百度百科

关于用户体验论文范文资料

第一章用户体验为什么如此重要 · 什么是用户体验 用户体验是产品如何与外界发生联系并发挥作用,也就是如何“接触”和“使用”它 · 从产品设计到用户体验设计 1.创建一个产品的过程更像是在开发,逐步建立和完善产品的特性和功能,直到它们所组成的那个东西在市场上是可行的。 2.产品设计是由功能决定的——外形服从于功能,并不完全正确。应该是由用户自身的心理感受和行为来决定的。 3.用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题。用户体验设计要兼顾视觉和功能两个方面,同时解决产品做面临的其他问题。 · 用户体验和网站 越来越多的企业已经开始意识到,提供优质的用户体验,是一个重要的,可持续的竞争优势-不仅仅对网站是这样,对所有类型的产品 和服务也是如此。 · 用户体验就是商机 1.特性和功能总是重要的,但是用户体验对于客户的忠诚度有着更大的影响。 2.转化率是一种常用的方式,来衡量用户体验效果(转化率是最常用的投资受益的度量标准) 3.任何用户体验上所做的努力,目的都是为了提高效率(帮助人们工作的更快,减少他们犯错的几率) · 在乎你的用户 1.创建吸引人的,高效的用户体验的方法称为“以用户为中心的设计”。在开发产品的每一个步骤中,都要把用户列入考虑范围。 2.以用户为中心的设计要,考虑用户的体验,把它分解成各个组成要素,从不同的角度来了解它 3.对于来造访的用户,你必须为他们规划一个由粘性的,直观明了,甚至还让人愉快的体验 第二章认识这些要素 要理解用户在使用过程中,用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程中每一步用户的期待值 · 五个层面 1.表现层:由图片文字组成 2.框架层:按钮,空间,照片,文本。优化设计布局,以达到元素的最大效果和效率。 3.结构层:设计用户如何到达某个页面,并且在他们做完事情之后去什么地方。 * 结构层与框架层:框架是结构的具体表达方式。框架层确定了在结账页面上交互元素的位置,而结构层则用来设计,用户如何到达这个页面。框架层定义了导航条上各个要素的排列方式,允许用户可以浏览不同的商品分类,结构层则确定哪些类别应该出现在哪里。 4.范围层:结构层确定网站各种特性和功能最合适的组合方式,这些特性和功能就构成了网站的范围层。某个功能是否应该成为网站的功能之一,这就属于范围层要解决的问题。 5.战略层:经营者想从网站上得到什么,用户想从网站得到什么。 · 自下而上地建设 1.在最底层,我们完全不用考虑网站,产品或是服务最终实现的外观,我们只关心网站如何满足我们的战略,满足用户的需求。 2.在最顶层,只关心产品所呈现的具体细节。 3.层面越高,决策越要具体,设计越来越精细。 4.每一个层面都是根据它下面的层面来决定的 · 用户体验要素 1.战略层:关注的是企业外部的用户需求,与用户需求相对应的是我们自己对网站对期望目标。(产品目标) 2.范围层:功能型产品,创建功能规格(对产品对“功能组合”对描述)。信息型产品,内容需求(对各种内容元素的要求的详细描述) 3.结构层:功能型产品,交互设计-定义系统如何响应用户的请求。信息层产品,信息架构-合理安排内容元素以促进人类理解信息。 4.框架层:信息设计,一种促进理解的信息表达方式。界面设计,安排好能让用户与系统的功能产生互动的界面元素。导航设计,屏幕上的一些元素的组合,允许用户在信息架构中穿行。 5.表现层,为最终产品穿件感知体验。 · 应用这些要素 1.在每一层中,这些要素必须相互作用才能完成该层的目标 2.影响用户体验的额外两个因素:内容、技术 第三章 战略层 1.战略层定义:结合”产品目标“和”用户需求“就组成了战略层,也就成为我们在设计用户体验过程中做出每一个决定的基础。产品目标:我们要通过这个产品得到什么。用户需求:我们的用户要通过这个产品得到什么。 2.产品目标:a.商业目标,为避免太具体、太宽泛的目标,我们应该在充分了解问题之后在得出结论。明确定义”成功的条件“,而不是定义”通向成功的路径“。 b.品牌识别,对于任何一个网站,它需要明确描述的基础目标之一就是品牌识别。品牌识别:除了商标、色调、字体,更重要的是概念系统、情绪反应(对用户起着潜移默化的作用)。你必须要决定品牌形象是无意之中形成的,还是经过产品设计者有意精心安排的结果 c.成功标准,一些可追踪的指标(转化率、回访数、印象数),在产品上线以后用来显示它是否满足了我们自己的目标和用户的需求。有时这些成功标准与网站本身和用户如何使用该站有一定的关系。 3.用户需求:a.用户细分,将具有某些共同关键特征或者共同需求的用户划分成组。不同的用户群有不同的需求,创建细分用户群,只是一种用于“揭示用户最终需求的手段”。不同用户群的需求也有可能是彼此矛盾的,要么做取舍,要么为执行相同任务的不同用户群选择不同的操作方式。 b.可用性和用户研究,市场调研方法,问卷调查、焦点小组:是获取用户的基本信息的宝贵来源。现场调查,是指一整套完整、有效且全面的方法:用于了解在日常生活情境中的用户行为。任务分析,仔细地分解用户完成任务的精确步骤。用户测试,请用户来帮忙测试你的产品,对于信息驱动的产品可用卡片排序法:用于探索用户如何分类或组织各种信息元素。 c.创建人物角色,在用户体验设计的过程中,人物角色是从用户研究中提取出的、可成为样例的虚拟人物。 4.团队角色和流程:产品目标和用户需求经常被定义在一个正式的战略文档或愿景文档中。 第四章 范围层 · 功能和内容 范围层确定的是全部的功能需求或功能规格。真正的内容常常是通过一个内容管理系统来进行管理的。 · 定义需求 需求的详略程度常常取决于该项目的具体范围,最用之不竭的需求源泉总是来自用户本身。 · 内容需求 不要混淆某段内容的格式和目的。 提供每个特性规模的大致预估(只收集最紧要的关键资料)。 确定某个人负责某一内容元素和它的“更新频率”。 各种用户,需求不同。哪些用户想要什么内容——如何呈现它们 · 确定需求优先级 战略目标和需求间往往不是一对一的关系。 有时一个战略目标将产生多个需求。另一方面,一个需求也可以实现多个战略目标。 优先级别是决定是否采纳人们所建议的相关特性的首要因素。 第五章 结构层 交互设计和信息设计都强调一个重点:确定各个将要呈现给用户的元素的“模式”和“顺序”。 · 概念模型 1.用户对于“交互组件将怎样工作”的观点 2.把软件某个特性设计处理成用户所熟悉的某个概念 3.在交互设计的开发过程中保持使用方式的一致性,软件使用方式与现实经验一致,交互方式在整个系统中保持一致。 4.使用人们熟悉的概念模型会使用户更快速的适应一个不熟悉的网站 5.错误处理,预防:第一同时也是防止错误的方法,是将系统设计成不可能犯错那种。改正:错误发生时,系统应该帮助用户找出错误并改正他们(有效的错误信息,自我解释的界面)。恢复:给用户提供可以从错误中恢复的方式(撤销) · 信息架构 1.结构化内容:信息架构的主要工作就是设计组织分类和导航的结构,让用户可以更有效地找到和浏览网站的内容。自上而下的分类体系:根据产品目标和用户需求直接进行结构设计。先从最广泛的、有可能满足决策目标的内容和功能开始分类,再依据逻辑细分出次级分类。自下而上的分类体系:从已有资料开始把这些资料放到最低级别的分类中,然后将它们分别归属到较高一级的分类。结构质量最重要的标准,不是整个过程一共需要多少个步骤,而是“用户是否认为每个步骤都是合理的”以及“当前步骤  是否自然地延续了上一个步骤中的任务”。 2.结构方法:信息架构的基本单位是节点。 层级结构:节点与其它节点之间存在这父级/子级的关系。 矩阵结构:矩阵结构能帮助“那些带着不同需求而来”的用户,在相同的内容中寻找各自想要的东西。 自然结构:这种结构没有太强烈的“分类”的概念,对于探索一系列关系不明确或者一直在演变的主题很合适,但是对于用户下次还需要依靠同样的路径、去找同样的内容的就不合适。 线性结构:经常被用于小规模的结构。 一个延展性好的信息架构,能把新的内容作为现有结构的一部分容纳进来,也可以把新内容当做一个完整的新部分加入。 3.组织原则:一般来说,在网站最高层级使用的组织原则应该紧密地与“网站目标”和“用户需求”相关。而在结构中较低的层级,内容与功能需求的考虑将对你所采用的组织原则产生很大影响。 4.语言和元数据:遵循“使用用户语言”并且“保持一致性”的命名原则。同时避免“语义歧义或者不解”。 第六章 框架层 · 在框架层主要解决放置的问题 1.界面设计考虑可交互元素的布局。 2.导航设计考虑在产品中引导用户移动的元素的布局。 3.信息设计中考虑传达给用户的信息要素的排布。 · 习惯和比喻 界面要与用户早已养成的习惯保持一致,比之更重要的是界面要与自身保持一致。 网站特性的概念模型有助于保持网站内部的一致性。如果有两个特性使用同样的概念模型,可以保持一致的界面和操作,能使用户习惯了特性之后很快的适应另一个。即使概念模型不一致的地方,这些概念模型所共用的模块也应该以相似的方式对待(eg:开始、结束、返回或者保存这一类的概念) 有效地使用比喻,在于减少用户在理解和使用产品时的猜测。网站可以提供上下文帮助用户理解你采用的隐喻所代表的特性,但是提供的功能和内容越多,猜测就变得越不可靠,总有一部分用户会猜错的。 · 界面设计 界面设计要做的全部事情就是选择正确的界面元素,帮助用户完成他们的任务,还要通过适当的方式让它们容易被理解和使用。 成功的界面设计,是能让用户一眼就能发现“最重要的东西”的界面设计。 · 导航设计 1.导航设计必须完成的三个目标:提供给用户一种在网站间跳转的方法;传达出这些元素和他们所包含的内容之间的关系;传达出它传达出的内容和用户当前浏览的页面是什么关系。 2.导航系统:全局导航:提供了覆盖整个网站的通路。局部导航:提供给用户在这个架构中到”附近地点“的通路。辅助导航:针对内容、产品或者用户属性进行的分类导航。上下文导航(内联导航):嵌入页面自身内容的一种导航。 · 信息设计 1.用一种能”反应用户的思路“和”支持他们的任务和目标“的方式来分类和排列这些信息元素 2.指示标识,帮助用户理解“他们在哪里”以及“他们能去哪里”“哪条路离目标更近”,可借助图标、标签系统、排版、颜色等视觉指引。 第七章 表现层 · 合理设计感知 1.五方面组成:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。 2.声音可以应用到很多不同种类的产品中;可用来通知用户,还可以使产品变得更具个性。 3.评估一个视觉设计方案,应该把注意力集中在它们的”运作是否良好“上。 · 对比和一致性 1.通过对比把用户的注意力吸引到重要的部分。 2.过度设计也会导致视觉的混乱,差异要足够清晰,让用户能分辨出某个设计选择是特意要传达的一致性能避免用户的困惑和焦虑,可基于栅格线来保持平面布局的一致性。 · 配色方案和排版 1.色彩,核心的品牌色彩通常是一个更广泛的配色方案的一部分,这套配色方案是要在一个企业的所有材料中得到应用的。一个企业的标准配色方案中所使用的色彩,是为了它们在一起工作而专门挑选出来的,它们之间是互补而不冲突的。 2.排版,不要使用非常相似但又不完全一样的风格,只有在你需要传达不同的信息时才使用不同的风格。不要使用过于广泛和多样的风格。 第八章 要素的应用 1.创建良好的用户体验最重要的工作内容是大量收集亟待解决的非常细微的问题。 2.必须要同时考虑五个层面的全部因素 3.在上一层级的错误有可能会削弱更低层面的正确决策,如果在低一级层面做出了错误决策,再上一层级做的努力也会显得没有意义。

“用户体验”这一概念,是20世纪90年代初,由 唐纳德.诺曼,在《设计心理学》一书中提出。关于概念和溯源在此不做赘述,本文只针对用户体验在设计中的作用进行分析。 大约阅读时间 7~8分钟; 从这四个字可看出,其概念 核心在“用户” 、 重点在“体验” 。 由此,在实践中构建它的就是 “研究用户”和“度量体验” 。 研究用户 ,是通过定性和定量的调研方法,能够分析得出用户的核心诉求,也就是渴望得到的对产品的体验,由于用户调研是选择目标用户在典型场景下的分析,所以得到的结论往往是具体的、详细的、有明确参照和标准的。 度量体验, 是在产品方案初具原型时,将能够操作的方案拿给用户进行可用性与易用性测试,将用户研究中得出的核心诉求与原型方案作对比,并且让目标用户操作产品原型,让其遵循可用性原则对产品进行可量化的评判。 百度百科对“设计”的描述是:“设计是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种感觉形式传达出来的过程。”其概念核心在 把“设想”“传达出来”的“过程” ,设计是一个活动的过程。 如果没有这个“设想”的目标,则不知过程为何而开始; 如果“传达出来”的没有效果,则这个过程是失败的。 在传统的设计活动中,我们往往有一个“甲方”作为需求,来呈现这个“设想”和评判“传达出来”的是否合理有效,但这个“甲方”往往是模糊的、摇摆的、难以把握的。而用户体验原则及其研究方法弥补了这一不足,让设计活动更好的展开。 它们的关系模型如下:在用户调研中,了解用户的预期、挖掘用户真实的痛点。让我们知道设计要朝着什么样的目标展开,由于 用户研究是以目标用户为样本,在典型场景下的行为或心理研究,就能够得出一个本质的、可描述、能量化的目标 ,让设计有理可依、有章可循,避免设计方案南辕北辙。 (1)举个栗子:加载机制。 现今所有软件几乎都离不开加载机制,一个loading界面的设计,小到影响用户的情绪,大到可能会影响整个产品的用户粘性和留存率。我们都知道用户讨厌等待加载,但在技术层面很多加载状态无法避免,甚至于有些必要的等待时间也是不能缩短的,这时要怎样设计loading界面才更合理呢? 借助用户调研中对用户情绪因素的分析,我们可以发现,用户真正的痛点,不是讨厌等待,而是讨厌等待过程中的枯燥乏味与操作不连贯的干扰感。由此意识到设计的目标不是减少等待,而是避免乏味和提高连贯性,就能让设计更进一层; 这时,设计师就可以从苦思冥想“如何尽可能缩短等待时间”的思路中跳出来,去考虑“怎样的loading动效更有趣”或“如何处理loading的画面或文案,让用户操作的前后两个步骤更好衔接。”(图片来源于网络)(2)再举个栗子:错误提示文案设计。我们都知道,档程序出错时,用程序语言解释原始错误状态是非常晦涩难懂的,如下图: 但是,当我们把程序的报错语言转换成用户语言,虽然是可以被理解的,但体验也并没有提升太多,用户看到错误提示的时候,还是会感到挫败和失望。借助用户研究对用户心理动机进行分析,可以发现,被告知软件程序出错了和为什么出错固然是重要的,但更重要的是,用户想知道此时该怎么做,所以设计文案的思路,应该从“如何向用户解释系统系统错误”,转变到“如何更好的指导用户出错之后该怎么做”。 不好的设计体验: 好的设计体验:当我们千辛万苦做完了设计, 它是不是可靠的、有效的?是不是能够被用户理解、接受、并且为之感到愉悦的? 在方案的可用性测试中,能够 去衡量是否满足、甚至超出了用户预期,是否解决了用户的痛点, 如果没有,也可以从可用性和易用性的测试数据中 找到问题所在 ,从而找到改良的方法。 (1)举个栗子: 用户体验测试 的设计师在发布的文章中提到,他们的设计团队在版本中用了简约的设计语言,很多问题得到了解决,于是在的设计中推动去改变了的日历标签页。 但是在原型的可用性测试中却发现,潜在用户(新用户)非常喜欢的日历拖拽标签,而现有用户则更喜欢的原始即时任务添加的设计。当上线发后,新版本的数据并没有明显增长,也就是这次改进并不理想。 通过对调研及测试的结果分析,的新设计改进虽然为用户提供了价值,但是这个价值并没有预想中那么大。因为绝大部分用户,日常生活并没有太多事务,以至于必须借助日历来进行宏观管理,因此,70%的用户其实跟新的日历界面没有关系。在日历中拖放任务,有很棒的重试饱满又有掌控的感觉,然而绝大多数人,碰不到这样的情况。 用户体验测试告诉我们,适应大多数核心目标用户的习惯,才是更好提高产品设计的价值。(2)再举个栗子:乐酷天网站域名数据表现 在腾讯产品经理刘涵宇的一个用户体验课上曾提到,乐酷天作为日本电商网络的巨头,在日本的流量稳操胜券,但是入驻中国后却没能生存。 其中有一个因素指标,是在对网站访问量对比的测试中发现,同一个域名在中国和日本的访问量相差巨大,分析得知,rakuten,是“乐酷天”日语的译音,非常便于日本网民的记忆和输入,而不懂日语的中国人就很难记住这样复杂的域名,也就大大降低了输入访问量。 这一点亚马逊就做得很好,考虑到amazon对于中国网民使用的体验差距,把亚马逊中国的域名换为简单的,让自己的网站深入人心。当然,乐酷天在中国的退出不会仅仅因为一个域名,但一个具备良好体验的设计,却在一定程度上能让产品价值最大化。在现如今,资本程度和技术壁垒已经不再是产业创新的门槛,如何充分利用用户体验原理,以设计推动产品价值,是我们需要不断思考和探索的问题。以上就是“用户体验对设计的作用”的一点理解,关于进行用户调研与可用性测试的方法,推荐阅读:《用户体验与可用性测试》[日]樽本彻也 著 陈啸 译,人民邮电出版社。 参考资料: [1] ]樽本彻也. 用户体验与可用性测试.北京:人民邮电出版社. [2]加瑞特, 用户体验要素, 2008. 北京:机械工业出版社出版. [3] 唐纳德·诺曼. 设计心理学.2003. 北京:中信出版社. [4] Shai Pal, , (案例) [5] 可乐橙, 优化app的设计:防止用户错误,并建立良好的错误信息, 人人都是产品经理 .

产品信息及产品介绍 APP名称:现金巴士 APP icon : 版本号: 体验环境:iPhone 6S    版本 二、产品介绍 产品信息 现金巴士是微额速达(上海)金融信息服务有限公司于2014年11月推出的移动互联网金融APP。通过大数据技术分析海量数据信息,为促成个人与个人之间发生 微小额度借款交易提供信息服务。现金巴士是一款基于移动互联网的全线上流程网络借款APP,主要解决用户在日常生活中的微额借款需求。“现金巴士”服务 团队采用大数据及机器学习打造了全自动化流程,旨在为用户提供一个简单方便、灵活快捷的借款新模式。 1、产品定位 借款便捷、还款简单 2、目标用户群画像 有小额应急借款需求的用户 3、实用场景 谈恋爱、换手机、付房租、请吃饭、资金周转,1000元、2000元、3000元到账银行卡,满足救急需要 体验平台:APP 三、产品总结 产品可借鉴的地方: 1)在签约前都可取消申请,且取消申请操作简单快速(1s),无需提交资料; 2)权限授权在需要的时候授权,用户接受度高; 3)输入身份证号后可以直接对该身份信息快速核对,猜测与芝麻认证或公安系统有数据对接; 4)用户选择产品(套餐)不同,申请步骤不同(步骤繁琐),我们可增加手机认证,取消人脸识别; 5)选择紧急联系人时,可选择关系,包括:父母、配偶、兄弟姐妹、同学、同事、朋友; 6)申请步骤流程引导式,用户可快速了解申请流程; 7)操作提示清晰全面,如扫描身份证时必须查看扫描(拍摄)示例,指导性较强;四、产品结构 1、产品功能结构图2、产品借款申请流程图3、产品功能说明 登录方式:先进入首页,在登录获取操作权限,采用手机号+验证码的登录方式; 获取帮助:主要通过关注【现金巴士】微信号来获取问题帮助; 资料查看:初审通过后,个人中心的个人信息不能查看及编辑; 确认银行卡后,个人中心的银行卡不能查看及编辑。 五、细项信息 1、借款用途:个人日常消费、装修、旅游、教育、医疗、租房; 2、身份证输入完后和姓名做验证(是否正确); 3、选择方式同借款用途一样; 4、认证必备项目 个人信息-基本信息:       学历:小学、初中、高中/职高/技校、大专、本科、硕士、博士       婚姻:未婚、已婚、离异、丧偶       子女个数:0、1、2、3       居住时长:三个月、六个月、一年、两年、两年以上 个人信息-职业信息:       职业:程序员、设计师、教师、服务员、司机、厨师、理发师、教练、文员、销售经理、客服专员、采购员、营业员、网店店长、维修工、快递员、律师、翻译、编辑、会计、医生、工程师、其他       月收入:小于1000元、1000-2000元、2000-4000元、4000-6000元、6000-10000元、10000元以上 个人信息-紧急联系人:      亲属关系:父母、配偶、兄弟姐妹            社会关系:同学、同事、朋友 六、短信 登录验证码: 【现金巴士】验证码:4436,请勿告知他人,谨防上当。现金巴士未授权任何个人或机构代客户申请,或收取前期费用。 申请提交成功: 【现金巴士】您的申请已提交成功,我们正在给您做最后的信用评估,评估结果将在10分钟内通知您,感谢您对CashBUS的信任与支持! 初审通过: 您1000元150天的借款申请已通过初审,请继续完成绑定/确认放款银行卡操作,感谢您对CashBUS的信任与支持!【现金巴士】 取消申请: 【现金巴士】您的借款申请已取消成功,感谢您对CashBUS的信任与支持! -----极光推送 初审通过: 尊敬的***,恭喜您! 您已通过审核,请按照提示绑定银行卡签约打款哟!

这样做,可以提升网站用户的体验感

用户体验设计论文题目

当涉及到电商专业的实习和论文时,以下是一些潜在的主题和方向:

希望我的建议能够对您有所帮助。祝您论文写作顺利!

ui设计毕业设计论文题目

ui设计毕业生即将毕业了,大家要在毕业前完成论文的写作哦!下面我为大家介绍ui设计毕业设计论文题目,希望能帮到大家!

1) 基于技术接受模型的传统媒体客户端用户使用行为研究

2) 基于特定主题的手机UI界面设计

3) 儿童数字读物UI设计原则与风格探析

4) 从街头篮球游戏分析游戏UI设计

5) 浅谈交互设计流程中的视觉因素

6) 基于jQueryMobile技术的移动网站开发研究

7) 纬编立体提花织物的计算机仿真

8) 纪检监察信息管理系统的设计与实现

9) 移动医疗类产品的UI设计研究

10) 网页UI设计中“中国风”元素的应用研究

11) 基于移动终端微信平台的UI界面优化设计研究

12) UI设计中用户交互体验的视觉思维分析及探讨

13) 浅谈UI设计中的视觉设计风格发展

14) 浅谈UI设计中的视觉表现

15) UI交互智能迷你净化器设计--创意思维设计

16) 回合制手游新增UI设计规范研究

17) 基于用户体验的移动终端UI设计

18) 基于HTML5和jQueryMobile的移动学习APP设计与实现

19) UI设计中图形创意方法

20) UI设计的交互性与界面视觉设计研究

21) 浅谈艺术设计中UI界面设计及应用

22) 手机操作系统ui设计浅析

23) 浅析用户交互设计中的视觉性设计

24) UI设计中用户体验研究

25) 一种嵌入式UI界面的设计原理浅谈

26) 基于Android的大学生“学习伴侣”系统

27) 中国传统元素在UI界面设计中的应用探析

28) 基于Android的自定义通用可视化控件

29) 利用网络平台进行农村科普教育的UI视觉表现形式研究

30) 动态插画在视觉传达中的创新与应用

31) 基于Android的远程四轴运动控制系统研发

32) 移动终端用户体验极简化设计研究

33) 基于Android的农业大棚环境监控系统的设计

34) 以用户为中心的交互式信息可视化设计研究

35) 电商购物网站UI艺术设计研究

36) 基于Android的健康管理系统客户端的设计与实现

37) 智能手机UI主题界面交互设计

38) 基于UG二次开发的机械零件库研究

39) 基于C/S架构的嵌入式无线视频监控系统的研究与实现

40) 拓路客特色旅游网站UI设计方案

41) UI设计中用户交互体验的视觉思维

42) 基于混合设计模式的iOS事务记录App研究与实现

43) UI交互设计在信息科技中的探究

44) 基于形态语义学的电子产品用户界面研究

45) 智能手机UI设计中用户体验的视觉体验研究

46) UI界面设计中的色彩心理研究

47) 移动互联网产品中的UI视觉设计研究

48) 移动终端环境下视觉训练软件UI设计模式研究

49) 基于手机游戏的UI设计方法研究

50) 论互联网+背景下的平面设计

51) 无线wifi定位技术及其在智慧校园中的研究与应用

52) 用户行为习惯在UI设计中的应用

53) 小学校讯通移动界面综合性设计及应用研究

54) 平行次元UI设计与分析

55) 老年人智能手机UI设计研究

56) 传统“五色观”在UI设计中的应用研究

57) UI设计中用户交互体验的视觉思维探究

58) 基于移动端的高校社团管理系统设计与开发

59) 智能穿戴设备中的UI设计

60) 海啸预警平台中海量数据检索与可视化系统的设计与实现

61) 基于机器视觉的柔性体振动测量系统研究

62) 纯电动汽车电池管理系统的开发与设计

63) 基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计

64) 移动互联网软件产品中的UI设计研究

65) 移动电子商务客户端的用户界面设计研究

66) 极简主义风格在UI设计中的应用与价值探究

67) 视觉设计中色彩元素在游戏UI中的应用研究

68) 可穿戴设备造型及UI设计研究

69) 中国传统图案在手机UI界面中的设计应用研究

70) 基于认知体验的手机APP界面设计探究

71) 移动UI视觉设计应用规律研究

72) 数媒教学APP界面中的情感化表现研究

73) 典型客户能效信息搜集与分析系统设计与实现

74) Android移动写作平台UI设计研究

75) 黄金分割原理在动画电影节奏中的应用研究

76) 手机UI设计中视觉艺术元素的构成

77) 数位产品使用中界面附加工作研究--以手机新闻APP应用为例

78) 论手机UI设计的发展趋势

79) 版式设计法则在UI设计中的体现

80) UI设计与震后汶川羌族文化遗产保护与传播

81) 移动终端健康类APP色彩应用与用户体验关系研究

82) UI静态页面设计与卡通动效结合研究

83) UI设计中的视觉表现

84) 基于AUTOSTAR的智能电视仿真平台设计与实现

85) 混合型移动应用开发框架的设计与实现

86) 从电影网站设计浅析网页UI设计趋势

87) 基于色彩语义学的移动应用UI界面色彩设计原则

88) 断舍离在UI设计中的思考及应用

89) 古代装饰器物在中国风手游UI设计中的拟物与抽象

90) UI设计与用户体验在产品中的重要性

91) 物联网猪场三维建模与视景仿真系统的`设计与实现

92) 如何培养技术与艺术相融合的高技能人才

93) 浅谈UI设计中“扁平化设计”的运用和发展趋势--以IOSUI为例

94) 论手机游戏UI设计中视觉艺术元素的构成

95) 基于UI设计原则的网页界面评价

96) 浅谈适应老年用户的手机社交应用UI设计

97) 基于IOS平台的服装品牌APP开发设计

98) 数字媒体时代视觉传达设计专业的现状及面临的挑战

99) 智能手机教务学工系统APPUI设计的色彩研究

100) 谈立体主义对手机UI设计发展的影响

101) 移动学习APP软件生成平台的对比研究

102) 大连智慧旅游平台UI浪漫设计研究

103) 研析电子设备界面设计的方法及准则

104) 基于Cocos2d-x的电视UI架构设计

105) 一种基于AndroidUI分析与设计方法

106) 智能手机UI界面设计分析

107) 基于WPF的UI设计模式研究

108) 试析图形图像UI设计

109) 基于中国传统元素的手机应用UI设计研究

110) 视觉传达设计的构成要素在游戏UI中的运用

111) UI设计与产品形象的关系探讨

112) 浅谈软件UI的色彩情感

113) 现代化养猪场三维建模与视景仿真系统的研究

114) 浅谈手机UI界面的人性化设计

115) 智能手机UI交互界面人性化设计研究

116) 一种新型自动气象站触控屏交互式系统设计

117) UI设计与产品形象的关系研究

118) 虚拟现实语境中的UI风格化

119) 论UI设计中色彩的应用

120) 手机UI界面的色彩搭配研究

121) 地铁车辆与环境虚拟现实仿真研究

122) 论UI设计中视觉元素的审美与功能

123) 扁平化UI在时尚品牌营销类APP中的应用研究

124) 中国传统视觉艺术与现代UI设计的融合

125) UI设计中图标设计探索

126) UI设计在塑造产品形象中的应用研究

127) 基于短距无线通信的农网用户剩余电流在线监测技术研究及应用

128) 论制造业生产管理软件的UI设计

129) 大型矿用挖掘机外观造型设计研究

130) 基于Android的智能家庭监控系统研制

131) UI界面设计的开创性用户体验探究

132) 基于视知觉理论的3-6岁儿童教育类应用软件UI分析与设计

133) 移动端智能手机软件产品的UI设计研究

134) 以用户体验为中心的UI设计视觉表现研究

135) 手机UI界面中情感化表现的创新性研究与应用

136) 浅谈图标设计在游戏UI中的魅力

137) 现代网站UI设计的可用性原则探讨

138) “互联网+”时代下的UI设计发展趋势

139) 基于MySQL的玉米病害检索诊断系统数据库设计

140) 论UI设计中的色彩心理学运用

141) 基于现代主义风格的UI设计研究

142) 论手机UI设计中视觉艺术元素的构成

143) 浅谈交互设计中的情感体现

144) 手机游戏UI图形设计的符号化研究

145) UI设计中的色彩使用

146) 基于Android的防震减灾科普宣传移动APP设计与开发

147) 视觉UI设计--漫谈信息图形化

148) 基于色彩心理学的UI设计研究

149) 探究UI设计的视觉传达艺术

150) 浅谈数字媒体交互式UI设计

151) 手机端用户界面设计中极简主义风格的应用

152) 智能手机人机交互界面中的视觉传达设计

153) 基于二阶聚类的病例归类及其软件设计

154) 移动互联网金融App的UI界面设计及互联网式推广

155) 浅谈扁平化的界面设计及未来发展趋势

156) 虚拟学院学习平台UI设计与实现

157) 媒体时代UI设计中交互视觉体验研究

158) 基于微软富用户体验框架的多媒体管理软件的设计与实现

以下是一些电子商务客服岗位相关的毕业论文题目建议:1.“电商平台客服人员的职业素养与服务质量研究”:探究电商平台客服人员的职业素养对服务质量的影响,以及如何提高客服人员的职业素养和服务质量。2. “社交媒体上的电子商务客服:优势、挑战与未来发展趋势”:研究社交媒体上的电子商务客服的优势和挑战,并探究未来发展趋势,以及如何更好地利用社交媒体为电商客服提供服务。3. “电子商务客服的语言沟通策略研究”:分析电子商务客服中的语言沟通策略,包括口头和书面沟通方式,以及如何利用有效的语言沟通策略帮助客户解决问题和提升客户满意度。4. “移动互联网时代的电子商务客服模式研究”:分析移动互联网时代电子商务客服模式的特点和发展趋势,以及如何更好地适应移动互联网时代的客户需求,提供更优质的电商客服服务。5. “电子商务客服的人机交互设计研究”:探究电子商务客服的人机交互设计,包括界面设计、交互方式等方面的优化,以及如何提升客户体验和服务质量。6. “电子商务客服的培训与管理研究”:研究电子商务客服的培训和管理模式,包括员工的招聘、培训、激励和绩效管理等方面,以及如何提高客服人员的专业能力和服务水平。7. “社区化电商客服服务策略研究”:分析社区化电商客服服务策略的特点和优势,探究如何利用社区化服务模式提高服务效率和客户满意度。8. “电子商务客服的机器学习技术研究”:探究电子商务客服中的机器学习技术应用,包括自然语言处理、智能推荐等方面的优化,以及如何提高客户服务的智能化水平。9. “电子商务客服的跨文化交际研究”:探究电子商务客服在跨文化交际中的挑战和应对策略,以及如何提高客服人员的跨文化交际能力和服务水平。10. “电子商务客服的客户心理学研究”:研究电子商务客服中客户心理学的应用,包括客户需求分析、情绪管理等方面的优化,以及如何更好地满足客户的心理需求。

以下是一些电子商务客服岗位相关的毕业论文题目供参考:1. 电子商务平台下客户服务体系优化研究2. 移动电子商务背景下客服质量评价研究3. 基于人工智能技术的电商客服业务优化研究4. 电商客户服务中的服务创新研究5. 电子商务平台客户服务质量管理研究6. 科技改变客服——融入大数据和AI技术的电子商务客服发展策略研究7. 基于用户体验的电子商务客户服务过程改善研究8. 电子商务客服在社交网络平台上的运用研究9. 电子商务客服人员素质管理策略研究10. 移动电子商务环境下客服削弱效应的研究与对策需要注意的是,在进行毕业论文选题时,应根据自己的兴趣、专业知识和实践经验等方面进行选择,并结合相关的实际情况进行具体的研究。同时,可以参考相关文献、专业论文等进行思考和调研。

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