电子竞技奥运会议论文
电子竞技奥运会议论文
奥运会电子竞技作文
去年8月底,我们曾报道过《福布斯:星际2或将在2020年进军夏季奥运会》的文章。这是一篇来自美国著名财经杂志福布斯的专访文章。玩家研究所的CEO丹尼尔·格斯拉克针对日益发展的电子竞技向奥组委提交了签名请愿运动。在他看来以《星际争霸2》为代表的电子竞技将很有可能进军夏季奥运会。丹尼尔也向福布斯一一解答了有关电竞在游戏、竞技、经济等方面的疑问。
不过,也许我们或许用不到再等7年就可以看到这个结果了GameSpot的LiveOn3电竞新闻栏目主持Slasher在其微博上公布了一条消息,称“他们”正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两个项目。
他还说《英雄联盟》和《星际争霸2》被考虑作为2016奥林匹克项目,“他们正在讨论这个。”先别太激动,至少我们还在努力中。
Slasher 并没有后来回应推中的这个“他”和“他们”是何方神圣,不过从言语上猜测或许应该是和奥组委有关的人。
电子竞技近今年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。
无论是之前福布斯所说的2020也好,亦或是Slasher这次剧透的2016也好,我们都在期待这个梦想成真的那一天。而且还会有不少的人为之而努力!
电子竞技应不应该进入奥运会辩论反方论点
下面我方将从三方面对我方观点进行论述:
第一:电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。首先《奥林匹克宪章》明确规定:主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项均不能被列为奥运会的比赛项目。而电子竞技运动却是利用电子设备作为运动器械进行的。这与奥林匹克宪章的规定相违背。再者电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会中。此外国际奥委会也不承认电子竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,强调电子竞技与体育不搭边际,无法达到一项运动竞技项目的标准。
第二:电子竞技不符合确定奥运会运动竞赛项目的3个基本原则:原则②规定奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。也就是说提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。李晓峰,著名的SKY,中国最顶尖的电子竞技选手之一。在面对华西都市报采访时说:“我在训练结束之后总觉得手臂有点发麻,肌肉僵硬,甚至有点隐隐作痛的感觉。即便是现在有意识地进行了肌肉训练,有时还是觉得不舒服。眼睛也不是太好,医生说就是被闪光灯闪坏的。”这样的电子竞技何谈是对促进身体健康有益的运动项目呢?原则③规定奥运比赛项目要在目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。但当今电子竞技项目处于急剧的更新换代之中,就目前热门的WCG来看,自2000年创立以来已举办了12届,纵观这12届的比赛项目每年都有极大的变化,显然没有定制统一的运动项目。这些均说明电子竞技不满足确定奥运会比赛项目的最基本原则。
第三:若电子竞技纳入奥运会比赛项目,产生的负面影响将不容小觑。就风靡当下的CS等电子竞技的内容看,“枪枪爆头”是玩家们追求的目标,如果把电竞纳入奥运会比赛项目,那么电子竞技的价值导向不免有损象征着世界的和平、友谊和团结的奥运精神。再者因为奥运会的巨大影响力,和示范性作用。很容易让电子竞技在心智未成熟的青少年心中产生不正确的导向性作用,给社会解决青少年沉溺电子游戏的困局雪上加霜。
综上所述,我方坚定的认为电子竞技不可以纳入奥运会比赛项目。
一. 基本概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
二. 基本特征
1.电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。
2."电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
3."竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
电子竞技应不应该进入奥运会辩论正方论点
国家体育总局给出了电子竞技的定义:利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 电子竞技是一项新兴的竞技体育运动,并在全世界范围内快速发展。体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。
基于以下几点,我方认为电子竞技可以进入奥运会。
第一 电子竞技符合可以进入奥运会比赛项目的标准。
列入奥林匹克运动会比赛项目的运动大项,必须符合以下标准:只有在至少75个国家和4大洲的男子中,以及在至少40个国家和3大洲的女子中广泛开展的运动项目,才可列入奥林匹克夏季运动会。电子竞技完全符合要求,如国际上最负盛名的电子竞技比赛有以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG,参赛总人数和参赛国数都已经达到标准。比如被誉为电子竞技场上的奥运会的WCG,是来自世界各个国家的众多专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这就有着不同寻常的意义在里面。而近年来参赛人数超过100万,已获得了全民的关注。同时电子竞技比赛安排能较紧凑,占时少且易有相对高的胜负性,符合对于竞技项目的要求条件。
第二 在奥运赛场上出现了电子竞技的比赛,那么观看人数将大为增加,也使奥运会更具吸引力。
近年来,奥运观众群的平均年龄不断上升,2004年雅典奥运会更是超过了40岁。原因是,现在的年轻人拥有更多可供他们在互联网、手机等新媒体上浏览的体育、音乐和娱乐节目,对他们来说,奥运会没有任何特殊的光环。受众的年长化不仅会影响奥运的转播收入,更让很多年轻人远离体育运动。世界游戏联合会主席表示:“电子竞技加入奥运会将使更多的青少年了解奥运会和奥林匹克精神。近几届的奥运会收视率有所下降,我相信电子竞技比赛能吸引全球的目光,使奥运会更加具有包容性和全球性。”
电子竞技自诞生以来,是年轻人最喜爱的运动之一,奥运会接纳这一项目,对增加奥运的吸引力,促进青年人的交流和友谊,意义重大。同时,面对世界各地的青少年体质下降,肥胖现象加剧,要强化对年轻人的教育和引导,让他们更多的参与到体育运动中来,这已成为奥林匹克运动面临的重大挑战。而正因电竞在青年群体中的吸引力巨大,能够带动他们对运动的热情,从而达到效果。
第三
电子竞技有助于更多人以科学 实际的态度对待玩游戏这类爱好。
不了解电子竞技的人们往往指责的玩家形象是 “他就是个超重的大懒虫,整天坐在那无所事事”。现实是顶尖的职业玩家虽然没有100米运动员轮廓分明的体格,他们肯定不是懒惰或者缺乏专注精神的。要成为奥运会金牌得主,需要每天花很长时间艰苦训练,还需要基因优势。成为明星玩家也一样。比如说迈克尔菲尔普斯双手张开有6英尺7英寸,双接合脚踝,连着14号的大脚。而且,他训练得比任何人都艰苦,把自己推到人类的极限。同样的,顶尖星际玩家必须非常灵活,这只能通过训练达到一定高度。比如说星际争霸2职业玩家MMA每分钟的操作超过330。不仅如此,每个专业星际争霸玩家都生活在一个专用的游戏房间里,每天进行10小时或者更长时间的训练。这不是十小时玩乐,而是有目标的练习。
挑战电子竞技中的一个项目需要体能,技能,战术能力,运动智能,心理素质。电竞选手不仅能够在训练的过程中挑战自己的体能,提高技能,更能锻炼智力与达到素质的提高,而同时也引导非职业选手如何更科学地利用时间达到最佳效果,实现团队协作精神,真正理解游戏的意义。
综上,我方认为电子竞技应该进入奥运会。
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